首先我们来说刺豚的两个第1魂环技能,其中1-1技能【奋勇激励】具体有以下几个功能:
客观说刺豚的【奋勇激励】简而言之就是一个在特定条件下具备多人回复2点魂力和加攻的辅助技能,可以适用于各类战斗,接着我们来看刺豚的1-2技能【速进涟漪】,此技能的功能有:
对比【奋勇激励】,【速进涟漪】的回能并不需要暖机,且在刺豚自身的练度一般时,其理论最高的增伤量还是不错的,不过其不足之处在于当对方的【中毒】层数在较为可观的层数时(每人在至少4层以上时即可),其回能的总量会远远低于【奋勇激励】,而在刺豚练度(特指攻击力)够高时,【奋勇激励】的增伤效果可能也会更加明显。
接着是刺豚的两个被动技能分析,其中【诡刺】的效果有:
虽然【诡刺】的技能效果还算简单,但如果衍生去思考,其【中毒】上限提升到至多10层无疑可以帮助独孤博更好的去体现其2-2的减伤和4-1的增伤能力,不过按照独孤博2-2的被动减伤来预估,10层【中毒】的减伤已经妥妥超过了100%......那理论上敌方应该就没有伤害了啊,但维一在实战测试的时候依然被10层【中毒】的boss给秒了,并没有觉得10层的减伤有多么不一样,所以到底独孤博的这个减伤是如何来计算的,目前暂时也是一个迷......此外该技能的【中毒】触发效果可以一定程度上提升我方在PVP中的中毒伤害,同时在少部分战斗中可以辅助提升【阎王帖】的中毒伤害。
接着是2-2技能【坚心】的效果:
【坚心】其实简言之就是一个提升精神力+定向驱散+不使用技能便能推进刺豚行动条的辅助技能,在PVP中应该会有一定的辅助效果。
最后针对刺豚的两个4技能,其实效果都还是挺有针对性的,首先【不屈之障】是一个类似于护盾类型的防御技能,其功能有:
毫无疑问【不屈之障】是一个在PVP中具有很好保护作用的护盾技能,接着我们再来看4-2技能【刺豚之护】的功能:
其实在看了【刺豚之护】的效果后,大家应该都能联想到一位核心的长图打伤害魂师:千仞雪。她也是目前游戏中稍有的利用4技能可以进行输出的长图核心,不过总是觉得千仞雪的4技能好像并没有那么需要降低cd......因为其很多的附加buff都是常驻和持续3回合的,因此刺豚的这个技能除了增伤能力外,减cd效果又到底能帮千仞雪提升多大的输出呢。
总体而言,刺豚斗罗是一位功能还算丰富,但有没有非常清晰定位的辅助系魂师,其很多能力从目前的效果来看,要不就是测试服中的bug导致不能很好的进行测试(例如1-2技能便可以回复多点魂力,而并非技能所说的1点),要不就是效果没有达到维一之前的预期(例如10层【中毒】的减伤幅度),所以就目前的感受来看,刺豚还是挺让人感到迷惑的,不过在PVP、短图和长图副本中,客观说刺豚的技能机制还是应该会有所发挥,不过就其不可替代性而言,还需要更加深度且准确的测试才行。
文本作者:用Z诠释世界
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