生化追击连续变鬼,如何看待机制还原?

哈喽各位CFer们大家好~休闲解压的生化追击模式,自上线以来就受到了无数玩家的喜爱。七周年版本对生化追击模式进行了各项优化,并将端游的变鬼机制给复刻了过来,不知道大家如何看待这一举措呢?


【变鬼机制】

玩过生化追击模式的CFer都知道,一般情况下,单局只有1回合会被选为生化幽灵母体,连续2回合被选为母体的概率极低,而且几乎不可能连续3回合被选为母体。也正因为如此,很多不愿意当鬼的玩家才会硬着头皮去破点,争取尽快结束战斗去下一回合翻身。


但七周年版本更新后,生化追击模式还原了端游的变鬼机制,即房间中的一名“幸运儿”所有回合都会被选为母体。也就是说,如果你运气特别“好”的话,那这局生化追击全程都要肩负起破点的使命,破点失败就要被打到寸步难行,直至游戏结束。


我经常去生化追击模式完成赏金令的每日杀敌任务,所以很快就遇到了这种情况。起初我还以为是自己运气太差,但某天我发现其他玩家也连续3局被选为母体,这时候我才觉得不太对劲。游戏结束后,我和经常打生化追击的几位好友交流了一下,才知道还原了端游的变鬼的机制。


【新机制的影响】

大多数玩家对于该机制都是不太支持的,我也一样。因为手游生化追击的操作空间没有端游那么大,生化幽灵的破点难度较高,长期挨打非常影响游戏体验,所以很多玩家才会一变鬼就退出游戏。直到近版本幽灵得到加强后,变鬼就退的现象才有所好转。


但新机制的到来,让本就不愿意当鬼的玩家更容易强退。普通匹配模式还好,退出也不会有什么影响,而生化排位退出就不一样了,又是减星又是禁赛的,全局被选为母体的玩家退也不是,不退也不是,特别煎熬。


【个人看法】

最后,我认为CF手游多方面还原端游是一件好事,但应该根据手游的特点来决定还原哪些东西,而不是什么都照搬。经典是应该传承,但CF手游也应该具备自己的游戏特色!


【结语】

OK,以上就是本期资讯的全部内容了。大家对生化追击模式新的变鬼机制有哪些看法?来评论区聊聊吧~


文本作者:火线论坛助手

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