称之为大伊万

卡牌本身有五大特点,由简单到难依次介绍,最后综合性总结
1.AOE登场伤害。钻机登场可以直接清除同等级的骷髅海,也就是说,千万不要在钻机出场前用骷髅海解。这个性质,也使斩杀线又高出几十点血量(你说没用?一定有你哭的时候!)

2.登场碰撞。钻机登场时,可以将大部分单位撞开,也可以挤开之后下的建筑。这一点在进攻时可以将对方的防守单位撞开两格左右(与出点有关),防守时效果更佳,钻机解野猪就是典型一例(可以提前放)如图,钻机一般有八个出场点,其中最没有效果的是防风位(能被骑士单防,放心风吹不走),靠近国王塔的两个后外侧位置有概率激活,最佳的是前点,然后依据对面解法和牌序钻前后点(被称为夹心饼干式)
它的移动速度较慢(感觉更难预判了,用来防守也要注意)

5.建筑。这一点萌新一脸茫然,大佬wdnmd。我们的钻机同学可以走官方渠道,在别人家塔前违建自己家建筑。由于存在视野问题,钻机可以吸引N种卡牌(世界名画廊),拆掉这又硬又粗还振动的棒子真是浪漫(???)最惨的莫过于石头人折返跑,本来爬的就慢,回头拆个钻机
,一浪费时间,二暴露后排,三节奏全乱,四公主塔惨遭蹂躏。

石头人:我塔不要了,后排不管了,游戏不玩了,今天不拆了这棒子
我原地裂开。综合来看,钻机具有自带伤害,召唤,碰撞,全图走位,拉扯,改变地形和无单法术完美解的诸多性质,是CR世界史无前例的可攻可守的特效卡(居然不是传奇卡!)看到这,你还认为钻机只是震动演播室吗?
某位知名UP主称钻机是官方放了一个大卫星,我觉得,还是称之为大伊万吧。

文本作者:呵呵嘿嘿1

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