【局内祝福运用】
通过击杀怪物可获得局内货币劫玉,是获取局内祝福的主要来源。局内祝福包含50%增害、群体增伤、恢复血量、精准打击、等级+3、入门武器。
【入侵技能运用】
入侵技能是封神狂潮-争锋以及单兵争锋中特有的局内技能,消耗不同数量的劫玉,获取不同的入侵技能。比如冰冻减速可控制对手的移动速度;地火攻击可形成巨额伤害;祸斗化身或者手持屠龙刀进行入侵,在附近干扰甚至击杀对方,延缓其行进速度。
【新BOSS机制】
相信很多小伙伴都发现了,在攻击BOSS时,其血条下面还有一个黄色架势条,这就是封神狂潮中新加入的BOSS韧性机制。当命中BOSS弱点时,会降低BOSS的架势条,等架势条清空后BOSS将会进入短暂的失衡状态。在该状态下,能够对BOSS造成额外的伤害,伤害会受到武器、灵器系统、魂兽系统、局内BUFF等影响。每个枪械都有属于自己的失衡伤害倍率,倍率越高,输出的伤害越强。帮助CFer们快速击败BOSS,获得更高的击杀效率。
【新评分机制】
封神狂潮采用了一个全新的评分机制,分为C/B/A/S/SS/SSS六个等级。根据玩家的通关时间、死亡次数、击杀小怪数以及对BOSS输出量等进行评级,评分越高,奖励越丰厚。比如在单兵争锋中,每个BOSS的评分都是S,奖励中就能解锁全程评级S的奖励。假如全程评分是SSS,则奖励就会更多。
【结语】
以上就是关于封神狂潮中的一些玩法机制的介绍,希望在以后的战斗中对你有所帮助,助你快速通关,拿下核心奖励。CFer们觉得封神狂潮的玩法机制如何呢?