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KSP 45是一把...三连发爆炸伤害冲锋枪(我表示这枪很6
拥有不输于MAC-10的近战能力及不俗的中距离能力,伤害比冲锋枪甚至步枪都要高,综合能力稍微强一点(关键我打热点经常被这枪打趴....
这枪我用的第一感觉就是:怎么会有手感这么涩的冲锋枪?新枪也没什么嘛,后来在打排位我还是低估了“一代版本一代神”的含金量,这枪机动性高中距离伤害高不说,近战腰射三发秒,于是乎我也用起了这枪......

这边可以看到,KSP 45的伤害和机动性居高,但射速偏低,其他中规中矩,34的伤害相当于AN94,可以做到近战3枪,也就是一个三连发敌人倒,高机动也给了这枪不俗的身法

这边30米打靶可以看到,这枪的水平后坐力较低(看似很低,但在实战中横拉很没感觉,手感不好),但垂直后坐力在一个三连发中较高,但这对于一个冲锋枪已经很不错了(关键是那个三发期间的上抬,打起来感觉很吃力
因为是三连发,连发后的间隔促使这枪的容错率低了一点,对我来说手感不是很好,主要我平时都突突突扫射,三连发间隔让我措手不及,要慢慢适应
Ⅳ枪械对比.

对比于MAC-10,除了射速问题其他几乎全方面胜出,毕竟人家MAC10靠的是射速强势,与KSP45相差了近50个点,但KSP4是可以通过伤害弥补的,对MAC10要一个3发,要是没全中,那你估计悬了,但这枪没有那么飘,而且伤害远距离没有MAC衰减的严重,所以各有千秋吧
另外就是CBR4,除了在射速上逊色一点,伤害更胜一筹,其他相差不大(CBR4可能会飘一点
Ⅴ伤害测评
KSP 45无配件全距离伤害衰减变化
部位/距离 15米及一下 15米——25米 25米及以上
头部 57 42 35
上熊 47 35 29
手部、腿部及腹部 34 25 21
KSP45不装配件在近距离中,有着不俗实力,主要在于有着重型步枪3枪倒的伤害
15米以内可以做到全身稳定3枪倒,也就是1个3连发,幸运的话击中两次头部即可实现2枪
15至25米以内全身稳定4枪倒,俩3连发,全部击中上熊及头部做到3枪
25米及以上全身稳定5枪倒,俩3连发,命中两枪上熊可以做到4枪倒
这么看来这枪在近距离还是不错的,有时候点击1次开火键腰射突突突敌人即倒
Ⅵ配件搭配

这是一套几乎全绿配件,主要在于减少了后坐力,增加了子弹速度,并且消音,以至于不会那么难控制
(可以把枪管换成特遣队枪管,同时增加射程哦)

这是我在热点中常用的配件,既增加了射程,又增加了奔跑速度,拿上这枪在热点我基本都在奔跑,虽然会有垂直后坐力,但3连发的枪我压住简简单单,并且增加了稳定握把皮,对枪除非你手抖,不然这枪开镜快,第一个3发没倒,第二个也可以对过
(我感觉这枪消音的音效奇怪,在热点里我不喜欢,就换成了握把皮,也可以换成特务消音哦)

这套就是狂野腰射,减少腰射子弹散布并增强了机动性,全程奔跑,并且配合齐心协力被动还是可以的
Ⅶ配件讲解

对比于强化重型和特遣队枪管,我更喜欢特遣队,因为我主要玩的是像热点那样近距离突突的,而且它可以和特务消音器及快速握把抵消,或者也可以用特务握把抵消后坐力,再用减重型枪托抵消特务握把的举镜移速,也是可以的
但你要是用减强化重型也可以,因为毕竟不是很远,子弹速度可以忽略用重型枪托抵消它的减移速,再用快速握把也好用的

握把我最常用还是特务握把和快速握把,特务握把减少水平后坐力较多,精准度更高,但同时举镜移速变低,可以用减重枪托抵消,可以配合其他配件使用
而快速握把既能减少水平后坐力,又增加了奔跑速度,这对于一个机动性高的冲锋枪很有好处的,而且负面也影响较小,打热点团队也可以的

这个特务消音其实蛮好的加水平,但减垂直后坐力,还消音,可以配合其他配件用,但这个配件不知道是加了水平后坐力还是消音声音的问题,我感觉手感很差,装上对不过,我打模式除了爆破一般不装,有需要的可以装一下(估计是本人问题,我看其他人装上嘎嘎猛

众所周知,对于一个举镜冲锋枪,举镜移速也是重要的,不然第一个三发没打中,敌人回过神来,没移速的你很难躲过敌人的锁定,这时,举镜移速就显得很重要了,可以促使成双方开镜,敌人却打不到你的情况,于是,这个减重型枪托我就经常用,一般用于对其他配件的加移速的抵消
Ⅷ背包搭配

这是我对于KSP45的背包搭配(黑枪配老六,嘿嘿嘿
这一套背包主要玩热点等模式(不包括爆破,毕竟我很少玩爆破)副武器选火炮,既可以打残血,又可以炸点,好处多多
铝热剂用来卡点,封走位等等,烟雾弹主要用来进点,突破,不会因为敌方卡着点进不去
而被动技能轻装上阵和齐心协力我冲锋枪几乎必带,因为打完敌人换弹滑铲真的很爽啊...至于第三个可以换成坚持不懈,把得分奖励每个阶段尽量选高一点,我选强硬路线因为我菜了一点,加分可以让自己排名变高一点,排位分加多一点......