在问鼎赛季全新剧本「南郡烽起」中,面对焕然一新的分级战场机制,沙盘玩法也需要有新的策略!
本期乔妹邀请到了「卧龙阁」的主公—笔耕千秋梦、法兰,来与各位主公分享他对「沙盘玩法」的体验理解,快来一起看看吧!
(本篇内容为玩家投稿,不代表官方立场)
(且均为前瞻服体验内容,实际请以正式服上线为准)
「卧龙阁」是一个专注于《三国:谋定天下》内容创作的玩家共创团队,旨在为主公们提供一个相互交流,内容创作,友好互助的交流环境和平台。诚邀天下豪杰,挥洒笔墨,分享作战思路策略!感兴趣的主公,欢迎后台私信戳乔妹报名,了解详情信息哦~
话不多说,让我们一起看看吧!
一、沙盘简介及关键点:
1、本次沙盘比较适合野外对抗;
2、沙盘拥有「传檄而定」机制;
3、阵地可围绕「同盟大营」设立,需要更加精细的规划;
4、联盟指挥的作战能力较为重要;
5、问鼎、霸业名额将按照同阵营贡献顺序分配;
6、引入「八门」设计巧思,地图更具中国元素特色;
7、问鼎霸业名额分段结算;
8、全新建筑「重镇」:无需宣战,无需消耗精铁,需要铺路,占领重镇后可以使用辎重、调动部队、进行征兵功能,但无法迁城。
*以上图片来自前瞻服,请以正式服内容为准
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二、一级战场核心争夺点
一级战场「宜都」:
在一级战场「宜都」范围内,盟友间无法互相支援,较为看重单盟作战能力。
*以上图片来自前瞻服,请以正式服内容为准
「宜都」战场特点:
1、「宜都」战场较为广阔,需要紧密结合「同盟大营」开展攻势,考验同盟成员的作战能力;
2、「宜都」战场辎重运输线路灵活且危险,精铁压力大,辎重的保护难度较高;需要较多的「同盟大营」支撑补给范围作战;
3、关口开放的当天铺路不受地形影响,所有区域均可以铺到,拥有更多战略选择;
4、进入「宜都」战场的双方承担本阵营的主攻手角色,极其广阔的战场区域和开放式地形需要经验丰富的指挥和部队作为支撑。
一级战场「长沙」
在一级战场「长沙」范围内,存在支援道路,盟友间的支援可以突破僵局。
*以上图片来自前瞻服,请以正式服内容为准
「长沙」战场特点:
1、「长沙」侧重阵地战,需要争夺的地点较多,战斗节奏中等,已被攻略的「重镇」可以很好的支撑战场,防守压力较小,容易进入僵持状态;
2、辎重运输线路单一,拦截难度高;
3、刘备军存在桥梁建筑,无法全铺路;孙权军可以在首日夜战铺路;
4、「长沙」战场战斗精铁压力小,允许相互配合,战场更难分出胜负,不需要铺设太多「同盟大营」支撑补给范围。
三、二级战场核心争夺点
二级战场强调盟友协作,合理调动、集结以创造优势打开局面。
*以上图片来自前瞻服,请以正式服内容为准
「南郡」战场特点:
1、进军路线选择多
争夺重点多,每个同盟由外至内有2条以上路线。战斗节奏快,要依据同盟对位情况及时制定路线方针,且紧抓任何适合的地形组织防御;
2、同盟协作要求较高
「辎重」将在新赛季的地位将十分重要,掌握好「辎重」的运输和使用往往能在区域内获得更多优势;
3、「传檄而定」将使战场提速
主公之间的野外遭遇对抗的几率变大,节奏加快,需要提前调整排兵布阵争取主动权,同盟的区域作战能力十分重要;
4、「关卡」、「浮桥」、「山道」都是关键的策略点
新赛季中,二级战场的「关卡」、「浮桥」、「山道」将成为兵家必争,任何奇思巧计都有可能真正的改变战场走向。
四、同盟科技树
当同盟等级升至20级满级后会解锁同盟科技树,同盟科技界面可以使用同盟资金升级各项同盟科技,为同盟的发展及作战带来各种增益。
*以上图片来自前瞻服,请以正式服内容为准
瞩目同盟科技一览:
「烽火台」:部队在驻守「烽火台」时会同时驻守附近相连的营帐,并根据驻守「烽火台」的部队数量获得战斗增益。
*以上图片来自前瞻服,请以正式服内容为准
同盟可以使用同盟计策,并且可以通过提升同盟科技等级增加使用次数。
「奇谋妙计」:同盟对战方面的计策。
包括:「征兵令」
效果:同盟成员快速征兵的辎重消耗降低。
野外遭遇对抗时十分实用的计策,可以降低同盟成员的野外对抗消耗,增加野外对抗续航能力。
*以上图片来自前瞻服,请以正式服内容为准
「调动令」:
效果:同盟成员营帐和城池调动速度提升。
增加同盟的支援速度,方便快速集结成员开战。
*以上图片来自前瞻服,请以正式服内容为准
「破城令」
效果:同盟全体部队工程之增加。
显著提升同盟攻城速度,可以帮助同盟快速拿下城池以进行下一步战局部署。
*以上图片来自前瞻服,请以正式服内容为准
「军威显赫」
效果:发动后,本盟全体成员获得“骁勇”增益:武勋获得效率提升。
激励同盟战斗人员的计策,可以激励同盟成员积极参与战斗,以便在计策持续时间内发动更猛烈的进攻,获得更多武勋。
*以上图片来自前瞻服,请以正式服内容为准
「击其惰归」
效果:发动后,本盟全体成员获得“虎踞”状态:驻守时发生战斗,胜利后武将恢复兵力。
