“在沦陷的世界一角中搜集火种碎片,建立自己的家园。危机不仅来自暴戾的浸染者,更要当心其他精明的猎人。”
——《代号:Spark》官方团队
幸存者,欢迎来到《代号:Spark》!踏入Emberland,在这片危机四伏的大地上,奋力求生还是沦为浸染者的一员?是时候做出你自己的选择了。
各位幸存者们,大家好!我是《代号:Spark》的制作人Zed。
首先给大家介绍一下我们的研发团队——炎龙游戏。怀揣着对游戏的热爱与信念,我们从2013年组建,并奋斗至今。2017年至2020年间,我们参与制作过两款FPS手游,其中第二款FPS开放世界沙盒游戏因为各种原因,留下了诸多遗憾。在2020年底我们决定重新出发,以更加独立的方式继续开放世界沙盒方向的探索,《代号:Spark》在此契机下也就诞生了。为了更好的画面呈现和更流畅的游戏体验,这一次我们选择了UE5作为开发引擎。
《代号:Spark》是一款大单局、自由探索建造的FPS沙盒竞技游戏,幸存者们可以一步一步从撸树开始建造自己的末日避难所,挑战强大的怪物,获取越来越丰富有趣的装备。当然,也要小心其他幸存者带来的挑战,黑暗森林中,你可不一定永远是猎人。
哦,我的老朋友,你是否害怕走在路上碰见老六,战利品归于他人?你是否害怕午夜梦回时营地被修仙党付之一炬?你是否害怕被肝帝玩家按着摩擦?请放心,在玩法上,我们希望能够对幸存者们更友好一些,尽量平衡所有幸存者的游戏体验。拿上机枪开启无双模式对怪输出?或是备足炸药对其他人的领地打上花火?还是安心在家做一个建筑党?全都取决于你!你爱怎么玩怎么玩,和我有什么关系(bushi)?
外挂对于FPS游戏是毁灭性的,这次我们后端使用了UE5的专有服务器,服务器有更多信息来防止、校验和识别外挂行为,从而能够更全面、更精准的拦截外挂功能,为幸存者们提供一个更干净的游戏环境。
也许目前《代号:Spark》的开发程度更像是一个蹒跚学步的孩子,不足以展现我们的所有的野心,也不足以沉淀成熟到让大家惊叹。但请不要怀疑我们对自己“孩子”的爱,我们会夜以继日的照(jia)顾(ban)他,尽快让他与大家见面!
谢谢大家!
欢迎所有的幸存者集结!一起探索《代号:Spark》世界的一切生存可能!

文本作者:Spark兔