【攻略创作】增强的马可,真正的肉坦克星

【攻略创作】增强的马可,真正的肉坦克星
这个赛季迎来了众多英雄的调整,其中有削弱也有增强,而增强中的一个极具代表性的英雄就是马可。
下面的图就是马可的增强点。
马可这个英雄伤害非常可观,不论是对肉坦,输出,都具有强大的杀伤力。
虽然马可伤害可观,但他的操作难,可玩性高,同时伤害靠经济发育,导致大部分玩家玩马可前期就被打爆。
了解清楚马可的技能机制以及发育思路后,熟练玩马可就是简简单单了。
经过我一段时间的实战,得出下面一篇的对马可英雄的分析。
技能讲解:
被动技能
:连锁反应
被动技能是马可的输出来源,也是打出真实伤害的唯一办法。
通过被动可以叠伤害,叠满10层就能打出真实伤害,但是只有5秒的时间,过了5秒就要重新叠。
并且马可的技能可以因为这个被动而获得百分之50法球伤害,也就是可以打出法术伤害。
真实伤害和法术伤害均可暴击。由于被动技能对兵的叠加是可以直接叠5层,所以在前期清兵上马可占的优势极大,线权获得率也高。

技能一:华丽左轮
马可的技能一看上去伤害并不高,物理攻击的加成也才只有百分之27,但技能一射出的一列子弹可以很快的叠满被动,从而打出高额的真实伤害。
还有一点就是因为释放技能一会增加马可百分之10的移速,所以我们在追击和跑路的情况下都是可以利用这个加速效果的。

技能二:漫游之枪
虽然名字里面有个“枪”,但和枪没半毛钱关系,技能二就是一个位移技能,位移范围和闪现差不多,能让马可在对线,团战中变得更加灵活,以此优化输出环境。
技能二的被动效果才是真的好,能探测到周围有没有敌人,而降低被抓,被蹲的机率。
同时在团战的时候还会因为有敌人可以增加百分之20的伤害和百分之15的移速,能扩大马可输出量。
这里只展示位移,这个位移在相邻的草丛释放可以达到“无影步”的效果。
技能三:狂热弹幕
技能三可以说是马可伤害最高的一个技能了,释放大招马可会直接位移到指定方向并射出弹幕,弹幕的伤害是150+百分之35的物理攻击加成。
同样的技能三也可以作为位移来逃命使用,加上技能二可以做到快速脱离战场,也可以做到远距离进入战场。
需要注意点是,技能三的释放期间没有霸体,容易被打断,并且由于马可自身进入战场,也容易被敌方集火秒掉,所以抓准入场时机就显得非常重要。

以上就是马可的技能讲解,基本上都很容易理解,马可是一个伤害爆炸且带有真伤和位移的灵活射手,但同时他也非常的脆,特别是大招入场容易被秒,根据伤害和技能机制出装和铭文上就有推荐。
出装推荐:
发育路出装
这套出装是当前版本马可的常用出装,多为攻速装,因为马可经过了一波增强,攻速阈值增加了一档,卡好攻速阈值能更好的将伤害最大化。
出装思路视频:
声音可能不好听,内容也可能比较简单,但是都是浓缩的,我也是很努力配了,凑合一下吧。



