5.6测试服v1┇sp角色「空梦·掠集之兽」详解

今天给大家带来的是一期新sp角色「空梦·掠集之兽」(以下简称猫娘)的介绍。文中将从我个人的游戏理解出发,来谈一谈这个角色的机制。至于具体数值还是测试服v3再聊,欢迎友好讨论,如有错误,也欢迎大家指出。

◆◆角色概览◆◆

猫娘是一个集sp回复、全易伤、冰蓄于一身的虚数冰伤辅助角色。本身输出能力较为可观,且辅助机制十分优秀,大幅提高全队角色的sp回复能力,对所有高耗能的角色都有不小的作用。除此之外,猫娘优秀的冰蓄能力也非常不错,完全契合新版本boss的改动。

总的来说,猫娘是非常优秀的冰辅角色,如果保持v1这个角色状态,肯定是值得投资的。至于是否能代替云墨,或者是否要踢掉骇兔,这点我们将在后面版本继续讨论。

◆◆技能详解◆◆◆◆队长技--「人生,空梦一场」

提高全队回复效率,提高对冻结敌人的全伤害。

机制较为独特的队长技,大幅提高队伍中角色的sp回复速度,对高耗能的角色,如云墨、冰希、理鸭等,都会有较大提升。尤其在深渊这种需要多轮爆发的情况下,猫娘的队长技可以大幅提升队伍的循环能力,在一定程度上补足了其他主c或者辅助sp回复慢的缺点。

◆◆被动--「老板」

猫娘初始拥有两条能量条,也就是文本中提到的“心情值”。不同的能量条蓄满时,可以打出不同的分支攻击效果。

猫娘被动衍生出特殊的武器技能。武器主动表现为两次充能,最多可以存储三次(sp技能再提升一次),参考重磁暴。

结合武器主动使用,点击武器主动切换能量条,用于快速打出不同的分支攻击,是猫娘的核心技能之一。

【虚张声势】

强化状态下,回复武器充能。

强化状态指开启大招后的状态,该技能用于快速回复武器主动的充能点数,保证猫娘拥有足够的武器主动用于切换能量条,打出关键的分支效果。

◆◆闪避技--「打不过就跑」

【无声猫步】

回满当前能量条。

提高猫娘的启动速度,使其能快速打出分支攻击,提供易伤buff。也算是中规中矩的技能,不能对猫娘的输出流程起到决定性的作用,且由于需要触发极限闪避技能,实际使用效果并不是特别好。

◆◆普攻技--「能打就打」

【猫猫来啦!】(qte)

时空减速时触发,造成少量冰伤,同时减少换人cd。

自身增伤不算高,主要还是配合【猫猫急袭】减少换人cd,加快循环节奏。

【猫猫急袭!】

结合qte减少换人cd,附加冰冻积蓄。

造成少量伤害,同时视作释放qte,减少换人cd。相比于时空触发猫娘qte,【猫猫奇袭】的两次分支触发更容易,且能为敌人施加冰冻状态,是猫娘较为重要的技能之一。

◆◆大招--「去吧罐头!」

【趁乱,抓紧时间!】

提高自身冰伤,虚数低血量斩杀。

“不能说和渡鸦的虚数斩杀十分相似,只能说一模一样”。

【好嘞,准备开溜!】

回复全队sp。

猫娘的核心技能。释放大招后,逐渐回复全队30sp。对于耗能大的辅助或者c位,猫娘拥有质变的辅助能力,且不限于深渊,战场或许也能有不少的应用。

◆◆分支--「罐头,帮我一把!」

提供高额全易伤及sp回复。

猫娘初始拥有两种能量条,当能量条蓄满时,长按普攻击按可以打出不同的分支攻击效果。

黄色能量条,猫娘处于“生气了”状态,分支攻击为【二重抓痕】。

紫色能量条,猫娘处于“超乖巧”状态,分支攻击为【冰镇罐头】。

【两手准备】

提供高额全易伤。

猫娘的核心技能。“超乖巧”(紫色)状态下长按普攻键触发【冰镇罐头】分支攻击,为目标添加高额的全易伤。触发简单,持续时间长。

【浑水摸鱼】

sp回复。

“生气了”(黄色)状态下长按普攻键触发【二重抓痕】分支攻击,回复全队sp。

◆◆sp技能-「弱者的生存之道」

离场技能,自身sp回复。

猫娘离场时,被动触发,自身造成伤害,同时回复10点sp,提高猫娘自身的sp回复。

【打好配合】

能量条回复。

加速猫娘能量条回复速度,减少攒能量条耗费的时间,加快启动速度,压缩流程。对猫娘提升不大,聊胜于无。

【提前踩点】

提高武器主动充能。

在被动技能两点武器充能的基础上,再提升一点,一共也就是三点武器充能。辅助能力提升不大,但是有利于提高猫娘的操作体验。

【广交朋友】

全伤增益。

最多叠加15%全伤,持续16秒,可以简单看成拂手阴晴的伤害增益效果。sss解锁,非核心技能(除此技能外,其他所有技能均是ss解锁)。

◆◆Q&A◆◆

◆◆Q-1 猫娘是什么定位?

A:冰伤辅助、冰蓄、sp回复、虚数低血量斩杀。

◆◆Q-2 猫娘能代替云墨吗?

A:猫娘本身无穿透,且现阶段自身的辅助增伤并不是特别高,还得依靠武器、圣痕加伤。在高温的环境下,穿透比单纯的加伤更吃香。温度越高,云墨更可能占优。低温环境下猫娘的循环比云墨更快,容易占优。

◆◆Q-3 猫娘能代替骇兔吗?

A:不能。猫娘和骇兔各有各的特点,分别适用部分场景。猫娘拥有高额sp回复的优势,可以大幅提高队伍的循环速度,而骇兔受大招sp及cd的限制,循环上是比不上猫娘的。且猫娘的冰蓄能力比骇兔更强,在新版本多积蓄槽的环境下,猫娘无疑比骇兔更吃香。但是骇兔拥有高频攻击的优势,在处理次数盾时比猫娘更好。

◆◆Q-4 骇兔该何去何从?

A:和猫娘一起上场。参考观星和卡罗尔。

(*以上结论均是参考5.6测试服v1给出,具体请参考正式服)

文本作者:甜美驴子1009

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