一、基本介绍
本人青铜3星,主打中单法师位置,今天给大家分享一下,王者荣耀土豪英雄之一不知火舞,如果有小伙伴,已经得到了这个英雄,那是时候展示你的技术了。
这个英雄在被动改动以后,得到了质的飞跃,可以这么说,这个英雄只要练会,远比练韩信、李白这些英雄更秀。
火舞不仅能秀,而且这个英雄胜率非常高,只要不遇见特别针对你的阵容,一般都很容易前中期滚起雪球。
但是,这个英雄需要苦练,尤其是被动翻滚,如果要练的话,最少练300盘以上,300盘出山以后,基本就是在虐菜了。
不过,这个英雄也不能说完全无敌,至少后期是个短板,拖到大后期的话,和其他刺客一样,都比较吃力,不过整体来说,现在火舞的非常强大。
二,铭文介绍红色符文:“梦魇”*10
蓝色符文:“轮回”*10或“贪婪”*10
绿色符文:“献祭”*10
一套标准的法师铭文,如果条件好的话,可以搭配10个贪婪,王者荣耀里只有貂蝉和火舞,蓝色铭文里,可以选择贪婪,其他法师基本都是轮回。
搭配贪婪主要原因是,火舞和貂蝉一样,团战经常要冲进去,而火舞前期不出吸血书,团战经常被秒,如果前期搭配高额吸,这样团战就会有很好的保障。
三,装备介绍火舞出装和之前有很明显的改动,之前火舞打法是poke流,就是躲在后面丢2技能,然后团战差不多了,在冲进去打收割。
而现在火舞,因为被动改动以后,他有高额的持续作战能力,之前被动最多触发一次,而现在5秒就有1次,1波团战差不多能触发2-3次左右。
尤其是2技能,减速削弱以后,现在如果还是远程打 Poke,伤害会严重匮乏,根本打不出强势火舞的效果,就会跟没改动之前是一样的,依然很废。
所以,现在火舞主流打法,以半开团,半收割,半poke来打,这里推荐一套出装:

这一套出装,是前中后期的整体出装,这套出装里核心是:首出移速鞋。
火舞为什么出移速鞋,主要原因是,火舞清线能力很差,是所有法师里倒数的。
火舞之前冷门原因也有这个问题,因为其他法师,2个技能丢出去,就可以直接去游走,而火舞要比其他法师慢半拍。
所有,你如果还要去游走支援的话,就要出移速鞋,来弥补线上清线慢的差距。
出了鞋子以后,火舞有2个方向,一是回声,二是面具,经过实战总结,我个人不推荐直接憋回声,因为回声很贵,前中期如果经常打架的话,很容易造成火舞裸装参战,所以火舞前期出小面具和棒子。
这2件装备合起来的效果,绝对比你单出回声,性价比要跟很多,然后再根据当时的经济来决定,是先合成面具还是回声。
第三件帽子,出了帽子,火舞伤害已经很高了,可以轻松秒掉射手或者法师,半肉战 果操作好的话,一套不死也残血。
最后2件装,推荐出金身和吸血书,原因是现在火舞经常要打先手,出金身可以保证容错率,可以打完一套,直接金身躲避伤害,而出吸血可以让团战保证最大化续航。
四,细节介绍
1,对线期间,压住对面法师
我前文说了,火舞短板是,技能单体,清线慢,前期在支援时候,很容易吃亏,所以火舞对线时候,尽量要压住对面法师。
1级直接在这个草丛里,等着对面法师丢技能,丢了技能以后,直接过去打一套。

只要技能不丢空,1级打小乔这种没位移的法师,直接压到半血。
然后持续这种压制,没事就往草丛里躲,只要对面出来清线,就过去耗一套,耗这一套,不是为了击杀对面,而是让对面残血,只要残血了,对面法师也没法去游走。
如果你对线的玩家,是一个比较猥琐的玩家,经常躲在小兵后面,导致你2技能没法直接命中,打消耗的话,这在教你一个无伤对线连招,这招非常强。
