战争风云模式优化,全新机制带你详细解读

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哈喽,各位CFer大家好,随着版本的更新,战争风云进行了许多优化,不知道大家有没有发现这些优化,本期我将为大家详细解读一下这些优化。

【占领机制优化】

首先映入眼帘的就是战争风云的游戏UI优化,比分界面更加清爽,最大的更改就是“占领”读条也被分为了“两个阶段”,如果大家在更新之后游玩就可以发现,如果潜伏者一方已经夺得占领点控制权时间达到一半以上,保卫者一方再次夺回控制权后,“占领”条不会再退回至起点,最低只会退回至一半。


而这一项改动极大的避免了潜伏者一方“久攻不下”的尴尬局面,从一定方面提高了潜伏者一方的胜算,同时又新增了加时赛机制,这无疑不是对游戏平衡的优化。


【加时赛机制】

想必大家已经阅读公告,了解到战争风云新增的加时赛机制。倘若在比赛结束时,潜伏者一方仍对占领点有控制,则会进入加时阶段,在此期间若失去对占领点的控制,则会进入倒计时,在倒计时期间若仍未夺回控制权,就会被判定失败。


加时赛机制的增加,无疑是对游戏平衡的进一步优化,首先这一机制的出现完美解决了潜伏者一方已经攻下占领点而没有时间去“守点”的问题。其次这一机制与占领条两端化的出现更是对于游戏胜负界限的划分,将输赢划分的更加明确。同时,这一改动并非对于潜伏者一方单方面的优化,因为只要保卫者一方在加时赛期间夺回控制权并维持几秒时间,即可夺得胜利。这样看来反而进入加时赛保卫者一方更容易获得比赛的胜利。

【载具优化】

最大地变动就是自由之翼副驾驶的调整,首先是将自由之翼地副驾驶的机枪改为了火神榴弹炮。相信使用过自由之翼副驾驶机枪的小伙伴都深有体会:飞行期间不断地晃动,很容易导致无法瞄准。而改为火神榴弹炮之后可以极大提高命中率。同时副驾驶的热成像技能优化也极大的提高了自由之翼副驾驶在战场上的作用。


【其他优化&建议】

除了以上几点改动之外,现在击杀敌方载具还会显示特殊的击杀图标,击杀每种载具显示的图标都会不同,可谓是细节满满。


同时,我对战争风云模式提出几点建议,希望后续能够对于双方的载具进行调整,使得双方的载具更有特点,让保卫者一方可以更加防守能力,潜伏者一方更具有攻击性。

【总结】

此次对于战争风云的调整无疑来说是让这个模式更加公平,更加拥有趣味性,除了以上建议,大家还有什么希望战争风云模式如何进行调整?可以在评论区中讨论,本期解读到这里就结束了,我们下期再见~~


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