本篇我们从技能的用途及特性来进行分类,游戏里技能详情面板有一个内置的标签,来描述各种技能的分类:
这个标签是跟着技能效果走的,会随铭文改变。一个技能可以有多个标签。
某些技能标注的不是很全,尤其是输出、增益、控制类,有些标签没有标注上。
游戏里没有设计召唤类技能的标签,但这是一个大类技能,作用方式也比较特殊,召唤类技能我会再单独写帖子讲。
一、输出
所有用于输出伤害的技能。
二、增益
这类技能本身没有输出,而是给玩家或队友释加一个增益效果,提供一些额外的增益。
某些增益技能可以给队友释放,但都有释放范围,一般是以玩家为中心的一个圆圈,释放时不能距队友太远。
这个标签只标注了纯增益技能,某些铭文可以使输出技能附加一个短时间增益效果(比如增伤),那种技能游戏里没有给增益标签。
三、控制
对敌人造成控制类效果,包括硬控(眩晕、定身、恐惧、嘲讽之类的效果)和软控(减速、寒冷)。
这个标签标注的也不是很全。硬控都有标注,软控有的有标注,有的没有。
四、拉怪
说一下什么是拉怪,拉怪和击退是同一种属性,本质都是强制敌人在水平方向产生位移,击退是让怪沿着攻击方向产生位移,拉怪产生的位移方向则相反。免疫击退的怪物自然也免疫拉怪。
这个标签在游戏中标注的也很奇怪,比如死灵法师的石魔,熔岩石魔这种击退型技能,也有拉怪标签。
总之输出、增益、控制、拉怪这几个技能标签,标注都是有一些问题的,大家不要死认游戏内的标注,以技能实际作用机制为准。
从这里开始,下文位移、引导、蓄力、多段这几个标签标注是准确的,只要游戏内有标注,就一定属于此类技能,没有标注就不属于。
五、位移
位移技能的特性,是让玩家从A点瞬间移动到B点,符合这个条件的技能,都是位移技能。
这个移动过程必须是瞬时的,不能是连续的,所以圣教军的战马、死灵的鬼行术、野蛮人的疾奔都不是位移类技能,而是提供加速的增益类技能。
至于武僧的雷光拳,属于普攻,根本不属于技能类,自然也不是位移技能。
位移有一个动作时间,这段时间里玩家是无敌的,期间免疫所有伤害,无法吃到任何负面效果,也无法吃到队友施加的增益效果。某些情况下可以利用这个特性规避掉一些高伤技能。
PS:有回复说这个特性分技能的,野蛮人的冲锋没有无敌帧,有空我再详细测试一下所有位移技能吧。
所有位移技能,都可以触发引路鬼2件套和4件套特效;
可以用位移型的祝祷属性触发战团的传世属性;
可以解除定身类的控制效果;
可以解除伊本·法赫德圣殿里狂鼠的粘连减速。
这是一个比较实用的标签,有几个职业要记住常用的位移技能。
六、多段类
释放多段技能后,在一定时间内再次使用该技能,可以进行二段、三段攻击,后续攻击往往和一段攻击有不同的效果。
比如法师的传送-时空反转,3秒内再次使用可以传送回原地;圣教军的天罚之剑,5秒内再次使用可以传送到第一段的目标位置。
七、蓄力类
这类技能在屏幕中下方有一个蓄力槽,可以在释放时按住技能键不松手,积蓄力量。
蓄力可以增加伤害、攻击范围、或是蓄力槽满值后为攻击附加一些特殊效果(如眩晕、击退敌人),具体蓄力效果依技能不同而不同。
现在游戏里蓄力类技能存在感不高,以前测试服还有个蓄力专用的传奇宝石,当时就很冷门,没人用,正式服发布时把这个宝石删除了。
八、引导类
引导类技能释放时,屏幕中下方会出现一个引导时间的倒计时条
只要是有这个倒计时条的,都属于引导类技能。
引导类技能一般都是高频攻击,攻击间隔受急速影响。
引导类技能会被硬控、击退、击飞类的攻击打断。
引导类技能大部分属于能量消耗型引导技能,可以随时停止、再重新引导。
但也有少量冷却型引导技能,比如猎魔人扫射-火力压制、野蛮人的疾奔-横冲直撞,就是冷却+引导。这种冷却型引导技能一旦中断,就无法重新释放了,必须等冷却时间结束,才能释放下一个。
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