哈喽小伙伴们大家好!今天我们来聊一聊武器套装。众所周知,游戏中的套装种类非常多,从雷神、无影到今日的三国家族,似乎每一把武器最终都“逃”不了被组成套装的命运。
可尽管武器套装一直以各种各样的方式吸引我们的注意(小道消息称:S2赏金令将会上新仁德套装),但大家对套装的热情却依然不高。这种情况的出现主要有两个原因。
【一、套装内的近战武器切枪手感不是很好】
设计师在设计套装时,会尽量保证武器的多样性和背景的契合度,因此每款套装的副武器和近战武器都会进行一些比较有创意的发挥。比如威侯套装的虎头湛金枪,它在历史上也确实为马超的武器。
小编知道许多玩家为了良好的切枪手感,都希望近战武器能够搭配尼泊尔,但如果所有武器套装都采用清一色的尼泊尔搭配,难免也会造成审美上的疲劳和厌倦。出于武器多样性的考虑,套装的近战武器设计成不同的款式还是可以接受的。
除了切枪手感,另一个原因也深深的影响着玩家对套装的看法。
【二、套装加成缺乏亮点】
组成套装后,整套武器都将附加一定的技能或是属性加成,这也是套装的一大特色。但较为尴尬的是,许多武器凑成套装后表现平平,缺乏亮点,有点低于玩家的预期。因此在切枪手感欠佳的“怂恿”下,很多人便干脆放弃组成套装,而是选择让武器打散搭配。
【关于改进套装的猜想:增加PVE技能】
既然给出了凑套装的噱头,为何不好好优化套装武器的技能和属性呢?
小编思考后认为,平衡性是最为关键的一个因素。如果一把武器本身就比较强势,套装又再一次强化了它的优点,那么这把武器就很有可能因为这一点提升而“超模”,影响平衡,这当然不是大家想要看到的。
但一把武器的平衡与否,大部分是受PVP环境的限制与干扰,如果我们换个思路,将套装的属性应用到休闲模式中,会不会有新的发现呢?
像生化和挑战之类的休闲模式,对于属性的控制都不如竞技那般严谨,从戒指的加成就可以看出,生化和挑战在属性上的提升空间还是非常大的。
因此像一些主打生化的套装,可以试着给它们增加一些生化专属的效果。
就拿一直比较热门的宙斯套装来说,我们可以根据装备宙斯套的件数给予不同程度的加成,比如:
装备一件时,幽灵HP上限+100,
装备两件时,幽灵移速+0.1,
装备三件时,幽灵血量恢复速度加快10%。
可以看到,这些属性加成的幅度都并不高,但它们无疑会大大增加套装的可玩性,给乐于凑套装的玩家更多的发挥空间。并且我在技能的假设上,都是针对幽灵进行加强,就是考虑到人类佣兵的属性值相对来说不易调整,而幽灵的调整空间会更大一些。
【结语】
除了上面所说的生化技能,我们也可以考虑在挑战、跳跳乐等模式增添一些新的“骚操作”,这样一来不用担心套装的加成影响竞技平衡,二来也可以满足凑套装的玩家对于套装的一个期待值,吸引更多玩家去积极主动地凑套装。
你期待这样的套装技能上线吗?欢迎在评论区说出你的看法!