策划面对面丨有猛料!在线揭秘数码宝贝世界观的还原和设计思路


(高能猛料预警╰(*°▽°*)╯)
耶嘿~队长们,又见面啦!自游戏首爆以来,我们收到了许多私信和留言,其中不乏数码迷们对于IP的回忆和感慨。歌子注意到,大家对于数码宝贝世界观在游戏中的还原和设定尤为关注,所以便筹备了这期【策划面对面】。
下面就有请策划大大MISAKI,针对大家关心的问题作出解答~

策划:MISAKI


数码宝贝的狂热爱好者,长着一头标志性的白金色短发。由于生活在中国的缘故,MISAKI能够讲一口流利的普通话(虽然会时不时会蹦出一两句日语( *︾▽︾))。

数码宝贝世界观的还原与设计思路

Q:如此多的数码宝贝,在还原上是否有一定的困难,是如何解决的呢?
MISAKI:在获得东映动画正版授权之后,我们拿到了相应的设定资料,所以在还原制作方面我们有足够的信心。既要根据当下的审美观去做一些优化处理,但同时又不能改变IP设定。不过,请大家放心,我们投入了大量的时间和人力,经过反复的打磨,最终呈现在大家眼前的一定是一个最符合IP设定的虚拟空间。

数码宝贝技能的相关问题

Q:数码宝贝的技能,是如何进行设计并还原的?
MISAKI
:我们研发组经过讨论,最终采用了表现还原+效果原创的思路来进行设计。数码宝贝的技能更多是在美术表现层面上做了还原,每一只数码宝贝都严格遵循官方设定,从造型、上色到动态效果高度还原。部分数码宝贝在释放技能时,会有全屏动画效果展示,我们也尽量采用和原IP设定一样的思路来设计,尽可能让数码宝贝的技能符合大家的认知,让大家在《数码宝贝:新世纪》获得更加真实的游戏体验。如战斗暴龙兽在释放奥义技时,手中的能量球在画面中会逐渐变大,并散发出耀眼的光芒。

▼ 战斗暴龙兽的奥义技【盖亚能量炮】

Q:有哪些设计还原的技能可以给大家介绍一下?
MISAKI
:emmm……像大家比较熟知的战斗暴龙兽,我们在美术表现上根据设定进行还原,同时对画面效果的表现进行提升。话不多说,直接上图!

△ 技能释放过程展示

Q:在新世纪中,针对数码宝贝是否会有原创的技能设计呢?
MISAK
I:原创技能当然会有啦~我们基于战斗策略进行了相关设计,在表现上也和数码宝贝IP的历代作品有一定的区别。
▼ 别西卜兽技能效果图示


进化机制及进化路线解读

Q:在新世纪中,如何把数码宝贝的进化功能放入其中?
MISAKI
:看过数码宝贝系列动画的队长们,一定对原作动画中数码宝贝进化时的场景记忆深刻。我们也将“进化”这一经典,展现在游戏当中。

在游戏内为了保证这个设计的延续,我们把它作为游戏最主要的养成方式。队长们可选择自己喜欢的数码宝贝进行任意方向的养成,通过持续收集数码宝贝和相关材料,就可以养成最终形态——究极体。除此之外,我们还设计了战中进化,让队长们在对战过程中就能感受到热血进化的紧张刺激。

Q:数码宝贝在新世纪中的进化路线是如何设计的?是否含多重进化路线?
MISAKI
:我们采用的是树状设计的进化路线,越低的成长阶段可选择的进化方向就越多。队长们可根据自己的喜好或游戏进程的需要,选择心仪的路线进化。



Q:进化路线是否固定?玩家如何选择不同的进化路线?
MISAKI
:设计的进化路线是固定的,但是进化方向的选择是自由的,队长们可自行决定需要进化的方向。

未来的设计方向和计划

Q:未来会不会有新的进化路线开放?有没有什么新颖有趣的计划呢?
MISAK
I:数码宝贝的数量很多,我们会根据版本逐步开放,增加更多的进化路线。一些比较特殊的数码宝贝,还会考虑不同的获取方式,在收集方面给队长们带来不同的游戏体验。

以上就是本期【策划面对面】的全部内容了,感谢MISAKI大大的分享,同时也感谢大家对《数码宝贝:新世纪》的支持与关注!

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大家对于《数码宝贝:新世纪》有什么期许呢?欢迎在评论区分享~队长们宝贵的建议,歌子都会反馈给策划大大呦!

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