防守时十分好用的计策,可以显著提高同盟成员的驻守能力。
*以上图片来自前瞻服,请以正式服内容为准
「鬼谋」:资源获取方面的计策,包括:
「五谷丰登」
效果:全盟所有成员的资源产量增加。
可以帮助同盟成员更快补充资源,更快发育。
*以上图片来自前瞻服,请以正式服内容为准
「以战养战」
效果:发动后,本盟全体成员与玩家战斗战胜或战平时,根据敌方死兵数掠夺粮食。
可以在战斗中快速获得粮食,以保证战斗人员的粮食储备,保证其持久的战斗能力。
*以上图片来自前瞻服,请以正式服内容为准
问鼎赛季全新剧本「南郡烽起」中,同盟科技树升级、使用同盟计策都需要大量的同盟资金,而增加同盟资金的途径有讨贼、占地以及城池共建三个途径。所以同盟中同盟成员的活跃度十分重要,主公切记在战斗的同时不要忘记获取同盟资金,以便新的同盟科技在战场上发挥作用。
以上内容基于前瞻服游戏内容,实际请以正式服上线为准。
问鼎赛季全新剧本「南郡烽起」前瞻服体验已结束,期间我们收到了很多主公的宝贵反馈建议,我们会持续调整优化赛季玩法和规则,以给主公们带来更好的游戏体验。
本期乔妹邀请到了策划大大,将最近主公关注的前瞻服优化、冠军服奖励模块,进行重点解答,接下来上干货——
Q1:此前在冠军服预告资讯中,官方有提及「冠军服」中,所有立国同盟会额外掉落绝世装备或坐骑,实际数量能透露吗?
A1:感谢主公的关注!对于荣获「冠军服」称号的区服中,每个已立国同盟在每次拍卖时,都会额外掉落2件绝世装备或绝世坐骑哦。
Q2: 四个「阵营战法」在正式服的解锁时间能透露吗?
A2:主公的问题我们收到了!我们希望每次解锁新阵营战法,都能对战场环境和实际作战对决能产生更多积极变化,让新赛季配将阵容更具多样性。
基于此诉求,结合我们内部测试、前瞻服观测数据,在正式服上线时,我们将对四个「阵营战法」解锁进度做出以下调整优化:
Q3:新赛季前瞻服体验时,「军略台」每日刷新的军略点数不够用,这块有考虑优化吗?
A3:在前瞻服体验过程中,我们收到了许多主公对于新赛季玩法「军略台」的关注和反馈,后续正式服上线时,我们将重点对不同等级的「军略台」对应的军略点投放点数,做出以下调整:
「军略台」等级为2时,每日投放军略点数量由6点提升至8点;
「军略台」等级为3时,每日投放军略点数量由10点提升至16点;
「军略台」等级为4时,每日投放军略点数量由16点提升至32点。
Q4:「军略」效果在正式服上线时,会做调整优化吗?
A4:基于我们观测到前瞻服相关数据、主公们返回的建议反馈,正式服上线时,我们将对以下军略做出优化调整:
● 「千里奔袭」:开启后,主公可获得奔袭指令使用次数由5次增加至12次;
主公可使用奔袭指令,快速前往己方占领城池/重镇/同盟大营。
● 「用兵如神」:使用后,主公可获得1次玄术指令。
玄术效果: 对建造完成的营帐附魔「玄术」,持续8小时,期间部队可立刻 传送至该营帐,可使用次数由4次增加至5次。
Q5:我发现在前瞻服体验同盟拉线作战时,部分城池可落户居民数量比较少,影响我们作战规划和调配同盟成员策略,这块有考虑优化吗?
A5:我们一直非常关注主公们的作战对抗体验,目前从战场实际表现来看,部分城池可落户居民上限确实存在优化空间,为方便主公们能更效率地调配兵力进行拉线战斗,正式服上线时,我们将对部分城池的可落户居民上限做出以下优化调整:
11级城池,城池可落户居民上限由55人提升至60人;
13级城池,城池可落户居民上限由60人提升至100人;
14级城池,城池可落户居民上限由60人提升至110人;
16级城池,城池可落户居民上限由80人提升至120人。
Q6:我是一名同盟管理,在前瞻服体验时,我从前线城调动到「重镇」耗时较长,影响了作战效率,后续会有对应调整吗?
A6:主公的建议我们收到啦!在新赛季中,沙盘地图的核心争夺区域,南郡内的中心城「江陵」,以及外侧交战前线城均不支持迁城,为了降低拉线时长压力,主公可通过使用「军略台」中的部分「军略」来提升小队调动和行军速度,如「急征」、「疾行」等;并且在正式服上线时,我们还将额外对调动到「重镇」的小队给予50%的行军速度增幅。
Q7:我有遇到资源州开关时,因选择错误关卡,而错失最佳先机,给后期战局造成不利影响。「传檄关卡」设定机制会考虑做些优化吗?
A7:主公的反馈我们收到了!如下图示例,前瞻服中,资源州开关时,主公仅可通过1个「传檄关卡」传檄到「待诏城池」(如红色标识所示);
后续正式服上线时,我们将调整为:资源州开关时,主公可通过2个「传檄关卡」传檄到「待诏城池」(如红色&黄色标识所示),以便主公更好的规划进攻路线,从而抢占先机。
关于以上内容的详细规则和介绍,主公们可以持续关注官方资讯,以了解更多信息。
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