首先对线期间,在有被动的时候,利用小兵按补刀键,冲过去时候在像敌方靠近,这个时候,只要对面不是特别猥琐,都会进入到1技能的范围。
然后1技能击飞,往回翻滚,翻滚以后,再2技能命中,在往回翻滚,彻底拉开距离。
整套连招下来,不会损失一点血,而且不会给对手反打的机会,特别适合线上耗血,这个连招,也是很多高手主播在线上常用的连招。
如果你对线的英雄,是比你清 还慢的话,比如高渐离、孙斌这种。
那么,你2级以后,也可以去上路游走,打射手一套半血,有机会2级越塔强杀,就算杀人不成,有移速鞋跑线也快,这样回塔的时候,也不会损失太多兵。
火舞4级前,整体节奏就是,对线时候,尽量压住对面中单血量,尤其是高分段,你压不住血量,很容易被对面带起节奏。
在压不了对面血量的情况下,尽量通过移速鞋去支援,保证前期有一定的节奏。
1,火舞召唤师技能推荐 火舞召唤师技能,只有2种带法,分别是闪现和斩杀。
这2个召唤师技能,各有好处,斩杀输出高,前期容易滚雪球,适合打低分段。
而闪现,适合开团,打出其不意的效果,尤其是高分段,脆皮走位都很严谨,没有闪现的火舞,基本上切不到敌方脆皮。
这里,推荐带闪现,不管是你高分段还是低分段,带闪现综合性要比斩杀好。
2,火舞被动运用火舞被动包含2个,1个是主动效果,还有1个是被动以后的翻滚效果。
其中,主动效果,每5秒触发一次,大大加强火舞输出,因为之前必须是脱战状态,才能触发,一波也就能触发一次。
而现在冷却只有5秒,所以火舞现在连招,跟之前有点小区别,现在火舞尽量被动起手,这样一套下来,很快第二个被动又好了,一波团战,差不多可以打2-3个被动伤害 大提高火舞伤害。
而火舞被动效果是翻滚,这个主要练的是位移翻墙,现在这个翻墙,其实暗加强了一下,之前红 Buff那边的墙很难翻,现在就很容易翻过去。
这里在介绍个小技巧,火舞不需要放技能也可以位移,跟前面的对线无伤连招差不多,只需要按补刀键,就可以朝着对应的方向,完成位移。这个技巧,在抢Buff,或者翻墙杀射手时候,非常管用。
除了这个,就是技能后的位移,技能后的位移,也可以不位移,他的核心思路是,翻滚是为了找更好的输出位置,而不翻滚是为了更快的打出伤害。
3,1技能运用火舞1技能,是火舞连招里的一个核心技能,所有后期连招里,都离不开1技能,只要1技能空了,很多连招都接不上了,所以火舞对1技能释放,有很高的要求。
火舞1技能,可以接闪现,1+闪现,主要用来打先手,远距离控制,在高分段,火舞抓机会的时候,基本都是靠这套。
同时1+闪现,也可以用来极限杀人,比如双方都是残血,谁打谁都死的那种,或者是敌人在塔下。这个时候,火舞可以选择用1闪,击飞敌人在空中时候,就直接按闪现,瞬间就可以拉开距离。
除此之外,给喜欢极限操作的人,再推荐个1技能的小技巧。
火舞1技能,有个很明显的施法后摇,就是图上的下跪姿势,如果你手速真的快,想取消这个后摇,可以通过点回城,来取消这个动作,比正常的会快0.3秒左右。
4,2技能运用火舞的2技能,是火舞连招里,一个重要的伤害技能,这个2技能空了,虽然不影响连招,但是很影响伤害,至少要少30%。
火舞2技能,后期减少300 魔抗,非常关键,这里推荐个2技能释放小技巧。
如图所示,在准备偷袭故人的时候,可以先右手2技能,固定一个方向,然后左手移动自身走位,当让2技能和敌人成一条线的时候,松开2技能释放出去。
