刷蛋 是指从鸡那里得到大量的鸡蛋的过程。
抓住并且孵化一只鸡
通常,你需要建造一个鸡舍来养鸡。一层木栅栏(或者挖个地穴)就可以达到这一目的,但是如果建个门的话就更好了:这样你就有了一个能自由(当然是你而不是你的鸡或者怪物)进出的鸡舍。有了这样的鸡舍以后就在也不用担心辛辛苦苦养的鸡全都跑了。你甚至可以做一个水下的出入口,如果你确保好用的话。
抓鸡的方法就是用手里的小麦种子去吸引它们。一旦鸡注意到你了,它们就会跟着你,然后你就可以轻易的把他们引入你修建好的鸡舍里。还有另外一种方法来填充你的鸡舍,就是把收集来的鸡蛋在你的鸡舍里狠狠地砸碎,你有八分之一的机会能从扔碎的蛋里得到一只小鸡。鉴于这种方法实在很难有效率的填充你的鸡舍因此并不推荐,当然你人品足够好可以任性一把。小鸡需要一定的时间来长大,但是一旦它成熟了就可以下蛋了。当你有了两只成年的鸡以后就可以用小麦种子喂养它们来使其繁殖。
建立农场
你可以用最原始的方法来收集鸡蛋,就是到处跑寻找鸡的踪迹,在那附近通常有野生的鸡蛋。
或者遵循下面的说明来建造一个自动化的大型养鸡场,来获得大量的鸡蛋,还有羽毛、鸡肉甚至经验点。
3x3x4 自动小型刷蛋机
这是一种包含8个方块、一个漏斗和一个箱子的刷蛋机:这个刷蛋机会以无法置信的效率工作并能使成百上千的鸡囤积在一个小地方。
11×11×6 自动农场
漏斗刷蛋农场是一个简单的装置,鸡站在漏斗上面,它生下来的蛋将会掉落到漏斗中而传送到箱子。
材料
基本结构包含3个漏斗、1个发射器、3个漏斗、1个箱子和一对开关。红石方面包括2个红石中继器、2个红石火把和6个红石粉。从头开始工作,将会花费最少量的6个的磨制石头、15个铁、29个圆石、10个木头(会用剩一些)、18个红石粉、3条线和1个台阶。同时也需要7个固体透明方块,还有一些是非透明方块。你可能想在储存室为了拥有更多储量而放更多的额外的箱子。
每个房间的楼层都是9×9尺寸的,并且将会需要78个附加的方块或台阶(加上你放的墙)。柱子和屋顶将会需要至少2个方块(1个可以是南瓜灯),以及11个或更多的方块或台阶。可选的额外设施:在养鸡层和储存室之间设置一个活板门。(水不能流过活板门,但是会防止鸡掉下去。)
一个栅栏将会花费另外的15个木头或者其他,但是鸡可以从水中跑出来,(一些会)在旁边坐下,并被困在边缘位置。玻璃板拥有相同的效果,因此“更新”版是2方块高的墙,这将会花费多数80个石头和玻璃方块(或20个木头)。对于苦力怕,至少建造一层楼,在底部有一行的抵抗爆炸的墙壁,墙壁的材料可以是任何石头(砂岩应该被转换为双台阶)、任何砖块或陶瓦、甚至是黑曜石。这将会爆炸造成的影响最小化,并很容易修复它。在最顶一行要放上玻璃,方便你看到农场内外的情况,也可以帮助在第一时间避开苦力怕的爆炸。你也可以环绕农场建造其他保护措施,例如一条护城河(防止苦力怕的爆炸摧毁方块)。
最少需要一层楼,并且需要建造地上部分,你可以放置4个水源方块。
开始建造
一旦墙壁被建造之后,就很容易按图索骥建造鸡蛋储藏室了。确保偏移了房间,以便可以在楼层中间放置漏斗以及进行适当的照明!当完成房间后,你就要考虑一下隧道通道要通向哪里了。如图所示,一个走廊通向图中的左下角,这个走廊允许控制所有的容器和开关。
对于第一次建造的人,孵卵器应该由2个朝上的漏斗和顶部一个朝上的发射器构成。鸡蛋将会被漏斗收集,并被传送到提供额外存储的箱子中,这使用了3个方块。时钟在右边的图上,由两个朝南和朝下的拉杆控制。拉杆可以让你容易地完全关闭孵卵器——当时钟建造完成后,放置孵卵器并开启它。因此你可以在没有烦人的滴答声的情况下完成接下来的建造。
