近几年来,以开放大世界为题材的游戏越来越火热,这类游戏的质量也是逐年递增,不断的涌现出了许多高质量的开放世界游戏。

作为一名开放大世界游戏的爱好者,我玩过许多以开放世界为核心题材的游戏,但是不知道有没有与我想法相同的玩家,在玩了许多开放大世界游戏后,都会有一种油然而生的孤独感。

在开放世界中,我们可以做任何我们想做的事情,循规蹈矩的做任务,或是不守规矩的大肆破坏,在这个世界中我们自己就是独一无二的主角,可以支配整个虚拟世界。每当我在游戏中获得成就时,第一时间想到的就是向朋友们分享、炫耀,然而在这偌大的开放世界中,我们无人可以倾诉,除了无数的npc就只有我们自己了。这时,一股强烈的孤独感就会涌上心头,取代我完成成就时的喜悦。我相信在不少开放世界游戏爱好者的心中,一直期待着能够有一款像电影《头号玩家》中所展示的“绿洲”一样的游戏,来自五湖四海的玩家一起在充满可能性的世界中相聚,结识同伴一起探索、一起战斗。
虽然,我们离“绿洲”这款游戏的距离还很远,但是现在我们终于可以体验到联机畅游大世界的感觉了。在《幻塔》中,你可以找到你一直在寻找的答案。

《幻塔》是一款由Hotta Studio基于虚幻4.26引擎研发的沉浸式开放世界MMORPG手游,游戏内有着高自由度世界探索玩法和废土轻科幻美术风格,以及精致的场景建模。这款游戏的背景是,在未来2316年,人类发现了地外宜居行星“艾达星",并派出殖民飞船。2547年飞船抵达艾达星,人类文明在艾达星上逐渐壮大。人类发现了新能源原能,建造了宏伟的幻塔,凭借着原能人类文明飞速发展,然而原能本身又会对生命造成辐射伤害。 尖锐的矛盾之下,反抗组织艾达之子要摧毁这个塔解除辐射,人类的命运到底是被拯救,还是遭到毁灭?

相当有趣的游戏背景设定,让游戏的玩法也充满了趣味性,但是这显然是不够的,在此基础上,《幻塔》开放了联机功能,以及完善的社交系统。在参加三测的时候,有一天在我做完了任务,百无聊赖之际不知道该干啥正准备下线时,突然有一个玩家从我身边跑了过去,一瞬间我那该死的胜负欲再次被激起了,我一直追着她跑,心想说不定这还真是个妹子呢,怎么也得加个好友交流交流,一时间我连和人美声甜的妹子一起做任务的场景都想到了,最终跑了老远。我终于追到了她,然后加上了好友。那一刻,我发觉这可能就是联机开放世界的魅力吧,能和别人一起游历世界真的很快乐。

当然,除了最基本的好友社交元素之外,《幻塔》的联机还包括游戏中的方方面面。就比如,在第三次测试中,游戏官方就加入了大量的联机玩法,就比如联机boss的添加。在野外会出现更强大的boss,单靠一个玩家的力量是难以击败的,就算打败了boss也要花费很长的时间,武器的耐久度也要掉上不少,但是在《幻塔》中,玩家可以组队讨伐boss,不仅奖励没有变少,打boss的过程也变得更加刺激、有趣了。除此之外,《幻塔》还特别添加了一些联机副本,就比如三测中的虫洞,在副本中需要玩家彼此之间互相配合,共同作战,才能顺利获胜,十分考研玩家之间的默契度。当然,说起社交,怎么能少得了世界频道。在三测中,《幻塔》的社交已经相当完善了,玩家可以在世界窗口聊天交友,还可以招募队友,组成一支强健的队伍。当然还有很多其他的联机内容,在这里我就不一一介绍了。

其实我觉得,开放世界中的联机机制不仅能够在一定程度上丰富游戏玩法,还增加了游戏的趣味性,让玩家体会到社交的乐趣。《幻塔》本身的玩法已经相当丰富,再加上联机玩法,可以让玩家的快乐翻倍,消减开放世界所带给人的那种孤独感,希望在之后,《幻塔》还能为玩家带来更多惊艳的体验。
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