阿拉哈托——建造布局实例讲解

大家好今天跟大家聊聊新年大型活动阿拉哈托。

阿拉哈托这个活动整体难度不是很高,而且可以暂停,除了有点费时间,整体我觉得还是可以的。

活动主要策略就是建造的布局,新手教程里写了很多,本帖再来举一些实例

【一】例1:普通8格开局法

如图所示,先看游戏要求,一个是力量,这个不用管。每局都会要求力量,而且只要布局合理,力量肯定会够。

第二个推荐是游戏厅——静谧型3个。

点开左侧静谧型介绍,看有没有相邻或间隔的要求。没有的话,就不影响开局布局了。

既然没有特殊要求,那么就首先考虑造宿舍和补给站。

一个宿舍出一个女武神。女武神逛街打怪收集资源,所以宿舍的建造在任何图里都是第一位的。

宿舍的上限是3个。

补给站可以为相邻女武神宿舍加20%力量,而且不可叠加。

也就是说,最佳开局就是三个宿舍,一个补给站,而且每个宿舍都与补给站相邻。这4个建筑用6个红,2个黄,占地8格。

这8个用在什么地方合适呢?

如图所示,被隔开的长方形8隔区域,是最佳开局地点。因为这8格周围,没有浪费的地块,也不影响其他建筑建*。

*之,如果你造在3*4的12格区域,剩下1*4的长条型边缘,这个边缘怎么利用合适呢?

因为宿舍红色,补给站黄色,所以造开局3宿舍1补给站的同时,白色和黄色色块就会溢出。

溢出色块干什么用呢?

最优先造任务目标建筑。

对于这一关,就是游戏厅——静谧型。

因为这个建筑没有相邻或间隔要求,所以找大块区域建造就行了。

3宿舍1补给站完成后,第一优先造游戏厅——静谧型,然后蓝色红色就开始溢出了。

再造什么呢?第二种加女武神力量的建筑,舞台——复合型。

在造两种力量建筑的同人,蓝色块仍溢出,就可以造商店了。

注意,商店没有必要优先造,因为前期你没有那么多货币去买东西。先造商店可能会卡别的建筑的蓝色块。

而且经过我的实验,绝大多数地图,不造商店不买东西都是可以通关的。

继续发展,超出要求。

boss出现选三个角色。

轻松过关。

过关后别忘了经常查看天赋界面,先点开局多个红色块,然后黄色块,加快宿舍和补给站的建造。

【二】例二:变形8格开局法+相邻或间隔建筑的布局

如图所示,思路依旧是先看过关推荐建筑。

这一关的推荐是敏捷游戏厅——分散型。

这个建筑要求两个游戏厅不相邻才能生效。

也就是说,我们要先在边角给它找个位置。

因为如果你把其他建筑围着边角造一圈,中间地块留给游戏厅,不就相邻了吗?

而且,我们还要同时考虑,给宿舍和补给站安排合适的位置。

因为最亏的开局,就是一个补给站无法照顾到三个宿舍。多造一个补给站就是浪费两个黄块加两个地块面积。

然后我们观察左边地图,是不是左上角,留出四块方格给游戏厅之后,刚好剩下8块错开的地块?

如图所示,正好建造一个游戏厅,三个宿舍,一个补给站,而且三个宿舍均与补给站相邻。

万岁!

然后在右下角,再造一个游戏厅。

同时注意第二个增益建筑:敏捷舞台——游戏厅辅助型要求与游戏厅相邻生效。

所以多余的蓝块放在游戏厅旁边。

再溢出的蓝块在上面6格区域造个商店,剩下4个就给游戏厅。

如图,之后的策略就是,用舞台把游戏厅包起来。包起来,造成间隔,继续造游戏厅。调整两种建筑的比例,使色块充分利用。

虽然色块可以直接卖,也可以花钱转换,但那样是亏的。

游戏的目标就是更高的利用率,所以太多的出售色块和花钱转换,是不合算的。而如果你能充分利用所有色块,就一定可以三星。

是时候展现真正的技术了!

还剩49秒,力量就超出推荐值了!

继续建造,相邻,包围,间隔,建造……

最后,充分利用,只剩两个地块没建造,所有建筑都按相邻,间隔的规则生效。力量超出6点,推荐建筑超出3个

轻松过关


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