【主线攻略】全函数讲解及个人评价推荐,教你不再乱选函数——守卫篇

个人评价的拿取泛用性评级仅代表个人意见
差  较差  一般  较强  强
五个评级。

守卫
绝对防御

出现章节1 2 4
评价:这是一套守卫加盾兼顾保护队友的一套函数。

泛用性:强

 其中 yyds 多端修复,是后期过图首选函数。

奶函数拿的多以后,队友的盾比血还厚。

(例:帕斯卡大招给有多端修复的克罗琦,给克罗琦回满血的同时还能给队友加半血的护盾,非常好用!)

重叠防御

出现章节1 2 3

 评价:重叠防御属于守卫函数里面的输出函数,对守卫的厚度加成不大,在一般的战士队或者射手队,守卫的输出基本不指望,所以除非玩反伤的奶盾队,否则不推荐选取。

泛用性:差,不推荐选取,除非盾反队。
算力修补

出现章节 2

 (这两件套效果不就是内测的“融毁重构”吗?)

 评价:算力修补是提升守卫硬度的函数,拿满4件套对守卫的提升非常离谱,打一般的关卡守卫能扛得住的情况下可以不选取。
高难图和故障协议高分基本有就必拿。最少凑够两件套效果。
否则你的守卫会被章鱼哥或者忍耐一刀秒杀。

泛用性:较强,碾压过图没必要拿,高难图不拿就暴毙,
但是推主线只有第二章才有这个函数
防卫领域

出现章节 3 4

 评价:这是守卫的特化函数。

对守卫自身提升不算大,但帮队友承伤做到了优秀。
危机措置相当于一个生命游戏,可以拿

其他三个函数,在守卫身边没有队友的情况下没有什么用。

2件套效果优秀,

凑齐4件直接起飞,基本可以免疫后排突然暴毙。

 泛用性:较强,可以拿取。

对守卫的硬度提升没有前面的大但帮队友承伤更加优秀。

 

总结:守卫的函数一共4套,划分非常明显

是给队友加盾的又给守卫自己加盾的泛用性非常强的函数。无脑拿

是反伤队特化函数,除盾反队外不推荐拿。

能极大提高守卫硬度,跨战力或者故障协议基本必拿。

不凑够4件套效果,加成不明显,凑够4件套直接后排不用管了。

一般推图打本最多拿4 到5套函数很多情况下还凑不齐,留给盾的函数一般只拿1到2套

所以一般推荐就拿

或者




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