【攻略创作】手枪还是手炮?50GS枪械配件思路和详细解析

Hello,大家好,我是橋某人。鸽了几个月后,我终于又来写攻略了(笑),那么今天,带来的枪械是50GS。50GS在现实中的原型为Desert Eagle(沙漠之鹰)
“沙漠之鹰是1980年由MRI发布的一支狩猎

手枪。原型枪则在1981年完成,而最终定

型则是在以色列军事工业公司(IMl)完

成。第一支具有0.357口径,问世后成为

了收藏家和枪械爱好者疯狂追逐的对象。”上面为Desert Eagle的百度百科。

从外观上我们不难看出,50GS和Desert Eagle最大的区别为50GS的握把采用了更为符合人体工程学的结构(虽然说是避免争议,但我感觉50GS的颜值更高一些)

在游戏中,未装备配件的50GS基础弹容量为7发,基础备弹为28发。
游戏中也很好还原了现实中的特性:后坐力高,具体可以看下面的测试。
此为裸配50GS:
可以看到,裸配的50GS射击上抬很高。
下面为裸配MV11: 

玩惯了MV11的玩家可能会对50GS不太适应,因为其射速相对于MV11来说比较慢,其基础备弹也比MV11要低,但是只要习惯就会感觉很舒服。

同时,50GS的伤害衰减机制也很特殊,以裸配AN94为例,衰减机制为 2-2-1,而50GS的机制则是1-2-2。 

此为空仓换弹效果 


在有余弹状态下的换弹效果


在配配件之前我们要先了解一下手枪作为副武器存在的意义。手枪是为了在主武器没有子弹或需要换弹时来紧急对敌的武器,一般多为近战,所以我们的配件思路为腰射。

首先镭射选择MFT 5毫瓦镭射,减少腰射子弹散布和跑射延迟,这两个对腰射都非常有用,至于敌人可见激光,由于是近战所以算不上缺点 

后握把选择斑点握把皮,用于减少跑射延迟,由于我们用的是腰射所以举镜负属性就不重要了



弹匣选择扩容弹匣,增加容错率 

枪口选择MFT 轻型消焰器,用于减少腰射子弹散布。



被动技能选择快手,用于增加12%的换弹时间(前面弹匣有个负属性增加3%的换弹时间,抵消了) 

我在训练场试了试,还是很稳的。 

当然了,等后面双迟出了可以替换掉弹匣,因为双持的50GS在近距离可以一枪死。 

总结一下:50GS作为手枪相较于MV11来说伤害是比较大的了,近距离打头一枪死,5~20m内打躯干两枪死,而这个距离又是属于近战的范畴。

那么,这就是本期的全部内容了,喜欢我的可以来个关注,我们下期再见!(首先定个小目标,比如说……先鸽他一个月!笑)

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文本作者:COD爱好者

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