Eplus:从零开始的创作之路

今天邀请到了模组开发者Eplus大大来分享存档故事,在故事分享开始之前,我先...

(灯突然啪的一下关闭)

讲故事就讲故事,关灯干嘛,好黑啊,怪吓人的

这个存档故事有些特别,要黑黑的环境才带感,嘘...安静听

我的世界:移动版 2.7亿人下载 2G

作为一位MC忠实的热爱者,游玩时间已经超过10年。还记得首次接触MC,那还是在小学了,同学推荐了一个可以放方块的像素游戏。一开始我还觉得一个像素游戏能有什么好玩的,抱着试试的心态,出奇马上就入迷了。

MC就是有这样神奇魔力,最喜欢的就是TNT(没错,我就是熊孩子qwq),造TNT大炮,TNT烟花,收获了非常多纯粹简单的快乐。(这里不建议联机去炸服,炸别人都存档qwq)

除此之外,在MC里还能实现美好的愿景,与别人分享,这是我玩这款游戏最大的乐趣。在曾经有限的地图里,造过一个几乎铺满了整个存档的游乐场,这个存档的起始仅开始于一个刷石塔(就是不断从高空浇水,再浇岩浆,循环建成的石头大楼),然后发现一个大楼旁边总得有点什么吧,然后一点点造了整个游乐园,过山车QwQ。

从这开始让我了解到,MC真的是有无限的可能性,即使那么简单的东西(那时甚至红石都没有),都能有如此创造的可能性,实在是最喜欢,最难遇的宝藏游戏!一个简单的开始,让我非常渴望一个能够分享自己作品的平台,毕竟希望更多小伙伴体验到心血的结晶,是制作模组最大的乐趣之一!

为了丰富存档内容,我开始考虑作品的连贯与完整性,在存档内加入更多趣味的玩法,制作了非常多简单,但有意思的小游戏,还认识了一批批非常有趣的mc伙伴~

现在回看这些难度看起来极高的作品,想来也才过去了一年多。很多人说学习速度快,作为一个从0走来的人来说,这确实不简单,但是如果你掌握了方法,你也能让作品更加立体!在这一方面我有心得体会,想跟大家分享。

首先,一个好的开始选题就非常重要,思考有什么类型适合从零开始,能快速的学习到新的知识,还能有正反馈将作品推动进度?一个好的题材需要大量涉及到玩法设计模型音效指令,而每一个小点单独学习,难度曲线相对来说更加平滑,非常适合刚入门进行练手。

接着在存档制作上,因为我们制作组有两个人是一个完全没有代码基础的小白,但很多功能需要代码来实现(比如有动画的门),怎么办呢?我们从网上各种途径学习知识,一开始就光连导入模型与动画就鼓捣了一个多星期,但是相信我,只要你有了第一次成功,之后的制作就会非常顺畅。

在成功导入模型之后,我们分工明确,我负责地图所有模型美术,地图涉及相关的内容,伙伴专门研究带动画的门的功能,在把研究方向聚焦后,困难显然小了不少。

代码学习方面,则需要潜下心去学习,因为我们都是代码零基础,所以目标必须小而精致,我的建议是一开始什么都不要考虑,只管实现就好了。在第一次成功后,就需要不断回头看,还有没有更优写法,找到弱点去学习。千万不要怕失败重来,更优的写法总是伴随着推倒重来,但是成功一次,就是实打实的获得了提升。

当然,做完一个作品也绝对不能止步不前,事实上我觉得作品还能做的更好,虽然寂静岭pt十分优秀好玩,但毕竟是回坑第一部作品,大部分功能都是第一次尝试。为了更加精炼学习的内容,面容诞生了,第二部作品相比于第一部,规模大了数倍,质量也更高,来作为我不断进步的证明。

一年过去了,为了检验这一年来的进步,也为了给大家呈现更好的作品,我们也决定重新制作寂静岭pt2,用全新的技术,融合了过往作品的所有优点,新的存档包含优化后的开关门,UI界面,原创的剧情,更好的动画,电影视角效果,非常多可互动的物品,欢迎冒险家们体验!

新的一年就到来了!Eplus祝各位玩家幸福快乐,在游戏中获得学习,收获快乐,在创造之路上越走越顺!

螈螈也祝开发者和冒险家们,在新一年收获新的快乐呀~


感谢Eplus开发者大大
带来的心路历程和存档故事分享
沉浸感满满的解谜系列存档

激发起各位冒险家的探索欲了吗
快去发起挑战吧!

新的一年,新的故事

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我们也会关注并分享冒险家们的存档故事让大家的回忆故事被更多人看到!

(村村温馨提醒)距离1月10日的神秘存档活动还剩9天,不要错过哦!


文本作者:网易GAME

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