萤火突击
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在五一版本上线前后,我们已经在碎蜂斩钢效果、飞刀的基础伤害和远距离作战能力、冰宠主动技能冷却时间和冰墙生命值以及榴弹、钝伤弹数值伤害等方面做了平衡性调整优化。
同样,我们也希望在战场环境中,萤火虫能够最大限度地发挥自身水平作战,而非过度依赖某一个战备强悍的能力,产生无脑玩法。因此我们还在规划更多有技巧深度的机制,并计划在未来版本中增加相关优化。
说得再多也没有实际行动有用,先来聊聊我们即将做些什么吧↓同时也在此收集大家的意见,和大家一起共研萤火,打造更好的游戏环境!
当前对局环境中由于监听头和干扰甲的特殊技能,大家依靠装备获取声音的途径过于简单;快速的信息捕捉也导致大家缺乏战术意识,策略过于单一,减少博弈乐趣。
因此,我们考虑对标准装备里声音相关的能力进行改动,删繁就简,鼓励玩家有意识的发动战术获取声音信息,创造更具挑战的战场!
静音甲配合光学模组、近战武器是萤火虫们在对局中经常使用的战术搭配,由于它的静音状态效果过强,早在之前,我们也做了一次优化,调整为需要主动使用技能。
但即使目前为主动使用的特性,被攻击方仍然过于被动,在还未获取清晰信息前已被击败。玩家丧失听声辩位的基础体验。
未来会考虑对静音甲能力进行调整,静音状态下脚步声将传的更远了,让更多的萤火虫加入正面战场之中,同时希望搭配静音甲能转变为战术的一种,而非是逃避声音博弈的工具。
我们收到大量玩家对探测球隔墙探测能力的反馈,探测球抛出,获取敌人信息过于无脑,降低了索敌的策略深度,不同水平的玩家不能通过技术区分水平。
未来的优化方向也将会围绕更有技巧深度进行调整,获取信息的维度将更考验萤火虫们的技术,避免无脑的玩法;
很高兴看到大家过去对玩法策略、博弈机制、装备强度与游戏平衡的内容展开的讨论,也感谢萤火虫们的支持和理解,以上对未来平衡性调整方向非最终调整。
大家对战斗平衡性还有什么建议呢?欢迎在评论区留言~