为什么有人配置降成贫民都能过,而有人毕业都过不了呢。

这就涉及到了这几个方面,操作和游戏理解,还有神之键和家园加成。
操作不必说,其实没有人每次都能操作完美,但是高手的操作总是好一点,而且总会将最完美的操作做成视频。(毕竟多凹几次总会有一次比较完美)游戏理解每个人都不一样。
这里我提一下往世乐土的基本规则和基本理解,以免有些新人完全不懂。
乐土的加伤是完全**于角色和装备加伤的。
大概加伤公式如下(简略版)
例如物理伤害
(1+物理加伤)*(1+全伤加伤)*(1+易伤)*(1+乐土物理加伤)*(1+乐土全伤加伤)*(1+乐土易伤)
穿透与怪物防御抗性影响也很大。
同种加伤相加异种加伤相乘(**加成额外计算)
平时我们都会尽力追求全伤因为全伤比物理伤害和元素伤害稀有。
而乐土则不然,全伤几乎每个刻印都会有 但是物理和元素不一定。 所以不要太过在意全伤。 想要知道哪个强用公式计算一下就好了 。
一般让全伤和物理/元素伤害刻印数量平衡是最好的(全伤可以多一个)
具体情况具体具体分析 例如我用梅比乌斯。蛇增幅满级后的持续加全伤 和苏的易伤我肯定选蛇
这里提供我的乐土理解
全伤 物理/元素加伤 易伤 穿透 伤害倍率 樱核心1
这几个都是相乘计算的。所以我会尽力将每一个都凑一点。其中穿透极其稀有 我会优先升级。 易伤也比较稀有我会次优先升级。 而伤害倍率 我会看情况多选择适合角色的刻印。樱的核心1 只要角色适合樱我一定会拿。
角色契合刻印非常多(例如炎律 雷律 蛇)我会优先购买契合刻印而不是优先升级。
最后就是神之键和家园的加成了。这个加成其实很高新人和高手在家园可能就差了10%的伤害。但是这并不意味着他们打乐土就能随便打。那些攻略者都是打140 150来告诉我们怎么打。或者直接降配置打130。 要知道乐土130140150的难度差距其实很大的。并不是家园神之键这点加成就可以弥补的。例如闪A雷律有人莫反反打150,有人毕业却打不了130 。。。这就是操作和游戏理解的问题了。
所以大家完全可以靠攻略者们的攻略去打乐土。
目前乐土难度大幅降低 基本只要是个毕业S都能过130 不管你什么家园神之键。只要找对方法。操作到位。(这里注明一下 我不属于操作怪,理律这角色我是死都不会去打130的)
如果想乐土愉快摆烂过140 建议毕业梅比乌斯。
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