硬核!给方块世界来点音乐

大家好!这里是热爱音乐的小精灵!

在上一期教学里

我们学习了音符盒的基本操作技巧

以及哆来咪的调音方式

不知道各位冒险家是否还记得呢?

今天小精灵将要带大家进入实战阶段!

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那么事不宜迟,现在快下滑学习吧!

首先我们需要学习简谱的一些基本知识

我们来看这段铃儿响叮当的简谱

1=G代表我们需要使用G调作为标准音高

在这里我们放置金块作为音符盒的音色

随后交互一次即可达到G

2/4代表一个小节中存在两拍

每个拍的标准音符为四分音符

(也就是不加任何修饰的数字)

各位冒险家可以尝试凭借对歌曲的记忆打一下节拍,感受其中的区别哦!

在这里使用一个满延迟的红石中继器作为四分音符

回到简谱

单下划线相连的数字代表了八分音符

与四分相比,它在一拍内连续演奏两个音色

因此可以使用半满延迟的红石中继器联通音符盒

也就是

音符盒+半满红石中继器

音符盒+满红石中继器

音符盒

这个组合构成了我们的第一小节:叮叮-铛

后面的内容大部分都是对本小节的改造与重复

不过在这里需要特别说一下响叮当这一部分

代表的是时值在它原来的基础上再加二分之一

2下方带有两个下划线代表的是十六分音符

可以直接使用不做任何处理的红石中继器表示

但在红石音乐中,我们不好控制1·的时长

可以直接转化为在这一拍中,1·占了3/4的长度

我们可以选择将红石中继器拨两格

也可以选择用额外的红石中继器将其连接起来

后者视觉上可以更直观的理解发生了什么

最后,在歌曲中会出现数字下方加点的情况

此时代表这个音符需要用低八度进行演奏

但因为音符盒的调整限制,可以无视

或者将整体的音高提高后适度降低

同样的,如果在其他歌曲上出现了数字上方加点

我们则需要将他的音高调高八度,同样的

我们将音高适度提高即可

最终,我们大概可以获得这样的一个红石音乐机关

各位冒险家在实际制作的过程中

也可以通过种种手段改变演奏的BPM

使音乐的节奏发生各种变化

BPM就是一首歌的快慢啦~

以上就是本次教学的全部内容啦!

只要学会了简谱识别

各位冒险家就可以自由的选择

感兴趣的音乐制作成红石音乐

并把你的地图分享给小伙伴啦!

不知道各位冒险家最想要制作的是什么歌曲呢?

快留言分享给大家吧!

下一次小精灵也会带来更多精彩的教学!

让我们不见不散!


文本作者:网易GAME

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