✦ 众所周知,崩坏3中的绝大多数属性加成遵循“同类相加,异类相乘”的原则。
如:某圣痕上位拥有20%物理伤害加成和40%全伤害加成,中位拥有30%物理伤害加成,佩戴这两件圣痕所造成的伤害为(1+20%+30%)×(1+40%)=210%原伤害
通常我们会说,同类型的伤害加成属于“同一个乘区”。
✦ 时至今日,女武神的主要伤害几乎都是百分比伤害,一般来说,单次伤害享受的加成如下所示。
✦ (若暴击)物理伤害:攻击力×攻击倍率×(1+物理伤害加成)×(1+全伤害加成)×(1+怪物物理易伤加成)×(1+怪物全伤易伤加成)×(2+暴击伤害加成)×(1-物理抗性)×(1-护盾减免)×(1-固定物理免伤)×(独☆立易伤加成,可能有多个,互相乘算)×属性克制加成
其中物理抗性减免在乐土外仅受到脆弱的影响,在乐土内同时受到脆弱和女武神物理穿透的影响。
怪物的物理抗性=1-(20×攻击方等级+300)/(怪物防御×(1-脆弱)×(1-物理穿透)+20×攻击方等级+300)
由于乐土中角色等级固定为80级,上述表达式可简化为
怪物的物理抗性=1-(1900/(怪物防御×(1-脆弱)×(1-物理穿透)+1900)
为了方便表述,可进一步简化为
怪物的物理抗性=1-(1/(怪物防御系数×(1-脆弱)×(1-物理穿透)+1)
怪物受到伤害=原伤害/(怪物防御系数×(1-脆弱)×(1-物理穿透)+1)
✦ 元素伤害:攻击力×攻击倍率×(1+元素伤害加成)×(1+全伤害加成)×(1+怪物元素易伤加成)×(1+怪物全伤易伤加成)×(1-怪物元素抗性+角色元素穿透)×护盾减免×固定元素免伤×(独☆立易伤加成,可能有多个,互相乘算)×属性克制加成
注:元素穿透>元素抗性的部分无效,元素抗性至多减至0%
✦ 在往世乐土中,除乐土外的乘区,还增加了“乐土内全伤害”、“乐土内物理伤害”、“乐土内元素伤害”以及“乐土内全易伤”这四个乘区,独☆立于乐土外的全伤、物伤、元素伤和全易伤。如果以后乐土内推出“物理/元素易伤”的效果,想必也是独☆立乘区。
接下来,凡是涉及到全伤、物伤或是元素伤,我均会区分“乐土内”或“乐土外”。
逐火者的残响/勋业/徽华
✦ 提高的全伤害为“乐土内全伤”。
✦ 也就是说,它提升的是佩戴者在往世乐土内的伤害,和佩戴者的“乐土外全伤”(技能/武器/圣痕等)乘算,和“乐土内全伤”(如刻印获取的全伤)加算。
✦ 提升的最大生命值与角色面板生命值直接加算,可享受到百分比生命值加成。
所有百分比生命值加成(包括乐土内)均加算。
如:乐土等级15级(生命提高28%)的月下初拥面板血量为4000,携带【无量塔姬子】(中)(生命提高25%),携带逐火者的徽华勋章,并且选取了命路·命舛·命刻(生命提高25%)
乐土内的血量为(4000+400)×(1+28%+25%+25%)=7832
P.S. 下版本推出的千劫第二套核心刻印所加的生命值上限,和角色面板生命值加算。
如:上述月下初拥获取了千劫第二套核心,并叠加了100点上限。
乐土内的血量为(4000+400+100)×(1+28%+25%+25%)=8010
命定的歧路中的伤害加成
✦ 歧路中的伤害加成较多,以上列出了其中两项。
✦ 歧路中的全伤害加成&元素/物理伤害加成均为“乐土内全伤/元素伤/物伤”。
即,与刻印提供的全伤/元素伤/物伤加算,与角色技能/武器/圣痕等提供的增伤乘算。
命定的歧路——觥筹交错之刻
✦ 崩坏3角色攻击顺克制敌人时,会造成1.3倍的伤害;攻击逆克制敌人时,会造成0.7倍的伤害。0.7×(1+42%)=0.994
因此,乐土中角色攻击逆克制和平克制敌人,造成的伤害几乎是相同的,只有攻击顺克制敌人影响造成的伤害(相当于30%独☆立增伤)。
✦ 由于是敌人受到影响,我方助战角色、召唤物、人偶也能享受到加成。因此角色在攻击逆克制敌人时,助战的伤害也会相应提高。
助战效果
✦ 助战提供的所有加成均为乐土外增伤。
✦ 具体助战效果可参考【YYGQ动物园】往世乐土部分数据测试汇总 | 第一弹。v5.5测试服中也已优化助战效果文案。
刻印伤害加成
✦ 上文已经提过,所有刻印中的全伤害/元素伤害/物理伤害加成均为“乐土内加成”。
穿透
✦ 乐土中的元素穿透计算非常简单,与角色自身/助战提供的元素穿透为同一乘区。
怪物受到的伤害=原伤害×(1-怪物元素抗性+所有元素穿透)
注:元素穿透>元素抗性的部分无效,元素抗性至多减至0%
✦ 而乐土中的物理穿透和脆弱同属一个乘区,但并非加算。
怪物受到伤害=原伤害/(怪物防御系数×(1-脆弱)×(1-物理穿透)+1)
队长技
✦ 乐土内队长技不生效!
