[抛个砖头] 秋的算法暴击暴伤选择

之前配算法时看到一位大佬的帖子,自己太菜除了看懂秋的攻击为4+1外啥都没看懂。
于是自己就想着算一下具体的收益。
不想自己算的话无脑堆爆伤就完事了,太长不看,算法词条+套装加成暴伤100%之前暴击率有个13%就行,多的话就堆到43暴击左右。
− 暴击爆伤与伤害的曲面图 ...
首先对于给定暴击率和暴击伤害,秋一轮输出的计算可通过迭代计算,
转移方程为
E[之前连续未暴击次数,技能前剩余普攻次数] = 此次普攻期望 + 暴击率 * E[0, 技能前剩余普攻次数 - 1] + (1 - 暴击率)* E[之前连续未暴击次数 + 1,技能前剩余普攻次数 - 1]
E[i, 0] = 主动技能伤害 + E[i, 4] * gamma。
这里采取累计折扣伤害的计算方法 强化学习 ,主要第一是计算方便,第二是由于云图有过载,时间久了队伍的血线压力可能比较大。这里我取的gamma是0.7。
计算出的秋的期望伤害与暴击爆伤的图


− 算法C区选择与词条属性 ...
根据wiki上的数据,所有词条属性同一等级下爆伤数据数值都是暴击率的2倍,包括套装效果也是2倍,因此采取固定 爆伤 + 2 * 暴击数据 的总和的形式,即若算法词条和套装加成暴击率 X,暴击伤害Y,固定T = 2X + Y,计算每个固定值下的最优分配方案。
考虑秋基础暴击率10%,电子对战科技 9%, 好感度 8%,总和27%, 基础暴击伤害 50%,计算出的 算法词条+套装加成中暴击爆伤的分配图如下
横坐标是T,即总值,纵坐标是应该分配的暴击率X,注:图中数据暴击率0.13代表13%。
可以看到有几个明显的暴击率档位,13%,43%,加上自身的27%分别为40%,70%,即1、2次未暴击后可到100%暴击率。
从图上可以看到大概在词条+套装暴伤97%之前无脑暴伤,后面边加暴击边加暴伤,之后到固定总值T为1.43左右的时候停止,此时最优暴击率13%,暴伤117%,直到总值1.61开始继续需要暴击,此时暴击率13%,暴伤135%,然后到总值为2.33前继续两个都加,2.33时最优暴击43%,暴伤1.47%,后面继续无脑暴伤,直到总值2.90,但到总值2.96时,暴击率最优73%。 编辑一下,之前忘记算上被动常驻的30%了
更新后:

从图上可以看到大概在词条+套装有这么几个关键点:
暴伤73%之前无脑暴伤
之后总值1.13之前最优为同时增加暴击暴伤(大致以1:1的比例增加),直到暴击率13%,暴伤87.5%,
然后最优是在总值1.31之前只增加暴伤至105%。
随后总值2.03之前最优是同时增加暴伤(大致增加比例暴击率:暴伤为2:1的比例,非严格线性),至暴击43%,暴伤117%
随后直到暴伤堆到174%之前都是继续堆暴伤最优。
下面是不可能堆到的数值,理论上总值最大也就0.096*15+16*2 + 20= 2.28
但是挺有趣的。
当总值超过2.61时,最优的暴伤不增反降!!也就是如果真的暴击能刷的很高的,在总值到达2.66时,最优为73%暴击,120%暴伤,增加关系如下:可看到一个很明显的下降。

具体而言:44暴击->173暴伤,46->169,48->166,50->161,53->157,56->151,59->146,62->140



文本作者:游戏小军

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