元素系统是原神的特色,善于利用元素能够让战斗事半功倍。在3.0草元素加入以后,元素反应的重要性又上了一个台阶。
本文将对原神中的元素反应进行一些简单的介绍,以及应用举例,主要是定性,尽量简化。
希望本文能帮助新人们,对元素反应有个初步的认识和理解。
本文目录
一、元素
二、元素精通
三、元素反应
3.1增幅反应
3.2剧变反应
3.3激化反应
3.4其他反应
四、破盾/克制关系
五、结语
一、元素
元素是提瓦特大陆的基础,共有七大元素。在游戏载入时能够看到七大元素的图标。
从左到右分别是火,水,风,雷,草,冰,岩。
每种元素都对应一个国家,本文发布时开放了蒙德(风)、璃月(岩)、稻妻(雷)、须弥(草)四个国家。
其他区域将会在后续更新中陆续开放,根据《足迹》PV,其他国家是枫丹(水)、纳塔(火)、至冬(冰)。
带有元素伤害的攻击一般都会给目标附着上相应元素,用另一种元素对已经附着了元素的目标进行攻击,往往会发生。
带有元素伤害的攻击不一定带元素附着,最常见的情况是:连续的3次同种类攻击只有一次带有元素附着,或是间隔2.5秒后,下一次攻击带有元素附着。
二、元素精通
元素精通主要是用于提升元素反应的伤害。
元素反应目前被分为四大类:增幅、剧变、激化以及其他(结晶、冻结)
增幅反应的精通收益公式为:伤害提升=2.78*精通/(1400+精通)
剧变反应的精通收益公式为:伤害提升=16*精通/(2000+精通)
激化反应的精通收益公式为:伤害提升=5*精通/(1200+精通)
结晶反应的精通收益公式为:盾量提升=4.44*精通/(1400+精通)
其实大部分玩家并不需要了解具体公式长啥样,有需要计算解决的问题,会有攻略作者(比如我们)帮你们算的
只需要了解:精通在一开始收益比较高,堆到精通值比较大了以后,收益会下降。
一般来说面板精通不会超过300,但特例也不少(比如风系)。
元素精通可以通过圣遗物主、副词条,武器,角色突破,buff等多种方式获取。
值得注意的是,精通主词条的沙、杯、冠圣遗物比较稀有,遇到的话可以先锁定。
元素精通还可能被某些角色或是武器的天赋、技能,转化为其它属性,这种情况比较少,相关角色的攻略文章里肯定会专门讲的,遇到了再具体问题具体分析就可以了。
三、元素反应
元素反应目前被分为四大类:增幅、剧变、激化以及其他(结晶、冻结)
下面细说:
3.1增幅反应
(蒸发、融化)
增幅类反应本身没有伤害,伤害机制类似于施加一次性buff。
能够按照一定倍率直接提升触发增幅类反应(蒸发、融化)的那一次角色攻击伤害,因此这个伤害数值受触发角色的属性面板影响。
蒸发
水元素触及火元素会触发蒸发反应,水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。
水元素=>火元素 伤害倍率 2.0
火元素=>水元素 伤害倍率 1.5
——比如香菱风火轮的伤害是1000,当目标是水附着时,触发蒸发反应,伤害变成1500;
达达利亚元素爆发的伤害是3000,当目标是火附着时,触发蒸发反应,伤害变成6000。
水元素克制火元素,元素消耗关系为,水元素:火元素=1:2
——常见的现象是,行秋开大以后换香菱开风火轮,并且一直普攻触发水剑,可以让风火轮每次都触发蒸发,而目标仍然显示水附着;
达达利亚释放元素爆发并触发蒸发后,怪物往往是无附着状态,火元素被消耗完全。
这种特性意味着:
火系角色因为在蒸发反应中属于弱势元素,适合搭配挂水辅助打持续蒸发;
水系角色因为在蒸发反应中属于强势元素,可以配合火系队友打单段爆发。
利用蒸发反应的代表队伍有:
火元素触及冰元素会触发融化反应,火元素引发的融化反应比冰元素伤害更高。
火元素=>冰元素 伤害倍率 2.0
冰元素=>火元素 伤害倍率 1.5
——比如甘雨蓄力箭的伤害是1000,当目标是火附着时,触发融化反应,伤害变成1500;
胡桃元素爆发的伤害是3000,当目标是冰附着时,触发融化反应,伤害变成6000。
火元素克制冰元素,元素消耗关系为,火元素:冰元素=1:2
——常见的现象是,香菱开风火轮以后,甘雨的蓄力箭每次都可以两段融化;
胡桃释放元素爆发并触发融化后,怪物往往是无附着状态,冰元素被消耗完全。
这种特性意味着:
冰系角色因为在融化反应中属于弱势元素,适合搭配挂火辅助打持续融化;
火系角色因为在融化反应中属于强势元素,可以配合冰系队友打单段爆发。