这个技巧和干将的差不多,不过如果长时间练火舞的话,命中率都会很高,这招主要用来打偷袭,需要你百分百命中的时候,你在这么做,如果是正常打Poke的话,佛系丢2技能就行。
火舞的2技能,也可以接闪现,主要用来打远距离残血收割,但是尽量少用,火舞的闪现,留给1技能是最好的。
火舞2技能除了打伤害,还有个重要地方是,击中人会有能量回复,火舞满能量是200,如果你是70%能量左右,那么连招的时候,你的2技能一定不能空,否则空了过去,就算1技能击飞,也没有能量放大招。
火舞出手的时候,能量最好保持 80%以上,就是1个2技能,用过以后的能量,这样就算2技能空了,只要1技能不空,还有能量放大招。
尤其是到后期,配合辉月,可以下面进场打一整套,然后辉月躲避,等辉月好了,又可以打半套技能。
5,火舞大招运用火舞的大招,伤害一般般,他最大用处是用来搭配其他技能,搭配1技能,是反推,搭配被动,是连推。
1+大招反推,是火舞第一个基础连招,很多团战或者杀人时候,用的都是这个。
大招+被动,是火舞第二个基础连招,这招主要用于打团战,打出那种团控效果,类似关羽的连推。
也可以用于抓爆发型脆皮,比如妲己这种,你不想给他换手机会,就先大招推一段,然后被动再推一段 如果前面的2技能命中,这一套基本直接秒杀了。
除了用来连招,火舞的大招,还有3种用法,分别是追 逃跑、躲避。
追杀时候,可以大招+闪现,瞬间来到敌人身边,然后在选择其他技能收割。
逃跑时候,更简单,直接大招+被动翻滚,如果有闪现的话,还能在跑一下。
以上2个比较简单,而真正的精髓,是用火舞用大招,躲避关键技能。
和李元芳2技能类似,火舞在被宫本大的时候,可以在宫本跳起来瞬间,用大招突破宫本的大招,这点实战里,经常会遇到,为什么说露娜这些秀的英雄比较怕宫本,而火舞根本不怕宫本,就是因为宫本大招,是抓不到火舞的。
还有延迟性技能,火舞都能躲开,比如牛头大招,他砸出来瞬间,你用大招位移,哪怕你还在大招范围内,也不会受到晕眩。
6,技能连招组合火舞技能连招千变万化,选择的时机,主要根据敌人位置和敌人血量来选择。
基础连招:2-1-3-A-2
2技能命中,接1技能击飞,3技能回推,然后被动在推一次,最后2技能收割。
这套连招,是个火舞基础连招,有反推和连推效果,伤害也很足,实战里,用的最多的一套连招。
线上抓人连招:2-A-1-3-2
先2技能,打小兵翻滚一次,然后再利用小兵给被动做跳板,再翻滚一次,然后接1技能击飞,大招回推,2技能收尾。
这套连招和线上无伤连招差不多,但是抓人的时候,因为距离远,你得先2技能,翻滚一次,在被动位移,如果距离够的话,可以不用2技能,直接被动A小兵,打一套。
最强输出连招:2-1-A-2-3-2
先2技能前翻,近身1技能,在被动击退,向后翻滚,然后2技能,在向前翻滚,在大招向后翻滚,在2技能收尾。
这套连招,和其他的连招不同的是,这套连招伤害高,足足打了3个2技能,是专门用来打坦克或者战士。
不过,这套连招有2个注意事项,首先这套连招起手时,必须是满能量,不是满能量,后面连招接不上。
其次这套连招,是专门用来打近战英雄,它的每次翻滚,都是有讲究的。
因为2技能距离远,所以在准备放2技能的时候,前面的那个翻滚,一定是往回翻滚,就是和敌人拉开距离。
然后释放2技能以后,在向前翻滚,因为前2个2技能,放过去以后,都需要接 1和3技能,这1和3技能,距离近,所以要向前翻滚。
团战开团连招:1+闪+3+A+2+金身看准对面位置,1+闪现,快速打出击飞,然后直接大招回推,在被动普通再推,然后2技能补伤害,这个时候,控制已经打完了,如果敌人开始反打,选择金身无敌。
