穿越火线-枪战王者
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哈喽各位CFer大家好,终极生化模式迎来了多项体验与平衡性优化,其中大家讨论度最高的,当属“提高幽灵变身概率”功能的调整,以及幽灵阵营的计分规则全面升级,今天就带大家全面了解具体优化情况!
【提高幽灵变身概率】
终极生化模式新增【提高幽灵变身概率】按钮。每回合开局倒计时阶段,屏幕左侧会弹出专属功能按钮,玩家可以主动点击启用,定向提升本局变身幽灵的概率;如果误触或者临时想切换阵营玩法,也可以随时点击撤回,操作十分灵活。

【幽灵阵营得分优化】
本次幽灵阵营得分优化覆盖了击败、承伤、治疗三个方面,全方位提升了幽灵阵营的得分效率。第一是击败得分。本次优化后,感染普通人类提升,主打突破位的幽灵抓人得分肉眼可见上涨,主动冲点的积极性明显提高。

第二是承伤得分,这是前排幽灵的核心得分项。优化后,普通幽灵承伤1500即可加1分。主打前排抗伤、吸引火力的幽灵,得分效率明显提升,这也鼓励了更多拿到幽灵身份的玩家主动承担前排突破的定位,不用再担心“抗了一整局伤害没分数”的情况。

第三是治疗回血得分,也就是辅助类幽灵的收益项。本次小幅提升了治疗得分,像巫医这类能给队友回复血量的辅助型幽灵,给队友回血的得分收益有所提高。不用再全程跟着队友却拿不到多少分,辅助定位的玩家也能获得稳定的分数,让幽灵阵营的阵容搭配更多元化。

实测下来,整局打下来幽灵阵营的总分比旧版本高出不少,不管是突破手、前排肉盾还是辅助位,都能拿到对应定位的分数,排位上分效率明显提升,也大幅减少了玩家拿到幽灵阵营之后就出现消极“摆烂”的现象。

【总结】
总的来说,这两项生化更新,一方面给了玩家阵营选择的主动权,另一方面补全了幽灵阵营的计分短板,让不同玩法的幽灵都有对应的收益,对局积极性和体验都有明显提升。大家觉得这次生化调整如何?