✦ 让我们来看一个实际的例子:图为S0蛇蛇在5期因子150难度下第一段普攻命中机械怪物的伤害:5825
✦ 这个伤害是怎么来的呢?根据上文我们可以得出:最终伤害 = 面板 * 倍率 * 增益乘区 * 减益乘区
面板 & 倍率
✦ 面板 = 1414
✦ 倍率 = 80%
增益乘区
✦ 由于角色乐土等级为15级,等阶为S0,所以增益乘区Ⅰ·攻击力加成乘区 = 1 + 攻击力加成总和 = 1 + 24% + 10% = 134%(同类相加)
✦ 由于场上敌人多于2个,目标为精英敌人,且精英护盾未被击破,所以增益乘区Ⅱ·乐土内全伤害加成乘区 = 1 + 乐土内全伤害加成总和 = 1 + 12% + 10% + 12% = 134%(同类相加)
✦ 由于角色普攻第一击为雷电元素伤害,且选择了相应刻印,所以增益乘区Ⅲ·乐土内属性伤害加成乘区 = 1 + 乐土内雷电元素伤害加成总和 = 1 + 7% + 50% = 157%(同类相加)
✦ 由于角色普攻第一击为远程攻击,且装备了林奈3件套,所以增益乘区Ⅳ·乐土外全伤害加成乘区 = 1 + 乐土外全伤害加成总和 = 1 + 6% + 24% + 40% = 170%(同类相加)
✦ 由于开启了神之键,所以增益乘区Ⅴ·乐土外属性伤害加成乘区 = 1 + 乐土外雷电元素伤害加成总和 = 1 + 14% + 8% + 45% + 45% + 36% = 248%(同类相加)
✦ 综上,在该案例中增益乘区 = 增益乘区Ⅰ * 增益乘区Ⅱ * 增益乘区Ⅲ * 增益乘区Ⅳ * 增益乘区Ⅴ(异类相乘)
减益乘区
✦ 由于角色是雷电元素伤害,所处层数为第2层,所以减益乘区Ⅰ·敌人属性伤害抗性乘区 = 1 - 敌人最终雷电元素伤害抗性 = 1 - 36% = 64%
✦ 由于实测难度因子间的减伤为乘算,所以减益乘区Ⅱ·敌人减伤乘区 = (1 - 20%) * (1 - 6%) * (1 - 10%)
✦ 综上,在该案例中减益乘区 = 减益乘区Ⅰ * 减益乘区Ⅱ(异类相乘)
伤害计算
✦ 根据上文的公式,理论最终伤害 = 面板 * 倍率 * 增益乘区 * 减益乘区
= 1414 (面板)
* 80% (倍率)
* 134% (增益乘区Ⅰ·攻击力加成乘区)
* 134% (增益乘区Ⅱ·乐土内全伤害加成乘区)
* 157% (增益乘区Ⅲ·乐土内属性伤害加成乘区)
* 170% (增益乘区Ⅳ·乐土外全伤害加成乘区)
* 248% (增益乘区Ⅴ·乐土外属性伤害加成乘区)
* 64% (减益乘区Ⅰ·敌人属性伤害抗性乘区)
* 80% * 94% * 90% (减益乘区Ⅱ·敌人减伤乘区)
= 5823.57
✦ 由于不清楚具体的计算精度和取整方案,这里计算结果和实际显示数值间的误差我觉得是可以接受的
附加题
✦ 现在我们开启云墨助战命中怪物,再进行普攻第一段,伤害显示为8162
✦ 由于云墨助战提供了30%的乐土外元素伤害加成和16%的元素穿透,且不驻场。因此我们只需要将原本算式中增益乘区Ⅴ的数值+30%,减益乘区Ⅰ的数值+16%即可。此时理论最终伤害 = 8160.05
✦ 如何,是不是很简单就学会了呢?
文本作者:甜美驴子1009
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