利用融化反应的代表队伍有:
3.2剧变反应
(超载、超导、感电、燃烧、碎冰、扩散、绽放、超绽放、烈绽放)
剧变反应的伤害单独计算,伤害数值仅与角色等级、元素精通、目标抗性、反应类型有关。与角色攻击力、暴击、怪物防御等因素无关。
90级剧变反应的基础伤害如下(降序),方便大家对剧变反应的伤害形成一个概念。
火元素触及雷元素时会触发超载反应,超载会引发爆炸,造成火元素范围伤害。超载反应可以摧毁矿石、电气水晶等物体。
超载具有较强的打断效果,有点小控制。怪物会朝着伤害来源的相反方向被击飞,这一点在实战中并不受欢迎,会导致怪物离你越来越远,或是聚起来怪被打散。
在游戏前期,因为超载基础伤害比较高,可以作为提升伤害输出的手段。
但到了后期(45级以后),因为超载触发者不稳定,伤害比不过五星圣遗物加成下的直伤,还有炸怪的缺点,后期合理的队伍不会用超载作为主要输出。
存在超载反应的代表队伍有:
冰元素触及雷元素时会触发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,受超导影响的敌人物理抗性会大幅降低。超导的伤害和爆炸范围都小于超载。
超导的基础伤害是剧变反应中最低的,所以不可能作为伤害输出的来源,超导是用于降低敌人物理抗性辅助反应。
通常,以物理伤害为主的队伍,都会有冰系和雷系出现。
利用超导反应的代表队伍有:
雷元素触及水元素时会触发感电反应,在一定条件下持续造成雷元素伤害。当附近有附着水元素的敌人时,感电反应会间歇性的向周围放电。
感电在水面触发会在水面留下持续放电的电场,对范围内的所有单位造成雷元素伤害。
感电反应也有一定的打断能力(被电麻了
),但弱于超载的打断能力。
感电反应在“双雷武装”体系中普遍存在,但感电伤害占比非常低,只有个位百分比,事实上,目前所有的“感电队”,直伤占比都远高于感电。
又因为感电的结算角色不稳定,所以,不要为了提高感电伤害而给角色堆精通,正常攻暴就是正确的。
存在感电反应的代表队伍有:
火元素触及草元素时会引发燃烧,持续造成火元素伤害。
燃烧真要认真细讲会比较复杂,读者只需要知道现在燃烧反应还没有比较好的应用,伤害不如正常直伤,挂火频率不足以支撑持续融化。
碎冰
被冻结的生物受到猛烈攻击(大剑攻击、下落攻击等)时,冻结会解除,会受到额外的碎冰伤害。碎冰伤害为物理伤害。
碎冰反应因为触发条件较为苛刻,以冻结为前提,打碎冰的产出低于投入,不推荐作为伤害输出的主要来源。
注:冰法师的盾、冰史莱姆、急冻树的盾是可以用大剑角色平砍破掉的。但严格来讲这并不是碎冰反应,而是破冰现象。具体就不展开了,知道二者严格来说不同即可。
扩散
风元素触及水/火/雷/冰元素时会触发扩散反应,扩散能造成对应元素的小范围伤害,
并能让一定范围内单位(包括自身)附加对应元素,扩散的伤害还能进一步引发其它反应,如蒸发、超载,甚至是激化。
因为圣遗物【翠绿之影】(简称风套)会使受到扩散反应影响的怪物抗性降低,扩散反应经常会和减抗联系在一起讨论。
因为除了无相之风这种特殊怪物,风元素是不能作为附着元素的,所以扩散可以认为一定是由风系角色触发。
双目标以上扩散时,同一目标会受到两次扩散伤害,所以扩散伤害在实战里其实是比较高的。
(特例:水扩散只有一次伤害)
扩散伤害在1.6版本被加强后,大部分风系角色都是以沙杯冠主词条三精通为最终毕业目标了。圣遗物【翠绿之影】中,精通主词条非常珍贵,见到就锁吧。
适合打扩散反应的风系角色往往还有聚怪能力,三精通风套的扩散伤害在大世界刚刚好能快速清理小怪,是大世界体验非常好的剧变反应,在游戏后期,面对群怪时,扩散反应仍有较好的伤害表现,可谓是剧变反应的排面。
利用扩散反应(风套减抗)的代表队伍有:
生物受到水元素和草元素影响时,会引发绽放,生成草原核。同时至多存在5颗草原核,
在数量达到上限后再产生新的草原核,或在草原核持续时间结束后,草原核会爆炸,造成草元素范围伤害。
草原核持续时间为6秒,种子爆炸会对自己造成伤害,伤害为基础值的5%。草原核可以被风系角色牵引。
原绽放在3.0版本暂时不够实用,等一手未来可期。
超绽放
草原核遇到雷元素后,会引发超绽放,将草原核转化为具有追踪能力的蔓生弹。
超绽放在3.0版本属于可用,但不够出色。雷系/风系(因为风系角色有染色机制)角色是稳定的超绽放触发者,
所以触发超绽放的角色最好用精通主词条,比如久岐忍就是个合适的人选。