到后期我们可以卖了鞋子换保命装或者纯净,因为影刃的存在出现暴击就会增加攻速,完全可以卡到最高攻速百分之180。
建议鞋子或者魔女的位置先换纯净,再换保命装。团战中大招一放就按纯净然后秒换保命装,能打出高伤,也能防止大招被控而打断。
可能有小伙伴会说,换成无尽增加暴击能更快触发影刃被动不好吗? :的确,无尽是能增加暴击,也能更容易触发影刃被动,但是马可这个英雄靠的是真实伤害打输出,暴击只是为了增加攻速,更快的叠满10格。
并且后期鞋子换无尽作用小,没有保命装的马可后期容易被秒,如果说把破晓换成无尽,那就少了固定攻速以及破甲,打肉的话相比会更难。
打野出装: 因为打野马可已经不常见了,但是马可还是可以打野,至少在娱乐局可以玩玩。 打野刀马可出装和发育路出装基本上一致,唯一变得就是把不祥之兆和魔女换成打野刀和保命装。 这就是纯输出的出装了,后期可以视情况而出一件肉,但是玩打野马可尽量在中期解决,因为当前赛季的打野多位移,清野快,而马可打野这种作为老版本的打野早已退出打野舞台,所以还是不推荐玩,前期抓人不好抓,后期还容易被对面打野切了。
铭文推荐:10红月10狩猎10鹰眼
这套铭文对马可至关重要,因为这是满攻速铭文,而马可就是一个吃攻速的英雄,满配攻速能让马可在前期不至于这么吃力。 同时该铭文提高的穿透,暴击和移速也一定程度上让马可的伤害得到了提升,但最重要的还是对攻速的加成。 有的常用铭文上有夺萃,实际上你出那几个夺萃铭文增加的吸血根本没啥作用,而且出装上面的末世有吸血,所以不出夺萃。
连招讲解:
连招一:
A123眩晕
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玩马可建议一定要拿个红,平A起手打出一定的层数,平A多少次自己决定,然后1技能打满层或者打到快满后直接23眩晕,达到远距离突袭,眩晕可以让敌人还没反应过来就被定住然后大招打真伤。
 这个连招用在拉扯,单打上面比较常用,总之就是打出真实伤害后接技能打出爆发伤害
连招二
:23眩晕1
GIF
这套连招不用平A,用于团战入场或者收割比较多。
直接23远距离入场,3技能和眩晕一起按定住敌人,然后接1技能打出伤害。 这样子用技能可以打的伤害比较低,因为打出的真伤比较少,但是是一个非常好的开团连招,打的就是出其不意。
以上2个连招需要注意点是大招不一定要全部放完,可以放一半就用1技能打伤害。还能提高存活率。
实战中马可的大招是不可能放完的,我们可以先用1技能打完再大招,然后再用1技能打伤害,并不是说大招一定要打满才有伤害,有时候大招的作用只是叠满被动,马可还是要靠打拉扯才行。
对局思路

马可这个英雄比较吃意识操作,不像后羿,伽罗这种站撸英雄,只要经济起来就不动狂按普攻就好。
玩马可只要意识操作到位,加上经济发育好,带飞队友分分钟的事。 出门攻速刀这不用说,然后直接来到河道边的草丛,我们抢河蟹,利用好被动和1技能,在被动还差3层叠满的时候用1技能打,尽量全部打到河蟹上,基本上都能抢到。
抢完河蟹就回塔下清兵线,就算野区被入侵,队友打小团战都不要管,先拿了第一波兵线,也拿了河蟹也不够2级,而敌方是升级了2级。
如果我们去支援,对面射手也去的话就容易被反打。 清完兵再看小地图,如果队友打算入侵野区就可以去帮忙,打龙的话我们看兵线有没有到,兵线到了一样先清兵而不是去帮打野拿龙。
 因为对面看见你有兵线不清就会知道你去拿龙或者帮中,这样子相当于暴露了打野在拿龙的情况,而前期的马可伤害属实不够,打起小团战容易吃亏,所以建议先吃线。
兵线尽量每个都补刀,按照上面出装顺序和等级关系,能分别在4、9、13级的时候卡到第1、2、3档攻速阈值,所以要有稳定的经济发育,不能在前期追求杀人。
在4级之后我们就可以适当的在野区和中路之间走动,有野就拿野,不要浪费一点点经济,可以卡视野抓中,配合法师入侵野区,看见对面打野就打对面打野,不要打野怪。
入侵野区的目的就是扰乱对面打野节奏,其次再是拿野发育经济。 在一个人走动的时候要注意草丛,利用2技能被动可以探测草丛是否有人,可以大大降低被蹲率。
前期遇到敌人越塔,围塔抓人,如果自己手上有大招,可以进行一波换人头。 但是,如果对面有个干扰还有兵线的话,建议直接放掉,除非队友就马上支援过来,这时就可以反打一波。
前期不断带线,带掉对面一塔就能当自由人了,当然逆风的话除外,逆风局就要抱团清兵,尽量不接团,接团容易被团灭。
中期出完影刃马可基本上就到了强势期,这个强势期要好好利用可以打爆对面,也可以把逆风扭转顺风。
中期的马可就要和队友继续不断的入侵野区,转线抓人,压塔。 利用马可的1技能可以进行不断的消耗,在压塔的时候点防御塔叠满了被动可以强行拔掉防御塔,因为叠满了打防御塔同样是真实伤害。
中期的龙也非常重要,要进行控龙,拿龙,让辅助踩视野,然后和打野一起拿龙,加速打野拿龙速度以便抓人。
中期看见对面残血也不要盲目追击,可能对面吸引你过去,然后草丛蹲你,作为团队的输出核心,一定要保证自己的安全环境,如果死了,对面强行开团很容易被团灭。
当探测到草丛有人可以用1技能扫射敌人,总之,合理利用好探测和2技能基本上不会被抓。
 但是遇到对面妲己,韩信这种要是在草丛里就要离远点,因为韩信可以直接用技能近身然后连控,而妲己可以闪现2技能直接一套过去,这样子马可就无了。
中期能推塔就推塔,同样的也不能放着兵线不去清,虽然中期马可强势,但是后期马可容易被秒,所以要发育经济尽快的把肉装做好。 后期的马可虽然说有些乏力,但是伤害还是不俗的,并且加上肉装,能让马可在团战中站的更久。
后期上高地的时候可以用1技能先消耗一下,看到对面主要的守高地英雄就直接23眩晕一套过去,把对面守高地英雄打死或者赶走。 就算自己没了,只要保证不被一波,人头换高地还是不亏的,特别是像李信这种,不赶走难以上高地。
同样的道理,守高地也是如此,看见兵进来可以用1技能先打兵,然后直接大招上去,双手一放就完事。 后期如果队友不给力,很可能会拖到龙王的出现,这时候就要控龙了,风暴龙王一定要拿,拿不到也不给对面,龙王加的效果太厉害。
控龙的时候可以先让肉去探视野,然后自己利用探测功能试探每个草丛。 在龙王坑周边打团可以利用龙王的击飞和伤害,利用好了说不定可以打赢。
在抢龙王的时候也不能低估自己的伤害,虽然龙王会减伤,只要看见快打完了就直接大招接眩晕上去,一定要试试,抢到的机率大。 需要注意的是,龙王会有击飞,所以要掐好击飞的时间来用大招。
 后期玩马可建议拿红,通过红可以进行风筝对面,特别是对于廉颇,项羽这种突然之间突你脸的英雄。可以在用2技能躲开之后反打风筝他。
团战的时候要么大招开团然后2技能马上走,要么就最后收割。 以上就是马可发育路的全局思路,总之就是前期发育,中期主转线压塔,后期跟团。
英雄解析

