【萌新,回游忍忍】【S14赛季3v3个人项解析附初体验】

从5月21日S13赛季开始,一直到9月8日赛季结束,忍三史上最长赛季终于落下帷幕(其实S12也挺长的甚至我觉得比S13长)。 赛季更新依旧是从战斗地图、战场效果、关卡BOSS、战斗卡牌等内容进行平衡性和创新性调整(在一段时间后会根据卡牌强度进行再次平衡调整,放心吧每赛季都这样)。
本文会着重强调思路表现和变化优化,也有可能跑偏,大家凑活看。
(感谢叶玖、感谢遗憾一喊已含一涵意涵的小鹿)

一. 奖励
最为直观的也是忍忍们最关心的是奖励变化。
赛季结束时的勾玉奖励,由原来的根据当前段位发放更改为根据最高段位发放。
从S4到S13,赛季皮肤的获得方式基本上是赛季限定活动,通过每周的任务获得皮肤碎片,如果坚持每周限定任务完成,大概三周能够获得皮肤。
从S11开始,33加入大量奖励,33任务在50/120/200分别有了SS图卷*2和限定SS图卷,决斗场和天元赛排行榜开始有专属奖励(金钥匙、限定表情等等等等)。
从S14赛季开始,奖励机制发生变化。赛季限定活动将以每周任务和赛季任务的方式进行。每周会获得一定的本周任务,完成任务后可以获得赛季徽章,高段位的玩家会比低段位的玩家更快获得。【赛季奖励确定能刚好获得赛季皮肤,赛季奖励一定溢出,且本赛季赛季皮肤碎片会出现新的获取途径】。(当然每次都这么说,但是至今只有去年春日祭的时候返厂了S4和S5的皮肤)
徽章数量决定奖励内容,与往常赛季相比,大方向奖励增加了3张结神符、1张自选s图、1个动态表情与5个随机人物碎片。
赛季达到不同段位会有赛季徽章的奖励,每周也会有周任务。
赛季初同S13一样保持两周的特殊奖励活动,获取难度比之前下调了,对普通玩家更友好,更容易拿到最终奖励。

二.机制及武器变化
段位继承同上赛季没有发生变化,合理。

上调快速下滑减少武器CD机制的冷却间隔 ,也就是说哪怕赛季效过灼热利器消失(我甚至可以想到了下赛季霜寒利器、下下赛季暴风利器、下下下赛季怒雷利器),也是不会存在翠竹林鬼畜板滑抢一速的情况。(当然一个翠竹林倒了,千千万万个翠竹林站起来。)
初心段位的匹配机制进行了优化,重点在于无双段位的匹配机制进行了限制优化。百星以下最低可以与修罗任意段位组队,百星以上只能与无双段位队友进行组队。也就是说低星局依旧可以吃烂分,但在高星局必须进行硬碰硬且依旧存在匹配时间过长的情况。
飞镖球同上赛季统一为双倍伤害。
武器平衡性调整(只在3v3、1v1、家族战及武道大会模式中生效):
雷鸣剑:伤害提升5%,亡魂之音:伤害提升4% ,雷狱光剑:伤害提升3% ,冰岚折扇:伤害提升6% 。
(血量大幅提升,提升大面积回复能量武器的攻击力)

三.赛季效果
1.主动技能卡牌:每场比赛将会随机出现一个冷却时间29秒的技能五级武器,且主动技能卡牌与快速下滑减少武器CD机制无关。、
爆炎雀突:化为火焰,向前告诉冲刺70米,并在结束时产生火焰冲击波。
赤炎贯日:连续射出1至4枚贯穿的火焰之箭。
爆炎飞叉:召唤4个飞叉,追踪攻击目标,持续6秒。
漩之火龙:朝正前方释放一个大型的火焰核心能量。
炎灵之怒:召唤4个炎灵环绕自身,环绕结束炎灵会依次废除,产生小范围清屏
主动技能卡牌是本赛季大环境血量大幅提升的同时提高赛季节奏的重要举措。
①具有公平性:同一局战斗内所有玩家获得的主动技能卡牌一致。且当进入商店时,队友已死亡并且进度落后自己,则主动技能对应伤害会提升(死亡人数越多提升伤害越高)。
②具有公正性:主动技能对BOSS造成的伤害值固定,并且战场难度越高,主动技能造成的伤害越高。
③具有公开性:赛季效果在决斗场,家族战和武道大会中都将生效。
也就是说如果随机到朱雀,得重新练习p1朱雀的使用地点(5+0的朱雀会出现相对不适),暂时来看上赛季使用朱雀的地点主动技能卡牌朱雀无法满足。
2.灼热利器:玩家在进入第一个商店前无法使用自己的武器技能。(在危险难度及以上地图生效,也就是说七八级战场不会出现朱雀一速的情况)
灼热利器是本赛季为了让3v3角色多样化、打法多元化和养成落实的重要举措。
如果刻意一速的话,阿力和琳显然成了优选。但在相同跑法下,哪怕设备存在帧率差异、手柄、连点器或者工具箱等辅助工具,第一个商店不会存在大落后,被动卡会出现一定梯度的变化。

四.战场效果、地图、BOSS及道具调整
战场效果改变基本是为了减少血量大幅提升的后遗症。
新增战场效果【代价】:每累计受到200点生命值的伤害,获得30金鱼币。
移除战场效果【黑域】。
【禁锢】调整:忍术禁止,飞镖球伤害提升120%。
【绝境】调整:每阵亡一名玩家,BOSS攻击提升70%。
【咒盾】调整:BOSS每30秒刷新一个持续10秒的护盾,为其最大血量的8%,BOSS血量降低25%。
【金身】调整:每隔15秒,BOSS先进入10秒的无敌状态,再进入15秒的易伤状态(受到伤害提升20%)。

删除铸剑炉(天元,无双)、移除翠竹林(天元,无双)、移除武士城(噩梦)。(无双图常规操作,一张图只会活两个赛季)
新增暗之山(天元,无双)、赤之林(天元,无双)、炎之窟(噩梦)。
暗之狱(困难、危险)、鸦之巢(困难、危险)、炎之窟(困难、危险)、海之滨(天元,无双)、混之界(天元,无双)出现调整(调整后困难图和危险图在第一阶段地图保持一致)。
困难图和危险图在第一阶段地图保持一致应该是为了玩家上手游戏减少练图成本(暗图无脑进一传送就行,炎图容错挺高,鸦图高铁切记注意血量)。
石图依旧为踩边一速。(不建议风信主手,图是老图仅供参考)

噩梦炎图P1炸寒冰性价比极高(火磁铁,无幸运有名次1000+),p2双3门吃雷。

樱图风筝和蝙蝠在新版本成为首选。

海之滨开局黑洞出现封印柱,水火元素替代后的椰子数量减少,P1大炮附近删除了传送门。P2第二段传送门优化了骷髅鱼,武士下的板为厚板不可下翻,第三段传送下由实心板改成了绳板,由四个钱箱减少为三个钱箱,第四段传送为实心板(钱与决斗二选一),第五段传送减少钱箱。

文本作者:涵野

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