按照惯例我们还是先来回顾下二龙的8个魂技:
首先是二龙的两个第1魂技,其中:
- 【暴龙之怒】是一个攻击伤害还算将就的单体技能,而其最大的特点便是和【灼烧】状态的联系,首先此技能可以给目标施加【灼烧】,并且根据友方魂师死亡的数量来给未处于【灼烧】的敌人施加【灼烧】,此外技能所造成的【灼烧】伤害可变为群体,且伤害量还有提升;最后在二龙处于2-1技能赋予的【暴怒】状态时,其还能在回合结束时自动无消耗对1名敌方使用此技能
- 【烈焰沸腾】和【暴龙之怒】比起来单体伤害还会更高,并且当对方的生命低于50%时,其最后1段伤害还会有不俗的伤害量提升,最高可以提升350%,所以此技能所造成的单体伤害在某些特定条件下那更要比1-1【暴龙之怒】高上太多了;此外【烈焰沸腾】最大的特点便是其在敌人生命值低于50%时可以无消耗自动释放1次,针对同一敌人一场战斗只能触发1次,而这个效果也是二龙被称为机关枪的原因所在,靠着此技能的被动释放和最后一段伤害的超高增伤,二龙在短图或PVP进攻阵容中也是一把补刀好手,特别适合于与尘心、唐昊、马红俊等高伤群攻魂师搭配
从二龙的两个1技能来分析,毫无疑问日常我们更值得选择的是1-2技能【烈焰沸腾】,不过想要发挥机关枪补刀的效果,请大家把二龙需要提升到红色2星以上才行,切记。
接着是二龙的两个被动技能,而这两个技能就有点选了,在不同环境下它们的作用也是各有所异的:
- 【狂龙】是二龙自上线以来就一直保留的一个核心被动,其最大的效果便是在队友挂掉后二龙可以继承队友部分的攻击和生命属性,而当4名队友都挂掉后,二龙还会进入持续4回合的【暴怒】状态,此时二龙的速度和爆发力也会有巨大的提升,基本上在PVP中只要不是战力差距巨大,进入【暴怒】状态的二龙一个1技能或者4技能带走我方一位魂师那也基本没有问题,所以这个被动也被广大玩家戏称为队友祭天,法力无边
- 相反2-2技能【冲阵】则是依靠对手的死亡人数来提升二龙自身的输出,并且对方的血量越低,二龙的伤害也会越高,最后二龙还能在对方有生命比例低于20%-40%的目标时,提升自身50%-100%速度,这点和之前的【狂龙】效果也非常类似,所以靠着【逆鳞】的不断累积,理论上二龙也是可以打长图的,但奈何这个技能的成长上限却并不可观,所以其最大的使用场景依然是在短图和三轮PVE战斗之中,配合强攻系魂师和1-2技能的超强补刀输出,效果会更加不俗
因此二龙的两个被动其实是有一定的使用区别的,【狂龙】理论上是比较适合与PVP战斗的,不过考虑到目前二龙在综合PVP里的上场率其实并没有很高,所以【狂龙】目前的使用频率也较为有限,相反在二龙出没的更加频繁的PVE短图战斗中,【冲阵】则可以为二龙提供更为夸张的爆发力,这点大家也可以注意。
接着是二龙的两个普攻,
其中【龙啸】的特点是可以施加【灼烧】状态,并且其对【灼烧】目标还会有一定的增伤,而【挫锐】则是一个对生命比例低于50%的目标会有额外增伤的普攻,这两个技能的特色和我们刚刚讲到的两个1技能非常类似,一个对【灼烧】有特殊效果,一个则是对生命比例低于50%的敌人会有额外伤害,一般来说推荐大家使用3-2技能【挫锐】。
最后我们来看二龙的两个核心4技能,其中:
- 【赤焰冲天】是一个增伤的聚环技能,其不仅可以提升二龙自身的攻击力,还能使敌方生命比例最低的目标有最高60%的受伤增加,另外在5万年魂环的效果下,【火龙结界】是可以在开局自动释放的,因此这个技能也是二龙在短图中极为重要的增伤技能,且在三轮PVE战斗中也可以携带这个技能,毕竟在击杀敌人后【火龙结界】便可以刷新持续施加
- 而【龙火冲击】则是一个单体的爆发输出技能,这个技能最大的效果便是根据队友生命值低于40%或死亡的数量可以减少魂力的消耗,最夸张的效果便是无消耗释放,所以此技能配合刚刚我们提到的2-1被动【狂龙】也会有事半功倍的效果,则这也决定了此技能是一个更适合在PVP战斗中携带的技能
回顾完了二龙的所有技能之后,我们来简单总结下二龙在不同环境下的魂环搭配:
- 短图或三轮PVE战斗:2221+蝶锋or狂怒or刚刃,此时二龙主要是以1-2【烈焰沸腾】的被动释放来进行补刀,同时算上2-2技能的不断累积增伤、4-1技能的增伤和【蝶锋】等魂环的加成,二龙的补刀伤害也会更加更加可观
- PVP进攻队伍:2122+蝶锋or狂怒or刚刃,在PVP的进攻队伍中,二龙的核心作用依然是输出,而其2技能和4技能都会有一定的调整,原因是PVP队友死亡的可能性也是大大提升,因此在队友死亡的前提下,二龙的爆发那应该是神挡杀神,佛挡杀佛,因此在二龙上阵的情况下,对面有一般都会先行控住或击杀我方的二龙,这也会给我们的强攻系魂师和其他魂师流出更好的余地来行动,这也是二龙上阵后的一个牵制效果,即使自身不能有足够的输出,也可以为队友创造良好的机会
而针对二龙在PVP或短图中的阵容搭配大家直接参考上面的两幅图即可,其中的强攻系魂师大家有谁就用谁,没有必要纠结于一定要唐昊还是一定要尘心,其实例如胖子、千仞雪都是可以在短图中进行群体爆发的,只是伤害略有差别而已,
另外针对三轮PVE战斗,其实也可以胖子+二龙的组合,因为胖子的持续增伤可以让他在三轮战斗中都保持有不俗的伤害,而尘心和唐昊则更加聚焦于第1回合的超强爆发,这点对于三轮战斗或许也是一个小小的不匹配之处。
此外针对二龙的魂骨,肯定是以【鸾凤长鸣】为主,当然这也得建立在各位有足够资源的基础上,维一只能说二龙的最理想魂骨是【鸾凤长鸣】,至于是要用4+2还是6件套这也要看大家自身的魂骨星级来决定,普遍星级都能达到4星以上时可以开始考虑4+2,而星级普遍都是在3星一下,则还不如叠6件套来得实在。
而这里针对二龙的专属魂骨维一也多说两句 ,其中提升二龙【暴怒】的效果和触发条件是其关键,而在6星的辅助下,二龙在1名队友死亡后即可进入持续1回合的【暴怒】状态,这个效果说实话是非常强悍的,但毕竟考虑到二龙在PVP中一般都会在进攻队伍中上阵,而进攻队伍一般也不会等到队友都挂掉了才能获胜,所以这点也是一定程度上制约了二龙专属魂骨的效果,而在实打实的防守阵容和全民对决等玩法中,我们则几乎见不到二龙的身影,这也是由其技能机制决定的,毕竟在这些环境下佘龙还是会比二龙更有地位一些。
最后考虑到二龙的短图特点,其加点一般都以攻击属性为主即可,魂环属性也参考这点,目前在游戏中给到二龙的培养优先级为4星,属于较为强力的一类,也希望大家能够充分体会到二龙不同技能所带来的效果。
文本作者:用Z诠释世界
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