生化模式优化开启,各项要素均有改动

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大家好,新版本更新后,对终极生化模式也做出了一些改动。调整了一些数值和内容,虽然并不能颠覆以往终极生化的作战方式,但多少有些影响,那么改动了哪些方面,对实际战斗可能会有什么影响呢?


【房间回合数自选】

对游戏体验影响最小的是房间回合数自选,这个方便玩家在开房和战斗时长体验上有更多的选择,对于那些喜欢极短或极长回合时间来说更为方便和舒适。玩家打开房间按钮后,就可以调整回合合数。可选5、7、9、13四个回合数,但这个改动对游戏实际体验影响不大。


【不同角色血量调整】

这次更新将部分角色血量进行了调整,人类和生化幽灵两方均有改动。人类方面,普通人类的血量从1000降为了100,这个调整影响极大。虽然从正常情况看,人类被感染都只需要一击,并不会受到血量的影响。但要注意一些高级终结者的远程攻击,这些远程攻击大多为能量球,直接命中或溅射伤害完全能达到100以上的伤害,足以随便秒杀人类。这种改动将完全改变双方的攻守优势,守卫高地对于人类来说不再是一个好的选择。

人类猎手的血量调整,部分猎手血量会有几千左右的下调,比如时空猎手、救赎猎手、圣拳猎手血量调整为15000,孙尚香和终极猎手调整为19000、悟空猎手调整为16000,所有猎手均有不同程度的下调,但拥有更强攻击能力的猎手下调更多,进一步平衡了双方的差距。降低了人类猎手的生存能力,战局的最后时刻持续将更短,降低人类玩家创造高连杀的可能。但由于最后时刻才会出现猎手,对双方整体战局没有太大的影响。


【移速的调整方面】

双方阵营均有移速方面的调整,但普通人类并不在此次调整范围之内,因此在前期时,人类并没有相关方面的优势提升。人类猎手的移速有一定调整,其中所有猎手移速调整为130,仅仅比原来上调3点,微弱的调整几乎没有任何影响,而猎手基本都是与敌人混战,移速调整的影响更低。


生化幽灵移速改动较广,但影响却并不大,所有普通幽灵调整为138,仅调整2点,高级终结者调整为140调整5点,差距都不太大。仅在追逐普通人类时,有些许的影响。


【机械猎手炮台的调整方面】

机械猎手炮台的索敌范围和伤害均有调整,范围从6提升为10,伤害从150-160,加强了战斗能力。这个影响是极大的,特别是索敌范围,在防守某些小平台时,可以在敌人到达平台外时就能被炮台攻击,同时炮台拥有不错的击退效果,能更有效的阻止敌人攻入平台,蹲点安全性更高,能大大提升机械猎手的生存能力。


【结语】

这些改动影响了终极生化的方方面面,有些影响较大,有些影响一般,应当注意那些有一定影响的方面。


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