利用超绽放反应的代表队伍有:
烈绽放
草原核遇到火元素后,会引发烈绽放,造成更猛烈的草元素范围伤害。
烈绽放在3.0版本属于可用,但不够出色。火系/风系(因为风系角色有染色机制)角色是稳定的烈绽放触发者,所以触发烈绽放的角色最好用精通主词条,比如托马、枫原万叶。
利用烈绽放反应的代表队伍有:
3.3激化反应
激化反应的伤害是加在攻击倍率区的,类似申鹤和云堇。激化反应的伤害形式、表现形式、精通收益与增幅、剧变都不一样,归为独一大类比较合适。
原激化
生物受到雷元素和草元素影响后,会引发原激化反应,使其处于原激化状态下。
原激化通常会使怪物进入持续约10秒的激化状态,在激化状态下,可以再次触发原激化并延长激化状态的持续时间。
原激化反应主要是使怪物进入激化状态,激化状态在遇到火元素时会立马解除,遇到水元素会减少激化状态的持续时间并发生绽放反应,
所以激化队要追求稳定的话,一般不能带火或水,其中水还有带的可能,火是一定带不了。
超激化
处于原激化状态下的生物受到雷元素攻击时,会引发超激化,受到额外的伤害。
超激化没有内置CD,原激化状态下,只要是带雷元素附着的攻击,都能触发超激化。触发超激化不会影响激化状态的持续时间。
超激化的到来让一些高频低倍率雷系角色喝到了一口汤,比如刻晴、菲谢尔、八重神子。超激化对这些雷系角色的作用,可以看做是一个优质攻击buff。
利用超激化反应的代表队伍有:
蔓激化
处于原激化状态下的生物受到草元素攻击时,会引发蔓激化,受到额外的伤害。
蔓激化没有内置CD,原激化状态下,只要是带草元素附着的攻击,都能触发蔓激化。触发蔓激化不会影响激化状态的持续时间。
目前主打蔓激化的是提纳里和雷转变玩法下的草主。蔓激化对这些角色同样可以看做是一个优质攻击buff。
利用蔓激化反应的代表队伍有:
3.4其他反应
结晶
岩元素与水/火/冰/雷元素接触时,会引发结晶反应,生成对应的元素结晶。
拾取结晶后,将获得一层能够抵御伤害的护盾,护盾对相应元素有250%的吸收量。
90级角色触发结晶反应的基础盾值为1851
非常脆的盾,目前来讲结晶反应无法应对强度较高的怪物,但大世界比如打个纯水精灵什么的,这种元素生物,还是有些作用的。
总体来说结晶的存在感还是不高。
磐岩4、云堇4命……有部分buff是以拾取结晶为触发条件的,了解即可。
冻结
冰元素与水元素交汇时,会造成冻结,使得目标无法动弹,并变得硬邦邦(也就是会被碎冰)。
冻结反应主要是配合圣遗物【冰风迷途的勇士】四件套使用。冰套也是永冻体系的核心装备。
冻结反应的应用也多是围绕着双冰+风+水的体系展开。
冻结反应在补充冰/水元素后可以被延长。
被冻结的怪物虽然头上显示的是冰元素图标,但事实上还可能带有水元素。风系角色扩散被冻结的怪物,产生水扩散是正常现象。具体就不展开了,我觉得本文的受众没必要了解这些。
在最早的重云国家队(重云+行秋+香菱+班尼特)里,会利用到这样一个combo:行秋水灭火→被重云冰附魔的普攻使怪物冻结→香菱持续融化,还是比较有趣的。
利用冻结反应的代表队伍有:
在增幅反应一节中,已经提到过了元素克制这一现象。
在元素反应中,克制元素与被克制元素将以1:2的比例消耗,定量内容本文不展开讲。
——合理利用元素克制,可以更加高效地打破敌人的元素护盾。
原神中除风岩外,有三种常规克制关系:
草克制水
水克制火
火克制冰
风、岩两种元素永远处于被克制方。
深渊法师、深渊使徒这类敌人都属于常规克制,实际应用上来说:
火盾——首选用水元素破,其次雷系,最后冰系。
冰盾——首选用火元素破,其次雷系,最后大剑破冰。
水盾——用冰元素和草元素都比较优秀,其次火、雷。
雷盾——火、冰、草皆可破,效率相同。水系破较慢。
愚人众先遣队属于特殊克制关系,按照图里的顺序破盾即可。
水破火、火破冰、冰破雷、雷破水。
注:碎冰反应与大剑破冰不是同一个东西,了解即可,这里就不展开了,以免越讲越糊涂。
本文旨在尽可能简明扼要地将元素系统的基本知识、最有价值的信息传递给新手玩家们。事实上,本文所介绍的内容只是元素系统的冰山一角,但也算够用了。
对本文内容有任何疑问欢迎提出,想要了解更多元素知识可以看我们的高等元素论等硬核机制攻略哦~
文本作者:原神冒险团.
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