钟离角色攻略 | 这么硬的岩王爷你喜欢吗?

目录:角色简介天赋命之座武器圣遗物选择阵容搭配————————————————
先放许可证好吧,80级钟离 冒险等阶50 就是我本人欢迎查询钟离的定位、强度、优点、缺点、获取优先级都说得很清楚了,你要是还坚持说我是尬洗,那你说的对。不看文章就开喷的,先爬一个谢谢一、角色简介 钟离,5星岩元素长柄武器角色,角色定位是护盾辅助/副c,给队伍提供护盾和控制。 二、天赋简介◆普通攻击
普通攻击
重击 评价:钟离的普攻倍率较低,不推荐作为主要输出手段。重击的位移可以规避一些怪物的攻击,但位移期间不是无敌。 ◆元素战技
点按E 形成一根岩脊(柱子)并造成范围岩元素伤害。岩脊可攀爬,阻挡攻击。 同时与周围岩元素创造物产生共鸣,对周围持续造成岩元素伤害。岩元素创生物不分敌我,包括岩主的荒星,岩萨满召唤的柱子等。 值得一提的是:1命钟离,场上可以同时存在的岩脊数增加为2。2根岩脊的可以以各自的周期于岩元素创生物共鸣,相当于变相加快了共鸣的频率提高输出。但是,由于我方可以同时存在的岩元素创造物最大值为3(包含岩主大招可扩充为4),所以该效果对输出的提升相对有限。 评价:1)钟离的充能大多来自于岩脊的共鸣,因此需要尽量将敌人保持在共鸣的范围内。2)岩元素攻击可以为场上角色持续提供护盾,改善输出环境,提升续航能力。3)结晶反应会消耗已附着元素,点按操作不适合速切反应阵容。
长按E 使周围岩元素爆发,造成范围岩元素伤害并形成护盾,同时能大量消耗至多两个目标的岩元素。(此效果不造成伤害) 护盾的吸收量受益于钟离的生命值上限。 提到长按护盾,就不能不提下面这个名场景了......
 实际上由于攻击范围很大,因此不仅是挖矿,在炸鱼、杀猪方面钟离也是一把好手。在实战应用方面,钟离长按E技能可以直接消耗掉2个无相岩最后的石柱:
 评价:1)长按伤害被率低,不具备输出能力,但具备一定功能性。2)基于钟离生命值上限的护盾是当前最厚的护盾没有之一。2)护盾持续20s、冷却12s,辅以超高的护盾值,使得钟离的护盾很少有真空期。 ◆元素爆发
召唤星岩造成大量岩元素伤害并令敌人石化,石化状态敌人无法行动。 评价:1)倍率很高,哪怕没有增幅元素反应也可以打出非常可观的伤害。2)只需要40能量即可发动,充能很快。3)石化持续时间随天赋等级提升而提升,时间较短,不足以让角色一直站场为所欲为。比起大控,更像是救场和争取时间。 ◆固有天赋一悬岩宸断:玉璋护盾受到伤害时,角色的护盾强效提升5%,最多叠加5次,效果持续直到护盾消失。护盾的机制是:1)护盾的基础吸收量和元素种类由生成护盾的角色决定。2)对护盾的强化效果由当前场上角色的“护盾强效”决定 换句话说:钟离只能决定玉璋护盾的基础吸收量,而退场后玉璋护盾的强化效果只由当前场上角色的护盾强效决定,与钟离无关。 综上,该天赋增加当前场上角色的护盾强效,可以有效提高护盾提供的保护效果。 ◆固有天赋二炊金馔玉:元素爆发额外造成钟离最大生命值33%的伤害 ◆天赋升级推荐:作为副C:元素爆发>元素战技>>普通攻击作为护盾辅助:元素战技>元素爆发>普通攻击 三、命之座比较重要的命之座为1、2、4命: 【1】地心创造的岩脊之多可以同时存在2个。【2】天星陨落时,会为附近的当前场上角色赋予玉璋护盾。【4】天星的影响范围扩大20%;天星的石化效果持续时间延长2s。【6】玉璋护盾受到伤害时,为当前角色回复生命值,回复量为伤害的40%;单次回复量不超过当前角色最大生命值的8%。 1命可生成两个岩脊,两个岩脊可以对同一个岩元素创生物引发不同的共鸣,周期单独计算,提供更多充能。2命在开元素爆发后能直接给周围的角色护盾,在联机的时候比较实用。4命能扩大元素爆发的范围并延长石化的时间,进一步加强控制能力6命能够提供一定量的回复,提高队伍的续航能力。 