这套连招,在高分段用的比较多,因为现在高分段团,战里就需要团控和高输出,恰好火舞满足这2点。
火舞无限连招:2+A+1+2+3+2+A先2技能命中,然后前翻滚,接1技能击飞,然后翻滚,在接2技能,向前翻滚,在接大招,向后翻滚,最后补个2技能。
这个时候,第二个被动又快好了,然后在接被动,在接2技能,在接1技能,开始无限循环。
这套连招,是当前版本,里最优化的连招,因为现在的火舞被动只有5秒,算上其他技能各种击退、击飞,实际上冷却也就3秒左右,也打完一套又接一套。
不过这个连招,属于太过理想话,因为这套连招不是无缝连接,如果敌人有位移的话,就会走开,属于一个理想化连招,适合新手在训练场里无限循环练。
重点,火舞连招虽然多,但是火舞连招里,有2个地方最重要。
皇,1技能命中率,1技能如果空了,不管什么用连招,都会直接就断了。
2是,最后一个2技能命中特别关键,以上连招实战中,难免都会有失误,这个时候,最后一下2技能,是你弥补失误的关键,
五,团战思路
1,佛系流团战佛系流团战就是Poke流,属于在团战中,在后面不停的丢2技能,到了后期这个伤害是非常高的,哪怕是坦克,也扛不住。
这个打法,在高地攻防战时候很厉害,因为高地附近,敌人站位比较集中,很容易命中,如果丢的准,几个扇子,敌方坦克就要回家补血了。
包括团战开起来的时候,火舞也不进场,就不停的丢技能,等对面有残血的时候,在用技能收割进去。
这个佛系打法,虽然没有爆发,也不会很秀,但是非常适合新手,而且这种打法,会死的很少,整体数据会很好看。
2,强开流团战强开流火舞,一般是在高分段,老玩家玩的时候,才会用这种打法。
这种打法的核心思路是,团战先配合队友,用1+闪现,或者就1技能开团,然后大招回推一个,先和队友集火秒掉,或者直接连续被动反推,打出团控效果。
因为火舞比较是脆皮,进团里打完一套,火舞也基本残血了,然后在残血时候,开始变为前面的佛系poke 流打法,在后面不停的丢2技能。
这2套团战思路区别是,前者主要靠队友打伤害,自己去收割,而后者是自己先打伤害,然后靠队友收割。
这2种打法,我个人推荐练习第二种比较好,但是切勿上头,尤其是后期的时候,
在你不确定能开到完美团战,尤其没辉月的时候,切勿乱进场。
到了后期,先进场的一定是坦克,火舞可以先选择佛系丢扇子,然后看准时机在进场效果会好一点。
就是说火舞团战,不要以开团或者只丢技能为目的,要学会临场变化,看到好的时机,就果断1闪过去开,没有好的时机,就4012
不停的丢扇子也行。
3,火舞克制关系火舞这个英雄,克制一切少位移短腿英雄,尤其特别克制比较强势的元歌。
元歌起手都是放傀儡,而火舞可以借傀儡丢2技能做跳板,不仅抓不到火舞,还会被火舞打出原型,元歌就丧失了先手优势。
4,如何练好火舞练好火舞的关键,除了多练被动的翻滚,最重要一点是,不要死记火舞连招,尤其是放技能前,如果心里默念213A,不仅影响你释放准确度,还会让你大脑短路。
玩火舞只需要记住,1技能就是控制,2技能就是伤害,大招就是回拉,被动就是锦上添花,记住这4点就行。
5,火舞总结
火舞这个英雄,现在是真的强,虽然脆皮而且技能比较难控制,但是这个英雄,才是真正意义上,既能秀又能赢的英雄。
所以,你们可以练练这个英雄,如果是新手的话,不要怕死,火舞就是死多了,自然就会了,死N次比1次不死更快上手。