#玩转航线#【攻略创作】烟鬼的竞技场攻略

萌新刚玩这个游戏两天,心心念念的抽卡终于解锁了,第1个抽到的S就是烟鬼,这也是我目前唯一一个S,也不知道是开局保底一个烟鬼还是随机抽的,不过竟然只有这个角色,那么我就来做一下这个角色的攻略吧

烟鬼的平A有6段,前面四段差距不大,都可以扫地,都不会击退和击飞,只有一点滞空,而且攻速比较快,攻击范围中等,和后面两段比较的话,这四段攻击的范围还算较小,差距不大,只不过挥剑的动作不太一样,第5段和第6段才有一些差别,第5段攻击是把敌人踢出去,这一段的攻击比较中规中矩,伤害没有太大的浮动,有一个比较近的击退,而且范围比较大,前摇和后摇都不是很高,第5段普通攻击是挥剑向上挑,这一段攻击感觉是这一套普攻里的败笔,在这一段里攻击范围比较大,就算是在上一段把敌人踢出去之后,这一段也照样打得到,不过这一段的攻速感觉比较慢,而且前摇和后摇也实在是太大了,前摇和前面几段攻击比起来,很大,后摇是真的很大,在打完之后还会有一个收剑的动作,这个动作大概有一秒多的后摇,所以在打完这一段之后,除非用了友情技,不然几乎接不上,由于这款游戏并不像火影那样,可以卡平a,所以我们在打完4段a之后,最好用一些其他技能接上,同时也要小心,第5,6段打空,要是用普通攻击慢慢试探敌人的话,最好也不要卡到第6段,以防后摇太大,被别人抓住连一套,连完一套之后再进行平a,到第4段应该就有一个技能CD好了

烟鬼的一技能白色冲刺,这个技能感觉还是比较考验技术的,但要真正操作起来好像也并不是特别困难,这个技能第1段大概就是向前面蹦一下,同时对周围造成伤害,蹦的距离大概是竞技场直径的1/3,可以说范围还算是比较大的,要是在用这个技能之前,敌人正好向你走来的话,一般都可以打到,只不过有些擦边,所以这个技能我一般用来起手,除非是遇到了一些比较离谱的攻击范围大,有霸体的人物,不过这个技能在某一方面来说还挺难操作的,难操作就在于跳跃之后,并不能通过摇杆来改变方向,只要点下了技能之后,下落的位置就固定了,要是没有瞄准敌人的话很容易打空,而且技能的后摇也比较大,真要没打中敌人的话,很有可能被敌人反打,在某些方面之下需要一些其他技能或是用另一个技能起手,而这其他技能就比较关键了
一技能的第2段,烟鬼向天空中举个手,将周围小范围的敌人吸引过来并造成伤害,这一段范围说起来并不是很大,比跳跃之后下落的范围要小一圈,但用上了这个技能之后,可以很好的进行连招,这个游戏的核心与其说是技能,倒不如说是平a,普通攻击作用实在是太大了,所以在一技能正好跳到敌方中心或是有一点偏差的时候,可以使用一技能的二段打连招,具体的操作是在一技能命中敌人之后先打普通攻击的4段,然后再用一技能的第2段,再打4段,由于在一技能用完之后,第2段会有一些使用时间,在使用时间过了之后就不可以再接了,而且打出第5段有些不太保险,所以说打到第4段再接技能是一个很好的选择,而且貌似打完4段之后正好是一技能快过去的时间,要是打完第5段的话,一技能到第2段就放不出来了,不过这个技能的范围也比较小,必须要完全命中敌人或是在它周边一点的时候才可以直接连着用,同时也不要用普通攻击把敌人打的太远,也需要防备一下敌人的友情技
一技能的衍生技能,白色冲击,也是一个非常厉害的技能,大概是以自身为中心,向周围转一圈,并向周围造成伤害,这个技能的范围比较大,比一技能的范围要大上一圈,也是一个接一技能的很好选择,这个技能的范围比较大,而且前摇和后摇也不是特别大,所以几乎没有缺点,只不过是没有霸体,这个技能也可以很好地配合,一技能使用,要是解锁了这个技能的话,可以只用一技能就打出一套连招,个人比较推荐的连招是一技能一段,丢下去之后打4段平a然后用这个技能再打4段平a最后靠近一下敌人,然后用一技能二段打四段平a,要是没有其他技能的话,可以把最后的第5段平a给打全,要是二技能或者友情技好了的话,可以接一个二技能或者友情技
三个技能都可以扫地,而且没有太多的击退和击飞,所以可以很有效的接技能
这个技能的CD也比较长,有13秒之久,这么长的CD,一次性打这么多连招,让烟鬼成了一个爆发性的角色,所以在玩这个角色的时候,尽量不要空技能

