[攻略向] 简单明了的算法指南

受限于我自己的BOX和体力以及角色练度,我只能尽可能的测试不同英雄的机制,并用其他大佬统计的属性公式来尝试寻找收益最高的属性。有些没法测试的就只能找视频翻wiki了。

本质上这是一个讨论贴,欢迎各位大佬提出自己的想法以及斧正我的错误。

重要更新!!!!

妈耶,散爆在我更新的时候也更新了,{异相回归}不再累加汲取的攻算HP,改为取最大值。

但是因为“造成伤害”效果太厉害,另外的A区算法效果又太拉,所以目前看下来{异相回归}依然是输出手的最佳算法选择。

复杂的东西我会注在最后说。

主词条

目前词条列表与三测有较大变化,之后更新

副词条

目前词条列表与三测有较大变化,之后更新

输出-射手

首先,{异相回归}是所有输出的必备算法,你算法库中一套异向回归的强度绝对了你的主C上限。请在每周五爆刷算法本。

射手在星级完全升满后,拥有6-4-5的算法空间。

{异相回归}整套:共三个主词条位,“12%算力”为最优。共6个副词条位,“造成伤害3.9%”为最优(我目前测试下来赫波的伤害占比都是二技能最高,故选择提升算力)

{感知}{理性}皆可:共两个主词条位,“最大生命12%/1800”、“防御56”皆可。共4个副词条位,百分比算力。

{矢量加速}两件+单格:共2.5个主词条位,技能急速。共5个副词条位,技能急速。

其实中后期开始,赫波作为射手队聚怪工具人的定位,算法并不重要,可能带一点防御属性更好,上文的这套是理想状态下的输出套。

经过楼内大佬的提醒,赫波的二技能伤害是不会暴击的,我自己又去测试了几张图确实没看到暴击。是我大意了啊,没有测。

{异相回归}整套:共三个主词条位,“12%攻击力”为最优。共6个副词条位,“造成伤害3.9%”为最优

{感知}{理性}皆可:共两个主词条位,“最大生命12%/1800”、“防御56”皆可。共4个副词条位,百分比攻击力。

{矩阵结构}两件+单格:共2.5个主词条位,暴击爆伤随意。共5个副词条位,百分比攻击力。

我一开始以为缠枝开技能后的暴击逻辑和特效逻辑是相同的,经过楼内大佬的提醒我又大意了。已经改好了,C区以攻速套为基础,输出收益最高的词条应该还是百分比攻击了。

{异相回归}整套:共三个主词条位,“12%攻击力”为最优。共6个副词条位,“造成伤害3.9%”为最优

{感知}{理性}皆可:共两个主词条位,“最大生命12%/1800”、“防御56”皆可。共4个副词条位,暴击伤害!暴击伤害!暴击伤害!暴击伤害!。

{结构矩阵}+单格:共2.5个主词条位,全部要爆伤。共5个副词条位,全部要爆伤。(结构矩阵+30攻速,MAX技能等级换算为90%暴击率,加上电子对抗的9%暴击率,不需要考虑别的,无限堆爆伤即可)

从算法选择上也可以看出老王的上限有多恐怖。一技能的数值可以说是策划脚填了。

{异相回归}整套:共三个主词条位,“12%攻击力”和“12%算力”差别并不大,后者收益略微更高。共6个副词条位,“造成伤害3.9%”为最优

{感知}{理性}皆可:共两个主词条位,“最大生命12%/1800”、“防御56”皆可。共4个副词条位,“4.8%暴击率”*4。

{集束}整套+单格:共2.5个主词条位,暴击最优。共5个副词条位,暴击*5。(完全理想化的词条能堆到接近80%的暴击率,对于小飞机来说,暴击=攻速+CDR。在二技能覆盖期间额外的算力伤害还能另外计算暴击,并且某种程度上填补较低爆伤的数值。不过我算得比较草率,如果有大佬能更详细算算收益阈值感激不尽。因为大招buff覆盖率的问题,我无视了大招给的暴击率。)

