电胖

卡牌解析电胖在官方卡牌分类的中属于进攻核心。从面板数值来看,高达八费的电胖,一拳的伤害并不是很高,但是他还有着反伤的伤害,推塔是比同类型的巨人更快的。

这里重点解释一下电胖的反伤机制:电胖拥有一个反伤圈,放置电胖就能看见反伤圈的范围,而且每次反伤都附加0.5秒的眩晕效果。进入这个反伤圈的攻击单位,每一次攻击都会受到反伤,包括建筑、公主塔和国王塔,因此电胖推塔速度很快。电胖也算一张范围伤害单位,反伤机制可以用作防守但是这种情况比较少,更多的是像石头人一样推进。

电胖在去年年底上线,刚上线时并不是很强势,甚至因为血量太脆坐了冷板凳。官方紧急进行了电胖的加强,将血量进行了小幅提升。当然,电胖的反伤机制也有过小小的调整。刚推出时,电胖是按照受到弹药的攻击次数进行反击,所以就有了猎人被秒的场景(因为贴脸猎人有十颗弹丸)。调整过后,电胖的反伤被改为按照敌方攻击次数反伤,也就是说类似猎人的也只是反一次伤了。不得不说,现在的电胖卡组对阵主流卡组都有着一战之力,就单卡而言反伤和推塔伤害都挺高,后续被调整的可能性也比较大。
2.克制关系
①建筑克制关系
总的来说,电胖的反伤圈子也不是很大,中置的建筑基本都能不受反伤进行拉扯。所以建筑比较克制推进的规律,在电胖面前依旧适用。
但电胖能对桥头建筑造成不少压力,特别是连弩。迫击炮由于不会锁定贴着的电胖,受不到反伤,这点一定要注意。
②军队克制关系
电胖克制近战的杂毛,骷髅海和苍蝇海几乎就是秒没。如果是后排远程脆皮,利用飓风也能吸到身边进行反伤并解决,因为远程单位都比较脆。
切肉的单位依旧克制电胖,比如小皮卡和猎人。反伤机制修改后,电胖再也不能直接秒掉猎人了,猎人贴脸解电胖还是比较舒服的。

文本作者:刚好10

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