四、武器圣遗物搭配◆武器钟离依赖元素爆发进行控制和补充伤害元素充能效率:天空之脊、西风长枪、试作星镰暴击率:和璞鸢、决斗之枪 ◆圣遗物作为护盾辅助空之杯:岩元素伤害加成、攻击力、生命值时之沙:元素充能效率、生命值、攻击力理之冠:生命值、暴击率/暴击伤害、攻击力搭配推荐:磐岩2件套/角斗士2+宗室2 作为副c空之杯:岩元素伤害加成、攻击力、生命值时之沙:攻击力理之冠:暴击率/暴击伤害、攻击力、生命值搭配推荐:磐岩2件套/角斗士2+宗室2 五、阵容搭配钟离的出现代表着岩队玩法的质变。◆钟离+岩主(双岩队I)这是利用岩脊与荒星共鸣,对敌人进行持续输出的阵容。缺陷:1)搭建时间略长,大世界实用价值不高,面对机动性强的敌人比较头秃2)由于共鸣倍率偏低,阵容的输出上限不会太高,不适合竞速玩家3)共鸣重叠区过小,对群主要依赖钟离、岩主的大招,比较尴尬4)岩脊和荒星均存在生命值上限,面对群体敌人存在“破阵”风险
岩主的大招可以无视岩元素创生物上限,可以从一定程度上解决3)的缺陷 优点:1)钟离、岩主互相充能大招很快,控制力很强、容错率也相当高2)造价低,不依赖岩主练度,钟离的装备获取途径、属性选择也相对丰富3)泛用性高,在时间不紧迫的情况下带好治疗和破盾辅助,闲 庭 信 步 总的来说上限比较低,比较适合喜欢“盖房子”或者生存压力比较大的玩家用来打一些压力比较大的副本。 ◆钟离+凝光(双岩队II)这是钟离凝光互相充能、凝光给钟离增伤、钟离给凝光补伤害的阵容。 缺陷:1)岩脊可能会挡凝光的弹道导致丢伤害的现象出现2)凝光角色本身对武器的依赖较高,本身就不强的凝光就算带了钟离也不会发生质变 优点:1)大招充能相当快、输出环境非常安逸2)泛用性高,比起与双岩队I,输出也会高出很多,也同样可以面对很多高压环境。 ————————————————接下来让我们放下对钟离输出的幻想,让他回归到作为护盾辅助的定位上。 1)点按E持续释放岩元素攻击,持续的结晶反应可以为场上的角色提供持续保护。2)吸收量基于钟离生命值的玉璋护盾,是目前游戏内在吸收量和CD间平衡的最好的。 不吹不黑,只谈体验:钟离确实没有提高我的阵容上限,但是他给改善了我大多数时间的体验,因为他有效提高了容错,且帮我阻挡掉了很多不起眼但确实存在的伤害。 诚然,钟离没有提高数值上限,也没有达到输出数值巅峰,输出能力比起其他5星输出角色也相对较弱。但是,他大大丰富了岩元素队伍的玩法;但是,他大大提高了多数玩家在多数时间内的游戏体验;最起码,他在护盾这一点上的表现还算得上亮眼。 你可能会说这些提升对你来说可有可无。有一说一,确实。 但我想我们应该以一个更包容的心态去看待钟离、去看待未来的角色:追求更极致的输出或更加颠覆性的机制当然是新角色的方向,但我们同样应当包容一个:虽然没有刷新数值上限、也没有颠覆游戏体验,但是丰富了一些阵容体系、开创了一些全新玩法、或者只是能改善一些体验的角色。 或者换句话说:我们应当去包容把路走宽了的角色,去包容机制和阵容的多样性,包容唯一答案变成百家争鸣,包容多样性就是包容我们自己。 总结钟离是一位放在队伍里会觉得很稳健的角色,就像...秋裤?穿上了觉得一般般,脱下来还有点依依不舍。总的来说,获取优先级确实不高。对于没有主C的旅行者:更推荐优先获取其他5星主C角色。对于已经有了主C,但自觉操作水平一般的旅行者:获取钟离确实可以有效改善你的游戏体验。 至于唯输出论和唯12-3的旅行者:你们心里已经有答案了。 如果你有不同的见解,欢迎在评论区“友善”的告诉我,我们一起讨论。如果本篇攻略对你有帮助,或你认同我的观点,也欢迎点个关注,更多精彩攻略正在锐意制作中。

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文本作者:御三家强无敌

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