好久没有为大家更新了,最近粉丝和我聊到禁言系统的事情,既然大家对待此事有所关注。那本人就借此机会和大家分享我的个人看法,以及对禁言系统的规划。
禁言对象无非就是广告,辱骂等不正当言论。禁言的目的是惩罚违规玩家,为良好玩家净化游戏环境。
【禁言系统如何变得更加精准化】
如何让禁言系统更加精准化才是根本,其实这个问题很好解决的,下面我会分不同情况为大家分享我的方案。本文所有发言仅代表个人,不代表游戏方。
【对局发言】
关键词判断:系统通过关键词判断玩家发言是否存在不正当言论,这种办法很智能,但是这种办法不可避免误判以及漏判 !不如将关键词判断放在发言之前,比如玩家发布不正当言论,检测到关键字或者关键词,玩家将无法发送,避免后期出现关键词的误判漏判的情况,避免让玩家“伤心”。与此同时在融入新举报机制(见下文),达到双层把控!
本局玩家举报:我认为对局内的聊天记录应该采用当局保留制度,玩家举报可以直接点击发言内容,然后提交举报,后台收到举报信息的同时附带此条发言内容,每条发言内容每名玩家可以举报一次,但是举报条数不限制。
【世界发言】
我认为世界发言在上文的把控下,应该加大禁言的惩罚力度。
广告类型:我认为发现广告类发言,可以考虑长时间禁言,特别是卖号、账号出租等常见欺骗手段的广告类,可以考虑终身禁言世界频道。
【双向禁言】
现在的禁言惩罚只是让违规本人意识到错误,我认为应该对其公开。
双向禁言是对违规行为最好的公开方式,还可以让大家防备欺骗行为的出现。正所谓有错就要认,挨打要立正!既然违规就别怕被好友知道了。
其实我更加倾向于加强举报禁言,毕竟一旦让玩家产生了举报的行为,那肯定是玩家感到不适,或者受到打扰了。但是为了减轻审核的工作强度,并且提高准确度和精准度,对“发言内容”直接举报会更有效果(上文有详细解释)!不知道大家对此有哪些看法呢?
文本作者:火线论坛助手