【云图计划】主流配队推荐与解析 (v1.0)



射手队
和战士队的区别

目前射手、战士都为输出定位,当前版本暂无本质区别。

但 通常[1] 随着版本更迭,地图对职业特性优势的设计体现会趋于明显,副本难度上升更会分化两者区别。最好的选择是,凭喜好开局,逐渐拓宽阵容储备。前期练强泛用易成型队伍,中后期养强特化队伍。

[1] 这是基于动机的分析结论:养成类游戏,策划必须想尽办法让玩家练更多的角色,因为这类游戏本质是在玩养成与收集。通过数值和玩法使玩家倾向于多练,既能促进玩家留存,又能丰富玩法策略,还好卖皮肤。


射手还是战士,反正都是我教授的.jpg


单核队与双核队的区别

单核阵容需要主C兼具AOE单体伤害,函数选择更倾向于单体增益。最大的优势是很多辅助类角色对练度的要求较低,通常只要求技能等级。

双核阵容强调输出互补,通常是单体搭配AOE。函数选择更倾向于群体增益。练度成型后,双核阵容主医师治疗足够的情况下,通常比单核有更多的优势环境。

关于本文

1、本文章介绍目前较为广泛使用的主流配队,存在人员选择上的主观性和差异化,参考为主。

2、大部分同定位人形都可以互相地替代,本文章给出强度和泛用性综合而言较为优秀的人形作为基准。

3、纯特种队目前表现较为不稳定,且机制不确定性(不知道是不是bug)较多,初版暂不推荐。

如有帮助,三连鼓励~长按点赞,专栏也可以三连哦!

文本作者:游戏小军

转自哔哩哔哩 命运の乐章,侵权请联系删除。

430次浏览