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“最是长安雨,冬雪附北平”,这里是长雨。申鹤刚上线,长雨也是立马就抽了,由于没有提前攒材料,所以还是耽搁了两天时间拉毕业。好了话不多说,进入正题。
索引:
申鹤,冰队的t0辅助(类型为倍率型辅助,比较吃练度),绑定冰队,离开了冰队谈申鹤的辅助意义不大(当然也有氪佬的玩法比较花,六命申鹤辅助六命公子)。申鹤能通过元素战技和元素爆发大幅提高队伍中附近的角色造成的冰元素伤害。申鹤自身的技能伤害不高,辅助能力很强,可以理解成申鹤自己应有的输出都加到了被辅助的冰C身上,吃前台角色的暴伤等属性,前台角色属性越高,申鹤提升就越大。
平民0命申鹤辅助能力简介(以天赋10级为例):
元素战技点按:
基于申鹤自身82.2%攻击力给角色增加5次冰元素伤害(不同角色分开计数);
元素战技和元素爆发造成的伤害提升15%
元素战技长按:
同点按第一条,只不过生效次数变成了7次;
普攻,重击,下落攻击造成的伤害提升15%
元素爆发:
冰抗、物抗降低15%;
冰元素伤害增加15%
抽取建议:
玩冰队(有神里或者甘雨)的建议抽取,不玩冰队的不建议,xp党抽
申鹤本是驱邪世家旁系之子,却在种种机缘巧合之下,意外地成为了仙家弟子。名义上师从很会聊天真君,但凭借绝佳的根骨与悟性,很快赢得了其他几位仙人喜爱。日后陆续从其他几位仙人处学习,终于以人类之身修出了一身仙家术法。
(想要了解更多还请去游戏里亲自游玩体验,这里就不剧透了)
天赋加点顺序推荐:
元素战技>元素爆发>普攻(可以不点)
阶段性加点建议:
1-6-6→1-8-6→ 1-9-9
元素战技加点优先级大于元素爆发
听说申鹤的普攻动作设计是有花滑的元素在的,整体攻速快且收招干净利落,可以看出申鹤的普攻动作模组很优秀了,但是动作优秀归优秀,还是不建议大家去升级的。
申鹤的核心辅助技能,使用即可为队伍中所有角色施加冰翎的效果,这是申鹤辅助的核心机制,在这里介绍下。
冰翎:角色对敌人造成冰元素伤害时,会根据申鹤当前的攻击力以一定比例,提高角色造成的伤害。
元素战技点按和长按有不同的效果。
点按:冰翎生效次数为5次,持续时间10s,冷却时间10s;
解锁固有天赋5后,点按后角色元素战技和元素爆发造成的伤害提高15%,持续10s(时间和点按冰翎持续时间一致)。
长按:冰翎生效次数为7次,持续时间15s,冷却时间15s;
解锁固有天赋5后,长按后角色普攻、重击、下落攻击造成的伤害提高15%,持续15s(时间和长按冰翎持续时间一致)。
不同角色的冰翎单独计数,所以不用担心多个角色抢辅助增益。
冰翎伤害计算公式:
申鹤攻击力x冰翎倍率x消耗冰翎角色双暴区x消耗冰翎角色增伤区x防御区x抗性区
申鹤的产球能力不佳,点按产球2-3个,长按产球3-4个,不过因为绑定冰队的原因,循环不是问题。
实战中点按还是长按?
大多数情况下推荐点按,长按CD长达15s,会让你的轴变长,有些得不偿失。
申鹤开大后,领域内怪物冰抗,物抗降低15%(10级元素爆发),角色获得15%冰元素伤害加成(10级天赋)。
申鹤需要在冰C之前开大,不然冰C只能享受到申鹤大招带来的减冰抗效果吃不到冰伤加成。
强弱元素:大招的第一段是强冰,后面都是弱冰,不满足快照机制(即不锁面板)
核心命座:一命、六命
虽然元素战技的使用次数加一,但是冰翎数量不能叠加,使用第二次元素战技会将第一次没用完的冰翎清空,该命座最大的作用就是优化循环体验。0命申鹤辅助冰队最尴尬的就是一轮爆发打完切到申鹤时E还在冷却,这会导致队伍整体循环体验变差。1命申鹤两个E只要不一次性用完,就能保证每轮爆发打完切到申鹤都能有E。
此外配合固有天赋5,两个元素技,一个点按一个长按,这样冰伤角色的元素战技元素爆发以及普攻,重击就都能吃到加成了,不过一般不推荐一次性用完。
因为是一命,所以性价比蛮高。
申鹤的二命提升不算亮眼,二命能让大招覆盖的时间更长,冰系所有伤害全能吃到申鹤的30%增伤和15减抗,这些都优化了申鹤的辅助体验,15%暴伤加成让最后总伤害提高个5%还是没有问题的。
该命座能提升元素战技的倍率,进一步提高申鹤的辅助强度,但是给队友带来的加伤提升并不可观,仅仅才3%左右。
该命座是用来提升申鹤自身的伤害,辅助向的收益为零。要想让该命座作用发挥大些,队伍中需要三个冰系角色起步。
申鹤的元素爆发点到10级就达到了减抗阈值15%,抽取该命座并不会继续提升减抗数值。
核心命座,申鹤的辅助能力虽然很强但是最大的缺点就是冰翎数量少,很快就用完了,该命座能很好的解决这一问题。
六命效果和神里重击的相性很佳。但是实战中需要注意不要让元素战技和元素爆发把冰翎消耗完了,不然这六命等于没点,因为虽然角色普攻或重击不再消耗冰翎了,但是需要有冰翎状态的附着才能让六命效果生效。