停止生成定时器(在图的上面)是一个在压力板上面的一个朝下的漏斗。掉落到压力板的物品将会触发它,它将会关闭火把,并打开时钟,直到物品停止生成。在压力板前面的方块帮助避免你在附近时意外捡起物品,但是如果靠的足够近的话,你可以捡起物品并停止定时器。一旦你建造完毕并连接停止生成定时器后,你可以拉后拉杆,定时器就会激活,并关闭时钟。定时器可以被任何掉落的物品出发,例如剩余的种子和鸡蛋。压力板前面让你更难意外获得的物品的方块只能是玻璃——因为它会让你看到物品是否在目标上,或者掉落到压力板中。
一旦鸡蛋储藏室完工并封闭,将会继续中央柱子的建设:漏斗上面,放置一个顶部台阶(你将会需要一侧的一个临时方块),然后在其上面放置2个方块。(下面的一个方块可以是南瓜灯,用于简单照明。)在柱子顶部的方块,拓展屋顶到发射器上面,并至少环绕着它的各个方向。在屋顶放置一个火把防止有怪物生成。注意,如果你使用台阶,你可能会在屋顶上获得小鸡。如果你的屋顶很小,它们会掉进水中,但是如果你想将屋顶拓展到边缘,使用不透明方块避免小鸡跑出来。
注意,发射器通常与漏斗收集器/中央柱子分开,以允许发射器可以改变目标。如果你添加了可选的箱子,那么就需要中间的台阶(或其他透明方块),如果不这样做,一个在那里的不透明方块将会阻止打开箱子,也会阻止漏斗从箱子里添加或移除鸡蛋。
最后,在每个角放置一桶水,它们将会流到中央柱子。把鸡蛋放在箱子里,并让它运行(或者引领一些鸡)。然后累积鸡蛋,直到完成了一个运行循环。(箱子的12个格被填满)。为了拥有更长的运行循环(也就是说,你想使用更少的鸡来拥有更多的收成),你可能希望关闭定时器(你可以在方块上面添加一个拉杆作为它的输出火把),但是要看看下面的警告。
运行农场
通过关闭定时器或拉动拉杆来正常关闭时钟。当时钟关闭时,进入的鸡蛋等将会首先填满下面的漏斗,然后就是再下面的漏斗,之后就是箱子,最后就是吸入到发射器的漏斗。这将会给予52个格的储存,或者使用可选的第二个(大)箱子获得79格的存储。
现在,79组的鸡蛋将会平均产生163只鸡,当你在附近时可能会造成些许卡顿。更糟的是,每15分钟就要(因为漏斗的速度要比时钟慢)喂养它们一次。当孵卵器运行更长时间后,第1只鸡将会长成并开始下蛋。在那个时候,你将要面对指数级的增长,这个速度只是稍低于漏斗的速度。如果孵卵器在完成第1个生产周期时,系统首先将“只”会在每分钟生成2.6只鸡,但是如果游戏不崩溃的话,生成的速度最多达到每分钟18只,每个游戏日363只。在这样的数字下,鸡将会溢出任何围墙,巨大的数字将会导致游戏严重延迟。然而,如果你不介意冒着“小鸡泛滥”的危险,你可以跳过,不组建鸡蛋储藏室最顶2行的暂停生成定时器。
这个定时器和反相器将会在5分钟开启方块,让你一次性孵化500只蛋(31组鸡蛋,平均每组产生64只鸡)。这里有一点技巧:时钟拥有0.6秒的周期,因此300秒内将会有500个循环。但是时钟和发射器比漏斗喂养发射器的速度还要快:一个漏斗将会往发射器填充375个以下的鸡蛋,但是在下面的漏斗的鸡蛋里必须优先处理这500只鸡蛋。
沟渠农场
注: 在 1.5.1,这个设计将会导致成年鸡掉落到深坑里撞到墙并死亡。保留这个设计的原因是这个漏洞已经被修复,这个设计可以重新工作。
14秒紧凑刷蛋农场是由 Minecraftmaximizer 为 Minecraft 1.5 版本而设计的,它只需要14秒进行建造。它花费8个木头、10块铁锭、2个任意方块和1个可选的梯子。
要建造该农场,首先挖一个3格深、4格长、1格宽的洞。然后将箱子和漏斗放在下面(如果使用大箱子,那么就需要2个漏斗进行填充)。漏斗可以让你移动到箱子上。在箱子旁边的漏斗放置2格方块,并让鸡呆在一个地方里。然后你可以通过暴露在外的漏斗孵化鸡,并将收集到的鸡蛋存入箱子中。
水上刷蛋农场
大多数刷蛋农场都是靠水支撑鸡的,水流会将鸡生下来的蛋带到一个指定的收集区域里。水可以被告示牌或梯子支撑,这样将会让其成为一个收集区域。
