【V3.3攻略】#角色攻略#久世浮倾——流浪者培养指南

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目录:

  1. 前言
  2. 角色属性、天赋
  3. 命座分析
  4. 圣遗物、武器选择
  5. 配队分析
  6. 总结

1. 前言

流浪者是原神3.3版本实机的五星角色,在版本主线及活动剧情“未归的熄星”中作为重要角色出场。他原是愚人众十一执行官第六席的「散兵」,经历种种事件后成为了旅行者“我”的助力之一。这位角色人气在上线前后一直很高,也由于官方“洗白”的操作而存在争议。抛开这些不谈,流浪者是一位强度尚可的e技能启动、站场、法器主C,有独特的浮空机制,在大世界探索方面也有亮眼表现。

老玩家推荐程度:⭐⭐⭐⭐(推荐)

新玩家推荐程度:⭐⭐⭐(一般)

2. 角色属性、天赋

满级基础攻击力328属于较低档,非班尼特阵容适合较高白值武器;突破属性增加19.2%暴击率,因此属性较好毕业。

天赋材料:笃行,周三,周六,周日可刷取;刀镡

突破材料:永续机芯(兆载永劫龙兽)

采集材料:树王圣体菇

加点:普通攻击(推荐9级)>元素战技(推荐9级)>元素爆发(推荐9级),均需求较高等级,故培养成本很高!

普攻、重击、下落攻击均造成风元素伤害。

普攻为三段,其中最后一段较慢但造成两次伤害;重击造成较大范围伤害,使用e技能起飞后的重击具有较强削韧(有时可以对木盾丘丘人造成伤害,略差于魈开大下落攻击的削韧)且速度只比普攻第三段略慢,并且具有独立风元素附着(每次重击都能造成扩散)。

因此使用e技能后推荐重击、2a-重击或3a-重击循环的输出手法,不会丢失多少伤害,并且能对群体怪物造成更高输出。当然有专武,或专属圣遗物楼阁套,或者6命的小伙伴建议大部分用普攻输出,简单粗暴且伤害高。

元素战技(冷却6s,浮空结束后开始计算):对身边小范围造成风元素伤害,并跃升一小段距离,进入浮空状态。

此状态下:

· 获得满额独立体力条——“空居力”,随时间线性消耗。原有体力条回复速度与静止状态的回复速度相同。

· 空格键为垂直上升;在空中移动、冲刺、攻击等操作和在地面上相同。上升和冲刺将消耗空居力但其他操作(包括重击)均不消耗。长按冲刺还有帅气的喷气引擎特效。

· 普攻和重击的伤害将得到增强。

大世界的小tips:在浮空状态下,不按冲刺的移动距离>点按冲刺的移动距离>长按冲刺的移动距离;点按跳跃的上升高度>长按跳跃上升的高度。

元素爆发(60能量,冷却15s):踢出无想的一脚(雾),造成高额的五段风元素范围伤害,并在使用后结束e技能的浮空状态。

一般用作打完一套后收尾的技能。后置伤害导致了在深渊竞速中不常用,不过其他情况下体验尚可。

固有天赋1——拾玉得花。

依据释放e技能时:①对敌人或环境(包括大世界的水池、冰雾花等及召唤物如兔兔伯爵)造成扩散的属性 ②自身附着元素,来获得至多两种强化效果。注意e技能不会对自身造成扩散,但可依据自身附着元素获得强化。获得的强化效果优先顺序同万叶扩散优先顺序:火-水-雷-冰。获得的元素强化效果可通过流浪者身后的圈来判断。

实战中尽量获得冰元素强化效果,其次是火,再次是水或雷。因为20%暴击率加成太大;30%攻击力也较高;加空居力或者回复能量的效果比较一般,但总比没有强!!(水属性强化效果为增加空居力,即变相增加流浪者的输出时间,但是增加的时间里可能损失buff效果)

该天赋是流浪者配队的重要依据之一,在配队时尽量选择易于获得强化效果的双元素角色。这点在后面配队环节会再次提到。

固有天赋2——梦迹一风。释放e技能后,普攻或重击有概率获得免体力冲刺。该免体力冲刺时会造成4次风元素伤害,最多触发1次扩散。

5次攻击及之前能稳定触发1次免体力冲刺。计算过程如下:

不考虑其他次数触发,每次独立触发的概率:1次-16%,2次-28%,3次-40%,4次-52%,5次-64%。

均取三位小数:第一次触发概率:0.160
第一次不触发而第二次触发概率:(1 - 0.16) * 0.28 = 0.235
第一、二次不触发而第三次触发概率:(1 - 0.16) * (1 - 0.28) * 0.4 = 0.242
第一、二、三次不触发而第四次触发概率:(1 - 0.16) * (1 - 0.28) * (1 - 0.4) * 0.52 = 0.189
第一、二、三、四次不触发而第五次触发概率:(1 - 0.16) * (1 - 0.28) * (1 - 0.4) * (1 - 0.52) * 0.64 = 0.111