输出-战士

首先,{异相回归}是所有输出的必备算法,你算法库中一套异向回归的强度绝对了你的主C上限。请在每周五爆刷算法本。

战士在星级完全升满后,拥有6-5-4的算法空间。

具体依据请看这篇论文[秋的暴击与暴伤相关研究]

{异相回归}整套:共三个主词条位,“12%攻击力”为最优。共6个副词条位,“造成伤害3.9%”为最优

{感知}{理性}皆可+单格:共2.5个主词条位,“最大生命12%/1800”、“防御56”皆可。共5个副词条位,暴伤*5。

{卷积}整套:共2个主词条位,暴伤最优。共4个副词条位,暴伤*4。

大概就是冰DK杀戮机器机制,机制送的必爆会大幅度降低属性中暴击率收益。

{异相回归}整套:共三个主词条位,“12%攻击力”为最优。共6个副词条位,“造成伤害3.9%”为最优(我用铅笔在纸上写写画画3分钟得出的结论,攻击和算力相比,我觉得还是攻击更加牛逼)

{感知}{理性}皆可+单格:共2.5个主词条位,“最大生命12%/1800”、“防御56”皆可。共5个副词条位,百分比攻击力最优。

{矩阵结构}两件套:共2个主词条位,技能急速或暴击伤害。共4个副词条位,百分百攻击力最优。

薇无法暴击,可以说是算法友好型输出了,副词条差一点的算法都能给她。

楼内有大佬提醒我虽然薇本体无法暴击,但是可以通过战士函数打出特别的暴击,暴击伤害是有收益的。不好判定暴伤词条和攻击词条的收益差别,就在这里一说大家自己斟酌。

另外有人问算力的问题。薇虽然二技能和大招都是算力相关,但是她的核心机制是一技能,输出的最大占比是普攻。二技能的数值也不变态,所以我依然把她划分为AD战士。

啊啊啊我橙卡就差一个女仆就很气,没法自己测试。桑朵的算法推荐是我云的,我承认。

{异相回归}整套:共三个主词条位,“12%攻击力”为最优。共6个副词条位,“造成伤害3.9%”为最优

{感知}{理性}皆可+单格:共2.5个主词条位,“最大生命12%/1800”、“防御56”皆可。共5个副词条位,暴击爆伤2+3或3+2。

{卷积}/{集束}:共2个主词条位,暴击爆伤皆可。共4个副词条位,暴击爆伤2+3或3+2皆可。(选择了{卷积}词条里暴击率就多点,选择了{集束}词条里暴伤就多点,保持暴击:暴伤在1:2时收益最高)

女仆作为一个写作战士但是一般被玩家在三战双奶队里当作坦克来用的角色,也许带满CDR作为控制角色来使用更好。

上文这套是极限输出的配置,如果是坦克战士使用者,请带上CDR套打控制。

{异相回归}整套:共三个主词条位,“12%攻击力”为最优。共6个副词条位,“造成伤害3.9%”为最优

{感知}{理性}皆可+单格:共2.5个主词条位,“最大生命12%/1800”、“防御56”皆可。共5个副词条位,暴击爆伤皆可。

{集束}/{卷积}一套:共2个主词条位。共4个副词条位,暴击暴伤皆可。(总体暴击暴伤数值控制在1:2的比例达到最大收益)

好了,第一个让我脑路的角色就是哒喵了。

扔小本里测试了几张图好像一技能的附加伤害是不会暴击的。

总之经过一通烧脑的计算,哒喵的全部词条都可以追求百分比基础攻击。

如果有大佬有其他思路也欢迎,哒喵算得我头疼。

经过楼内大佬的提醒,我又去烧了一管体力,发现是我之前测试的时候星际韩宗了,其实哒喵的附加伤害也是可以出暴击的。

那就简单多了,直接暴击暴伤按比例拉就好。

感谢兄弟们的斧正啊~

坦克

双防的公式都是:

减伤=防御/(防御+1000)