一个高效率的设计:建设一列2×2×2的墙。地下的2格空间是收集区域(确保留下了一个门),然后在上面1层放置4个告示牌,来支撑水。再上1层就是水池,水池里的水不会流动,特别是不会有向下的水流。用水源方块填充水池可能是最好的。鸡将会在水中上下沉浮——水上面应该有1-2格高的缺口,以便让鸡呼吸。在周围的墙和水池上面的墙应该是玻璃方块,防止鸡因为碰到墙壁而窒息死亡。
建设完成后,可以在收集区域中马上收集鸡蛋。鸡将会浮在水上,它们的蛋将会掉落到地上,以方便收集,同时也是投掷鸡蛋孵化更多鸡的地方。当需要肉和羽毛时,可以使用剑打鸡。水流可以让鸡蛋聚集在一个方块里,但是这样将会让投掷鸡蛋和收集肉和羽毛变得更难。
注: 一般的,该设计利用了游戏的漏洞:一些“逃亡者”和一些小鸡记那个会很难掉落到水下面的收集区域里。
自动刷蛋农场
在上面中的静水设计里会让一些鸡蛋卡在告示牌上。拓展水池区域(“浮空的刷蛋农场”)允许水流将鸡蛋聚集到中心,一个向里面流动的水流防止鸡“跳过”墙壁,允许存在更多的鸡。 变种: 这个设计可以被“围起来”,在中间建造一个2×2的洞,这个洞可以被简单的垂直拓展,这个洞里面的水流将会携带鸡蛋到收集走廊。它的宽不需要到18个方块,同时,收集区域也可以收集肉类。
现代鸡舍
在每一个漏斗上放一只鸡。根据生物群系的不同或你自己选择的不同,你也可以将橡木木板替换成石头或者圆石而变得更加美观。
InsideCoop.png
OutsideCoop.png
第八种设计
先做一个4×4的鸡坑,在四个角放水源,使水流流向中心四个方块。参见图一。
你需要把边缘做得比图中更高,防止小鸡逃跑。并且如果你计划要高密度养殖的话,用玻璃做墙防止窒息。如果你想要把鸡蛋或鸡肉集中到到一个单独的点而不是2×2的方格,在2×2的洞下放梯子防止水流下落。
封闭收集孔下方的2×2范围,并在一个角上开洞。这会通到你的收集点。在洞的对角上的方块处放水,或让水从上方灌进来,把物品冲进洞中。
资源友好型
这种设计格外紧凑而资源友好!
金块可以是任何固体方块。
鸡养殖和烹饪
鸡农场产出包括生、熟鸡肉和羽毛的鸡掉落物。一般来说,这样的农场要整合起一个鸡蛋源、一个产生鸡的发射器和一个获得成年鸡掉落物的宰杀机制。
扩展3×3×4农场
可以对鸡蛋羽毛漏斗做一点简单改动,改成投掷器+漏斗的物品通道,通过时钟电路脉冲指向鸡蛋发射器。随着发射器不断通过把鸡蛋扔回鸡区域生成小鸡,一个封闭的产生越来越多的鸡和鸡蛋的循环就出现了。如果放任不管的话,游戏很可能在maxEntityCramming(最大实体堆积)游戏规则开始生效前因巨量的鸡而卡顿掉帧。
放在空气方块上方,由装有桶的发射器控制的水方块可以用作获得生鸡肉的“宰杀开关”。向下流动的水流防止鸡向上游动,而活板门做成的顶盖保证了窒息。把水方块换成熔岩方块,你就又有了一个熟鸡肉农场。
滤除幼体鸡
要滤出未成熟的不会产生任何掉落物的鸡,在漏斗上盖一层下半砖。这层半砖会防止水或熔岩向下流,但仍能允许较高的成年鸡溺亡或着火(在Java1.14之后不再可行)。
全自动化
显而易见地,要改为全自动的第一步就是把宰杀开关换为更持久连续的宰杀途径。所以需要使用半砖方法来等待幼体鸡长大。然而,这还不够,因为系统会立刻杀掉成年的鸡而不会让它们有机会补充鸡蛋供应。
解决方法涉及另一个专用的鸡蛋农场。只需把封闭循环的鸡蛋发射器的输入端换成一个独立的普通鸡蛋农场的收集漏斗就行了。你可以用大箱子来平分额外的农场产生的鸡蛋,完成鸡蛋收集或产生更多鸡。你可以通过控制鸡蛋输入来控制生成速度。
文本作者:那就吃饭b
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