基础攻击力:741 攻击力:16.5%
息灾的数值模型和松籁相似,高白值低副词条,该武器配合后台加攻击的技能能让申鹤的攻击力轻松突破4000,1精相比其他武器提升至少有13.8%,但是效果并不是全覆盖,因为这个专武的技能吃满的条件比较苛刻,等你把武器技能buff叠满了,你的冰翎也耗的差不多了,这一点是真毒,再加上跟其他角色的相性也不好,所以不是很建议抽取,但如若你想申鹤的加成最大化还是建议抽取。
基础攻击力:674 暴击率:22.1%
高攻击力白字,以及武器技能加攻对于申鹤来说还算不错,但是不建议深渊里刻意去叠和璞鸢的层数,会让你的轴变长,叠个一两层就可以了,多的得不偿失。
基础攻击力:674 元素充能效率:36.8%
一样是高攻击力白字,副词条充能加快循环,是青春的味道,此外外观还很契合申鹤。
基础攻击力:620 攻击力:13.8%
申鹤四星武器首选,这把枪的攻击白值是四星枪里的最高的了,副词条加攻也适合申鹤,除了武器技能不适合外,作为一把四星武器,这把枪没啥缺点了,外观也算合适。
基础攻击力:565 攻击力:27.6%
可以作为没有断浪长鳍的下位替代,武器技能一般情况下冰队搭配甘雨能吃个两层。
如果萌新这些武器都没有的话就带西风长枪吧。
圣遗物:
鉴于冰系的攻击力收益很高,申鹤自身又不会加全队的攻击面板,所以队伍中缺少攻击拐的时候推荐首选宗室四件套。
2.追忆+角斗2+2
能让申鹤的攻击力面板达到极致,但个人认为没有宗室套香。
圣遗物主词条选择:
攻击头,攻击杯,攻击沙
圣遗物副词条选择:
攻击力百分比,攻击力,元素充能
元素充能不同队伍不同要求(冰队或者队伍中有产球效率高的角色,130都够),大家可以自行调节,但是更多时候要看圣遗物给脸不,如果你两轮输出循环下来申鹤还没开出一个大,那我建议你申鹤副词条多搞点元素充能或者换充能沙。
申鹤、甘雨、神里、心海(or金箔莫娜)
神里甘雨双核冰队
个人认为是最舒服的冰系纯色队,冻结比较安逸,输出DPS爆炸,相应的造价也是很高,全队都是限定五星。
如果你的神里练度很高,队伍中甘雨可带宗室四件套,一方面提升大招输出另一方面给全队加攻,若是甘雨带了宗室四件套,申鹤可以首选追忆、角斗2+2追求极致攻击力。
输出流程建议:
申鹤点按元素战技、开大→甘雨开大→心海放元素战技→神里开大→神里放元素战技→神里aaA(a:轻击,A:重击)
这里多提一句,aaA是神里普攻重击混合里平均倍率最高的输出手法。
如果你的神里练度很低而甘雨练度很高的话,把上面输出流程中甘雨和神里的位置换换就行了
如果是金箔莫娜的话则需要根据怪物的冻结抗性不同在中途插进去补水。
心海也可以带讨龙追求极致伤害。
该队伍的缺点很明显,就是不能聚怪。
为了弥补这个问题,有了下面这些队伍:
申鹤,神里,枫原万叶(or温迪or砂糖),心海(or金箔莫娜)
有奶有冻结有聚怪
申鹤,甘雨,枫原万叶(or温迪or砂糖),心海(or金箔莫娜)
有奶有冻结有聚怪
申鹤,神里,枫原万叶(or温迪or砂糖),甘雨
缺少奶,缺少冻结,但是输出炸裂
上面队伍里的砂糖推荐带讨龙,而且六命最佳,因为染冰加20%冰伤。
申鹤、香菱、神里、班尼特
双冰双火融化队,拥有不输三冰的输出能力,原因在于神里和香菱在队伍里互相打工,不是香菱吃到融化就是神里吃到融化(不过神里吃到的更多一点),此外申鹤也能吃到班尼特大招的加攻,能让冰翎的辅助效果更上一层楼,香菱大招更是把班尼特的大招加攻效果全程锁到尾(因为香菱大招满足“快照机制”)。
该队伍中虽然神里是单核主C,不过香菱的充能一定要跟上,不然循环起来很难受,香菱也是该队伍中不可忽视的副C。
该队伍长雨实测,2.4新深渊12-1的无相铁一分钟内轻松过。
输出流程建议:
班尼特开大→香菱放元素战技、开大→申鹤点按元素战技、开大→神里开大→→神里放元素战技后持续aaA循环(a:轻击,A:重击)
申鹤、神里、行秋、班尼特(or迪奥娜)
平民神里单核冰队,神里配合行秋的雨帘剑能永冻,配合班尼特的大招和申鹤的辅助让神里的输出直线上升,此外申鹤在辅助神里时因为吃了班尼特大招攻击力面板也获得了提高。
输出流程建议:
班尼特开大→行秋开大,放元素战技→申鹤点按元素战技、开大→神里开大→→神里放元素战技后持续aaA循环(a:轻击,A:重击)
申鹤、重云、罗莎莉亚、班尼特
难民冰队,也称小姨国家队。这个队伍是给那些没有五星冰C但是因为xp抽了申鹤的。输出方面自然没有上面那些队伍顶,但是循环很快,大招一直放,很青春。
该队伍舒服的基础是建立在练度的基础上,新手玩家慎入,否则很难受。
申鹤的辅助能力还是很强的,可以说是现有冰队中的强力辅助,输出手法上面各位一定要注意别操作错了,不然申鹤的辅助增益没法发挥到最大。
文本作者:最是长安雨
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