射雕版号获批:登华山之巅,冠武侠之绝

诸位侠客:

六年研发,六百人团队,十亿研发投入的大世界武侠冒险RPG游戏《射雕》今日喜获版号,让各位久等了!

金庸先生笔下的武林中人,永远在问道巅峰,即使是现实中的武侠作品,也在竞相追逐着“巅峰”。

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何为巅峰?吾即是巅峰!

那么《射雕》的自信从哪里来?巅峰又体现在何处?



时间演化

角色有生老病死,门派有兴衰成败

作为金庸老先生《射雕三部曲》的正版IP授权作品,我们将与各位亲历19个江湖时代、经历150年江湖进程的风云变幻,而时间在这之中,也扮演着一个重要的角色。

时间会伴随着世界进程的走向而逐渐演化,陪伴我们共度一段旅程的部分角色将会离开,而一些熟悉的“陌生人”会逐渐出现。



金庸笔下群侠百态

亦正亦邪的“随机江湖”

千人千面,万人万象并不只是一句口号,江湖大世界里生活的众生万物,都有自己的行事风格,自己的来处和归去。

他们不再是在既定设计下冷冰冰的程序,而是有着自己真实生命力的原住民。

从《射雕英雄传》到《神雕侠侣》,再到《倚天屠龙记》,多少人到来,多少人故去……

每一位少侠都能如当年阅读原著时在心中畅想的一般,巧遇江南七怪,遍历塞北江南,学遍、看遍、感受遍这个庞杂又丰富的世界的恩赐,在这个从金庸先生笔下流淌出的、在每个人的浪漫想象中自生长的宇宙中,活出一段丰满洒脱的人生。

AI演算

自由武学,创造你的门派

真实的江湖世界,不应该被有限的技能点桎梏,而是如真实世界一般,一招一式均可自由地通过江湖探索和奇遇获得。练武多年的大侠更是可以问鼎巅峰,开宗立派,成为一代宗师。

真实武侠更不应该有所谓的“职业”,因此射雕摒弃了职业设定,所有侠客都可以自由地学习各种武学,让先使出一阳指,再吹奏碧海潮生曲成为可能!

蝴蝶效应

动态演算,拉满江湖沉浸感

各位少侠的一举一动都将在金庸宇宙掀起蝴蝶效应,小到拯救被江湖盗匪纠缠的孤女,大到影响江湖大事件的走向,拯救原著中的一些“意难平”,同样也成为了可能!

世界一服

和数值膨胀说再见

不开新服、不滚服、控制数值膨胀的「世界一服」,不肝不氪、轻松自在的慢江湖,这些都是我们在项目开发之初就确定的方向和愿景,也是与业内同行在设计理念上截然不同的一点。

我们也希望,基于「世界一服」架构下的《射雕》,会走出一条与众不同的路。

我们也深知,这需要极大的勇气——像郭靖一样,用行动阐释什么才是侠之大者,在民族、利益与人情拷问下依然坚守道义与信念,保持自我选择的勇气。

最后,也给各位少侠透露一点信息:开发组正在紧锣密鼓地筹备下一次测试,很快就将与大家见面!

华山已在,恭迎大侠登峰论剑


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