马可这个英雄总的来说就是伤害高,打出真伤就是爹,打不出就是儿。 同时马可的英雄机制也非常吃玩家的意识和操作,并不是简简单单的打出被动直接上,而是要看好时机将伤害最大化。
同时马可非常吃攻速,要达到百分之180的攻速,相较于其他射手可谓是对攻速的要求达到了顶峰,而在追求攻速的同时也要如何保证自己输出环境就是一大问题,所以出装里面就有2件肉装。
马可的上限很高,不论是在kpl赛场,亦或是线下玩家局,他的出场率绝对是不低的,特别是在这一次被增加一波后。
这次增强让马可在中期的输出能力大大提升,不用像以前一样要叠攻速到百分之150。
以前的马可大招打完全部也就刚好叠满被动,1技能打完也叠不满,这对于马可在团战的输出是极大的打击。 而这次更新后,马可到了攻速百分之180后,一技能是能打出被动真伤,配合大招,能打出更高伤害。
但是大部分马可玩家来说,大招一份,双手一离,黑屏就注定了。
因为以往的马可需要大招打满才有更高的输出。
马可实际上并没有什么所谓的身法,唯一能利用到的就是2技能在草丛之间的“无影步”。
所以玩马可还是要老老实实的去锻炼自己的意识操作。 马可的大招在团战的伤害有时候没有1技能高,因为大招释放后虽然有眩晕,但是敌方可以通过位移来逃避或者直接反杀。
而1技能可以打满被动,同时后期的1技能冷却少,不断的利用1技能消耗就是一个小技巧。
看比赛可能会惊讶为什么别人的马可是大招入场收割,我的大招是入场黑屏。
这里就是职业对技能释放时机的一个把握,特别是对敌方控制技能的把握。
如果对面有控制技能,大招过去基本上就是送人头。 在马可面前没有肉和肉装,就算马可打不出什么暴击,真伤也会赋予马可伤害,但前提就是你得打出满被动才行。
总结: 玩马可就要锻炼自己的操作意识,把操作意识提上去,玩什么英雄都是简简单单的

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马克直接就是护盾克星啊,伤害好高

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