总之,三次及之前触发概率:0.160 + 0.235 + 0.242 = 0.637

四次及之前触发概率:0.160 + 0.235 + 0.242 + 0.189 = 0.826

五次及之前触发概率: 0.160 + 0.235 + 0.242 + 0.189 + 0.111 = 0.937

因此五次及之前稳定触发;四次及之前大部分触发。

固有天赋3——廻色云弦,减少摩拉消耗。

3. 命座分析

提升最大命座:2命、6命。2命大大增强元素爆发输出,6命大幅增加普攻输出。

流浪者是一个每个命座都有提升的角色,这点类似于夜天后,所以流浪者的真爱党还是挺幸福的~

注意流浪者的命座对于圣遗物选择有影响。二命及以上,大招伤害占比增高,因此最好不用追忆套;六命附加普攻次数,因此收益最高圣遗物为余响而非楼阁。

4. 圣遗物、武器选择

流浪者有数套较好的圣遗物选择(追忆,楼阁,余响,再不济可以风套),因此圣遗物优先选择自己有的。2+2属性远低于4件套,但实在不想刷圣遗物可以用,双攻击、双风伤或一攻击一风伤均可。绑定护盾角色则可以用逆飞套。

若没有再根据各个副本收益选择要刷的副本:

· 老玩家首推追忆和楼阁,其次余响。原因在于追忆本同时产出绝缘套;楼阁本同时产出乐园套(花神套),这两套所谓“副产物”在如今的版本非常吃香。而余响本产出的辰砂套基本只有魈用。流浪者作为队伍的主力输出,队伍中其他角色担任辅助。(2命及以上最好不用追忆;6命最优余响)

时之沙:攻击力

空之杯:风元素伤害加成/攻击力

理之冠:暴击率/暴击伤害

副词条:暴击率/暴击伤害>攻击力>元素精通

· 新玩家建议用风套,流浪者作为武装队伍驾驶员。伤害部分来源于流浪者的普攻直伤,部分来源于扩散伤害。队伍中其他角色大部分为具有协同攻击效果的角色。

时之沙:攻击力

空之杯:风元素伤害加成/攻击力

理之冠:暴击率/暴击伤害

副词条:暴击率/暴击伤害/攻击力/元素精通

或把上述任意词条替换为元素精通。

· 大世界玩家建议楼阁或余响,因为追忆的能量流失效果(若过了10秒,提前取消的第二段e也会触发能量流失效果)让流浪者在赶路后长期处于空能量状态,难以触发伤害加成效果。

风套的情况下,除非搭配雷神或菲谢尔这样的e技能协同角色,其他角色大多通过大招触发协同攻击,所以输出过程较繁琐,也不推荐。

武器选择:

五星武器:专武>锁(带盾)>天空书>四风

四星武器:流浪乐章,嘟嘟可故事集(重击),匣里日月。

其他副词条为双暴或攻击的武器均可使用。武装队伍可考虑使用万国诸海图谱。(副属性:元素精通)

5. 配队分析

如上所述,流浪者有主c和武装队伍驾驶员两种主要玩法。

· 专属辅助珐露珊对其提升巨大,所以主c玩法几乎必带珐露珊。

· 流浪者的固有天赋——拾玉得花也很大程度上决定了其配队。

· 另外,流浪者为法器角色,且浮空状态抗打断极差,故推荐携带盾位。

( “散”指代散兵/流浪者)

①上限最高——散珐冰火队

流浪者能获得冰火两种最高收益的属性加成,虽然操作手法较繁琐:先班尼特EQ再莱依拉QE,保留冰元素情况下珐露珊EQ,再切换流浪者输出。因为带了班尼特所以流浪者词条不应带太多攻击。若要追求安逸可把莱依拉换成钟离,但输出略有下降。

②效果尚可——散珐冰水队

流浪者能获得最高收益的冰属性加成及收益一般的水属性加成,队伍里有一武装角色,操作简单。先水系角色QE再切莱依拉QE,珐露珊EQ,再切流浪者输出。由于敌人被冻结时冰水共存的特性能轻松扩散两种元素并获得属性加成。

③类似武装——散珐雷水队

流浪者获得收益较低的雷、水属性加成,队伍里有两位武装角色,操作简单。先水系QE或雷系E均可,之后珐露珊EQ,再切流浪者输出。由于敌人感电时雷水共存的特性也能轻松扩散两种元素并获得属性加成。雷系角色备选北斗。无盾位故操作需求高,且更推荐具有抗打断的行秋。

④武装队伍——散雷双水/散盾双水/散水双雷/散水雷盾

武装队伍中流浪者带风4件套,依靠频繁触发扩散反应提供伤害。单从伤害上来说散雷双水高于另两种配队。四元素队(散水雷盾)中钟离>莱依拉,流浪者获得水雷属性加成;三元素队(散盾双水)中莱依拉>钟离,流浪者获得冰水属性加成。注意若不带盾位则需要较好的操作。

以上为笔者推荐配队。其他配队有:

散珐双岩(钟离云堇)不太推荐,浪费了流浪者被动;

散兵国家队(班尼特+香菱+行秋or夜兰)同样不推荐,充能压力大且不如雷神国家队。

新玩家建议玩带盾的武装队伍,通过其他角色的协同攻击来补足队伍的伤害。


上面是散珐冰水队深渊12层上半的实战视频(日期:1.14)。伤害以流浪者和夜兰占大头。

可以看到,冰水队不是特别适合打boss,因为boss无法被冰冻,流浪者也就无法获得冰属性的强化效果。此外,流浪者e技能结束后从空中落下来的过程非常脆弱,实战中务必小心!


6. 总结

抛开争议不谈,流浪者是一位机制非常独特、大世界体验极佳的角色;作为主c强度尚可,能适应当前版本深渊难度,故较推荐大家抽取。

最后附上培养成本(1→81, 天赋9-9-9)


文本作者:氪萌

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