【话题讨论】如何塑造职业比赛水准的枪神之巅?

相信每个喜爱cfm的小伙伴都体验过枪神之巅这个模式,相比于普通的排位赛,它在规则上要更加严苛,从参赛分数、禁用枪械和天赋调整这三个方面就可以看出。


但若真要把枪神之巅与职业比赛的环境相比,那还是有一定距离的,这距离一部分可以靠机制优化进行补充,另一部分则作为常规玩家和职业选手的区分。

【进一步优化引导相对公平】

在枪神之巅(以下简称巅峰赛)的优化方面,还有相当大的空间可以发挥,像禁枪、天赋、投票、id这些大块虽然做了系统划分,但在细节上还有一些地方并没有“限制”到位,小编就择几处大家比较关心的点进行讲解。

【删除步枪、狙击枪之外的主武器】

在职业比赛中,并不允许玩家使用冲锋枪、霰弹枪等“非常规”枪械,步枪成为主流的作战武器,狙击枪为其次。


巅峰赛虽对此类枪械均进行了一定的限制,但依然有后位替补武器可以使用,依小编来看,所有步枪、狙击枪之外的主武器都统一替换为无影,避免在小道之类特殊的场所使用霰弹枪或是冲锋枪的玩家会有“超越常规”的发挥。

【近战武器统一为屠龙或普通匕首】

巅峰赛作为高端玩家对局的场所,肆意刀人必然是不好也不提倡的玩法,在职业比赛中这也是被选手所排斥和厌恶的,用近战武器杀敌不仅容错率低,以此“羞辱”对手还会玷污电子竞技的高尚。因此将所有近战武器统一,也可以避免部分“毒瘤”不拿枪专使用近战在小道横冲直撞。


原本普通匕首是最适合也最容易统一的近战武器,但因为其基础移速实在太低,且不具有“快手”这个附加技能,所以屠龙目前是更好的选择。

【副武器和投掷武器让人信服】

在副武器和投掷武器的限制上,巅峰赛做的还是比较让人满意的。

usp-雷暴上手简单,老少咸宜;王者核弹的破甲被死神手雷“巧妙化解”。综上所述,两者的武器替换调整均合情合理,叫人信服。

【删除角色属性】

既有限制天赋在前,今便可有限制角色技能在后。


职业比赛的角色不允许洗练奇奇怪怪的角色技能,同理巅峰赛也可以增加这一限制,删除诸如防闪、防烟、暴走、切枪加速等附加的技能(甚至防雷防摔均可删除),真正实现全民的公平统一,角色只保留外观,不保留属性,这样没有刷到防闪角色的玩家也不用担心巅峰赛不在同一起跑线了。


【结语】

以上仅是小编个人对于巅峰赛机制的一些拙见,如果评论区小伙伴有更好的建议和解决措施,请不要吝啬你的评论,我们下期再见!


文本作者:火线论坛助手

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