简单地说,一个1000点防御的坦克50%减伤,一个坦克有2000防,就有66.7%的减伤。

坦克在星级完全升满后,拥有4-6-5的算法空间。

{渐进}整套:共2个主词条位,“12%算力”为最优。共4个副词条位,“百分比算力”为最优,百分比生命,百分百防御亦可。

{代码封装}/{补码溢出}:共3个主词条位,“最大生命12%”、“百分比防御”皆可。共6个副词条位,“受伤减少3.9%”最优。(这里说说封装和溢出的优劣。代码封装的两件套效果很强,“受伤减少”另外于防御值乘算,但是三件套效果有好有坏,好处是能更好的保后排,坏处就是有时候加速自己的死亡。补码溢出的两件套效果约定于没有,但是三件套效果很强。开局的厚盾可以非常好的应对高压连战,给治疗时间把本来空血的坦克奶起来。盾量的话我以伊芙琳举例,全拉满不算电子对抗的裸体伊芙琳51923hp,1469物防,大约15%hp的盾量。缺点就是这个效果可以通过单个函数获得,另外那个奶妈开局放技能的函数也可以达成类似的效果。综合来说,我更推荐代码封装。)

{矢量加速}/{博弈}+单格:共2.5个主词条位,技能急速为最优。共5个副词条位闪避、技能急速皆可。

{渐进}整套:共2个主词条位,“12%算力”为最优。共4个副词条位,百分比算力,百分比生命,百分百防御皆可。

{代码封装}/{补码溢出}:共3个主词条位,“最大生命12%”、“百分比防御”皆可。共6个副词条位,“受伤减少3.9%”最优。(伊芙琳因为没有嘲讽,代码封装应该更适合一些,保护后排)

{矢量加速}/{博弈}+单格:共2.5个主词条位,技能急速为最优。共5个副词条位闪避、技能急速皆可。

伊芙琳的算力利用效率逊于克罗琦,但是自带百分比减伤是真的硬。通过技能急速减少一技能CD,增加眩晕覆盖率更是能有效减伤。

{渐进}整套:共2个主词条位,“12%算力”为最优。共4个副词条位,百分比算力最优。

{代码封装}:共3个主词条位,“最大生命12%”、“百分比防御”皆可。共6个副词条位,“受伤减少3.9%”最优。(波妮自带开场盾,补码溢出的三件效果意义不大。另外波妮需要尽可能保证自己是HP比例最低的角色,来吃到双倍二技能)

{矢量加速}+单格:共2.5个主词条位,技能急速为最优。共5个副词条位技能急速最优。(技能急速大量刷盾)

波妮的高压连战能力极强,算力和急速的利用效率都很高。(我已经在全力农波妮碎片了)

治疗

治疗在星级完全升满后,拥有4-5-6的算法空间。

关于琴的机制,可以参考一下这篇论文[永远坚挺的琴]

{渐进}整套:共2个主词条位,“12%算力”为最优。共4个副词条位,百分比算力最优。

{代码封装}{感知}{理性}+单格:共2.5个主词条位,主词条不重要。共5个副词条位,“暴击伤害”最优,暴击率次优。

{正向反馈}:共3个主词条位,暴击伤害为最优。共6个副词条位技能暴击率、暴击伤害皆可。

琴二技能自带30%暴击率,堆属性时注意暴击暴伤的比例,暴击伤害的收益较高。

C区为什么没选卷积+单格极限暴伤,是因为正向反馈的三件套效果太契合琴的二技能了。不过我并没有凑齐三件套也无从测试,如果有bug或机制冲突的话我再调整。

先说一下我对于芙洛伦的理解,我认为白丝小护士的核心技能是看护 树甲 和大招的激素,治疗能力只能说聊胜于无,属于机制型的副奶定位。一技能的魅惑机制也是锦上添花型的,堆攻速增加魅惑覆盖的流派有点邪道……

{渐进}整套:共2个主词条位,“12%算力”为最优。共4个副词条位,百分比算力最优。(工具人副奶定位的芙洛伦对于A区算法非常的不挑,并不是数值型角色)

{代码封装}{感知}{理性}+单格:共2.5个主词条位,主词条不重要。共5个副词条位,百分比算力最优。(同A区算法,芙洛伦对B区算法也不挑)

{矢量加速}:共3个主词条位,技能急速为最优。共6个副词条位,技能技能急速最优。(技能急速决定了看护的覆盖率)


文本作者:游戏小军

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