策划有话说 | 武器与排位环境调整

穿越火线-枪战王者(影游玩法) 1.8亿人下载 2G

尊敬的CFer,大家好,我是策划维C。近期,我们密切关注着各大社区的留言,收到了许多关于游戏数值环境、竞技体验的热情反馈与真诚建议,每一条评论都在提醒我们:玩家的竞技体验和对枪乐趣,才是CFM的立足之本。经过内部多轮的深入讨论、数据评估与玩家调研,我们决定在后续版本中,针对大家最关心的排位环境、武器生态和竞技痛点进行一系列专项优化,以下为具体的改动规划。


排位环境调整


1. 巅峰赛调整

随着版本更迭,当前竞技环境中武器的主弹匣容量存在一定程度的溢出,过高的弹容量导致部分对局出现了大量低成本的“穿点”与“提前枪”的操作,这在很大程度上削弱了身法博弈、精准定位以及弹药资源管理的战术魅力。


为了增强竞技性,我们将在巅峰赛中禁用角色与英雄级武器的主弹匣弹量加成,并针对不同枪系设定不同的主弹匣弹量上限。(例如:AK47系列上限暂定为45发,其他枪系具体数值将动态调整)。我们会持续监控测试数据并收集反馈,直到足够成熟,才会谨慎考虑是否推行至职业排位。


除此之外,近期我们还将发起关于【天赋系统限制】(如防闪天赋、换弹速度天赋平衡性调整)的专项调研,欢迎大家积极参与。


2. 武器BP调整

单纯增加ban位绝不是解决平衡性的最佳选择,我们希望通过环境的调整,让更多元的武器能够以更平衡的方式上场。因此,我们预计将于4月版本做出以下调整:


  • 职业排位:调整ban位数量,2600分-2999分调整为3个ban位,3000分及以上保持5个ban位(其他规则不变);
  • 巅峰赛:作为更严肃的竞技环境,我们将试行ban位双边生效机制(我方禁用的武器,我方 和对方都不能使用),双方最多可以各禁用3把武器,合并去重后全局禁用。


ban位双边生效机制举例:如我方禁用M4A1-仲达、CZS2-仲康、AN94-盖,对方禁用AK47-奉先、王者新星、AN94-盖,则在本场对局内,双方都不能使用M4A1-仲达、CZS2-仲康、AN94-盖、AK47-奉先、王者新星。


以上内容我们将持续监控数据,积极听取大家的意见进行动态调整。


未来,我们也将探索更多BP机制的可能性(如上半场双方各ban两把枪,下半场双方各ban一把枪,让对局有更多变化和策略性),欢迎大家积极参与反馈。


3. 自由排位模式调整

风之子、黑龙魂等“弓弩炮”类武器,在对抗体验上与常规枪械有着显著差异。很多玩家喜爱纯粹的正面对枪体验,但同时也有很多玩家钟爱这类武器带来的娱乐性和爽快感。


因此,我们决定对自由排位的模式进行优化:

  • 自由排位规则调整:全部模式套用职业排位当前的默认武器禁用规则(如默认禁用风之子、天使猎弩等),不设置武器ban位,专注常规枪械的自由交锋;
  • 新增开放模式:新增独立的“开放模式”,在该模式中可以使用任意武器,玩家可以在该模式中随意锻炼弓弩技巧。

以上两种模式均计入自由排位段位积分。


同时,还将在自由排位中进行以下调整:

  • 传奇段位以下取消晋级赛,传奇段位晋级赛场数也将进行优化
  • 地图由玩家投票选择,票数最高的地图作为本局对战地图


针对自由排位的调整最快将于4月版本正式上线。


武器加强计划


从3月版本开始,我们将分批启动针对历史武器的加强计划,希望通过调整,让玩家手里的武器有更多重返赛场的机会,让各类武器都能发挥独特的优势,让大家的交战体验更加丰富。


1.【3月版本】首批加强名单与方向:

  • SCAR Light-白虎:最大纵向后座力降低,最大横向后座力降低,降低最大后座力下的偏转概率
  • QBZ03-天罚:距修优化,散发降低,最大纵向后座力降低,最大横向后座力降低
  • M4A1-游骑兵:受击上扬减小,移速提高
  • AK47-常胜:移动散发减小,后座力减小,挑战模式属性强化
  • M4A1-星象:受击上扬减小,距修优化,移速提高


2.【4月版本】加强预告:

98K-星神、SCAR-文远、VEPR12-本初、M4A1-武圣、王者之魄、王者之武、王者之戮、王者之城、M4A1-九尾狐、M4A1-七色宝葫。(具体实装时间与方案请关注后续蓝贴)

注:我们会在武器调整正式上线前,在体验服进行多轮测试。测试过程中武器数据不代表最终上线正式服效果,武器具体调整效果请以官方公告为准。

3. 重狙加强:

当前重狙武器的对局表现不能满足大家的期待,我们正在积极研究重狙的加强方案。其中,巴雷特全系列的加强计划已在筹备中,详细方案我们将在4月的专项蓝贴与大家进行沟通。


降低新武器售卖频率


我们深切的感受到了大家对于新付费武器推出节奏过快的担忧。为了保障CFer们的游戏体验,在后续的版本规划中,我们将降低新武器的售卖频率

在原定的3月版本计划中,首款EVO III-星渊凝视武器套装,原定计划为付费夺宝活动(该套装包含:EVO III-星渊凝视、CZ75-星渊凝视、弹簧刀-星渊凝视以及星渊凝视投掷套装)。

基于上述“降低新武器售卖频率”原则,我们决定将该活动调整为支持钻石购买。同时,完成指定任务可免费获取120抽(抽奖活动120抽保底获得主武器:EVO III-星渊凝视,具体活动规则请关注后续爆料)。作为一款全新手感武器,希望能给大家带来更丰富的战斗体验。


同时,我们会将研发精力更多地倾斜到大家期待的创新玩法模式,基础体验优化,品质升级,以及高品质的皮肤外观类资源上。在此预告,深受大家喜爱的CF端游传说系列,未来将以武器皮肤的形式登场,敬请期待!

竞技体验优化

关于近期大家集中反馈的几个竞技体验痛点,我们也制定了针对性的专项优化方案。


1. 选图机制优化

为了提升大家的对局体验,我们将分两步对选图机制进行优化:

  • 3月版本(算法优化): 提升玩家“预选图”命中概率。
  • 4月版本(保底机制): 上线“预选图保底机制”。若连续几局未能匹配到预选图,系统将强制触发保底,确保下一局必进期望地图。


该机制的详细规则,我们会在实装前通过蓝贴与大家同步。

2. 匹配机制优化迭代

近期玩家反馈的匹配体验问题,我们已通过热更进行了调整优化,且将持续迭代,以满足大家对更好竞技体验的追求。


寻找公平与快速匹配之间的平衡,是整个竞技游戏领域都在长期攻坚的难题,我们也会持续投入研发。开发团队目前已经在重新梳理现有的匹配算法(包括局内个人表现权重评估、组队与单排分池等),我们将努力为大家带来匹配体验上的正向跨越。


以上为本期蓝帖的全部内容,感谢大家一直以来对CFM的包容与热爱,欢迎各位CFer在评论区积极留言交流。后续我们也将通过蓝贴、策划直播、玩家见面会等形式,定期回复大家的疑问与期待。我们下期见!


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