烟鬼的第2个技能,白色烟拳,个人认为这个技能是用来打伤害的,整个技能只有一段,而且CD也非常长,技能的效果就是向前方打一拳,同时造成浓雾在烟雾中这样会持续减速,有了这些浓雾的帮助,我们也可以更好的连招,同时在某些情况下不会一直被敌人连起来,不过在自己连招的时候,这个浓雾的效果其实不是很大,可以说只是在一些极端的情况下有一些作用,同时可以增加一下游戏氛围,这个技能的范围也比较大,而且没有前摇和后摇,只不过这个技能有较远的击退,要是敌人冲过来你打一拳,再走过去的时候估计就接不上了,不过用了位移的技能和一些友情技的话还可以接上。

奥义技能,向前方吹一口烟雾,然后拿出剑打几段伤害,伤害比较足,而且最后一段有击退,比较适合最后用来终结敌人,因为在最后一段击退之后,后摇也比较长,很容易让敌人直接进入倒地保护,自己想接都接不了,所以一定要把所有的连招打空,或是在敌人快要没的时候才能够用这个技能,当然直接上去位移接技能起手也是一个不错的选择

同时烟鬼还有一个友情技,这个友情记在竞技中用处不大,没其他角色的用处大,当然也可以控人,只不过控制的效果不太好,由于这里讲的是烟鬼的攻略,所以友情技就一笔带过了

以及战斗技,个人比较建议战斗技用白蛇,是一个不错的控场技能,开局可以起,手后续也可以用它来打连招再打完一二技能之后还可以用它再卡几段平a,只不过要盯好连招保护,这个技能用的时候也没有霸体之类的buff,而且距离也比较短,但像路飞的二技能一样可以较好的控制敌人,而且这个技能还是直接把敌人拉到身前,能够更有效的接技能和平a

对于卡牌,我目前还不知道卡牌对竞技场的影响是不是很大,甚至不知道卡牌对于竞技场有没有影响,不过要是给这个角色用卡牌的话,最好都是带有攻击的,当然品质是越高越好,最好能够和他刷好感,刷出来一些专属卡牌

这个角色的玩法可能并不是非常丰富,技能都比较莽,而且技能都没有其他的buff,没有免控和霸体,导致这个角色非常容易被控,要是被控制上了,没有友情技能的话,很容易被一套连招击败,所以在玩这个角色的时候,也一定要斟酌好友情技的释放,同时用这角色一穿3的话也是一个非常困难的事,而且这个角色的技能CD也非常长,所以在玩的时候几乎不能控制要是两个技能都空了的话很容易被敌方反打完这个角色的时候不能那样吗一定要几乎不能空技能,要是两个技能都空了的话,很容易被敌方反打,在玩这个角色的时候不能像角色的技能那样莽,一定要斟酌好敌人的位置和摸清的技能之后才能够开打

比较克制烟鬼的有攻击范围比较大的角色,连招比较恶心以及技能有霸体和免控之类buff的角色,在遇到这些角色的时候,烟鬼只要被控住,就只能用友情技逃生了,除非是遇到了倒地保护和连招保护,要是想反打的话,也是一件非常困难的事,还有一些技能机制比较离谱的角色,也很克烟鬼,比如娜美的一些技能,在连招的时候撞上分身被击倒也会中断连招,因此遇到这些角色的时候务必要小心,实在打不过的话就赶紧送了换下一个角色吧

比较克制的角色,大概是那种起手能力不强,而且没有特别离谱的技能机制,没有霸体的角色,在遇到这些敌人的时候,大可像我说的那样,直接一串连招开局,一套差不多能打掉对面1/3~1/2的血,后来只要小心点走位,继续打一套就行了

烟鬼的总体连招,个人是这样打的,可以开局一技能起手上去打4段平a,然后用一技能的延伸技能再打4段平a,后来向敌人那边移动一点,靠近一下敌人,用1技能的第2段,再打4段平a,然后接二技能,再打4段,打完这一套之后,对面就掉了很多血,然后就进入连招保护了,当然也可以用二技能开局,先向前面移动一段距离,要是敌人向前走的话,就直接丢个二技能,然后位移打4段平a,用一技能卡墙角打一顿,然后用一技能的延伸技能打4段,再用一技能的第2段打5段a,之后就可以到处游荡,要是敌人的技能特别恶心的话,可以适当的用位移来躲一下,不过位移可以继续用来靠近敌人打连招,所以不要浪费,位移的恢复时间也比较长,最后敌人快没的时候,可以直接丢技能接大招把敌人终结

加个连招视频,最后一下失误了,应该卡着墙角丢一技能的


目前没有解锁太多的技能,还有两个技能没有解锁,就先说到这里了
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文本作者:无厘米秀

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