往世乐土剧情,就是以雷之律者作为第一视角的,在当时凹蛇玩法还没普及的背景下,雷律主要走闪喷和闪A流派,大招的闪喷后来被判定bug修复掉了,但是闪A玩法却一直可以用。
只不过一代版本一代神,就连炎律作为今年夏天新律者,在多次难度因子轮替后,倒在了5.3版本必杀伤害破防和5.4版本次数破防上,不再强势了。
而雷律,压垮她的那根稻草,除了5.3版本的必杀破防因子外,还有按闪避后降输出,雷律大招动画拖沓,吐痰时间长,吐完了还要空中A满律者能量继续吐痰,非常耗时间。
个人感觉,在深渊和乐土的长流程里,除非能把起飞、两次吐痰、落地都压缩在一两秒内快速打完,否则大招流的雷律很难再有强势表现了,哪怕5.3版本必杀因子走大招流,也得靠凹蛇来过150。
扩展阅读:
往世乐土丨150难度攻坚战:雷之律者,无限刻印最后的荣光
5.4版本的难度因子,主要在于每个怪挨打40下破防、
双倍关最后一波敌人带元素盾、混伤破防、属性压制破防,不再赘述,可以参考我其它几篇5.4测试服v2的乐土战报:
往世乐土丨5.4测试服v2,皇女11分钟斩获140
往世乐土丨5.4测试服v2:识律12分钟斩获150
往世乐土丨5.4测试服v2,梅比乌斯6分钟速通150
识律没v1那么快了,主要是元素盾和次数破防被针对了;
梅比乌斯拿新蛇依然非常快,削了上限但本来就溢出伤害,只要后面不抬血量抗性,或者针对蛇的难度因子,应该还能继续强一段时间;
皇女意外之喜,作为初始a凭着高频元素角色吃到了版本红利。
然后是雷律,突然发现没有难度因子是针对闪A流的?那岂不是又可以拿出来玩了?
140难度主黄金,副新天慧和新浮生,12分钟击沉:
130难度换了个思路,主天慧副黄金和浮生,也能打,手感差不多,10分钟击沉:
果然不负所望!
闪A流又能玩了,和当下版本高持有率的炎律一样,去年的雷律也是高持有率,想必有雷律的各位都希望看到雷律偶尔翻身一下吧,哪怕只是乐土拿满每周的500水晶130难度挑战奖励。
然后是面板,我所列的是拿满双倍奖励的面板,不是最低要求,降配会打得慢一些。
130难度10分钟的局,用的我自己雷律的50超限武器,没拉满所以攻击1345:
140难度,则使用了测试服的满级超限专武,攻击面板1483:
圣痕是贝纳勒斯套,吃不到律者形态加成所以其实不是很好,有莫石石的话感觉攻击可以再低一点!
助战全程月魄云墨,打罗志祥异能对异能没有属性压制boss会有额外减伤,但是助战里只有60秒cd的雪地是生物属性,两分半限时那就最多放2次出来压制几秒钟,得不偿失,还是云墨加输出比较实在。
人偶小特,也可以仿犹大,解混伤因子尽量不带元素人偶。
专属刻印走闪A必备的「绝影」和「胧月」,开局第一层重开大概十几二十把就能出专属刻印传送门,拿到这俩再打,不然前期双倍的伤害不够!
「绝影」是流程的核心,闪避后接a,直接出第四击的无敌帧,是aoe伤害,再接a出第五击额外回能,可以和「黄金」完美联动起来。
「胧月」是闪A流伤害的主要来源,第五击附带雷电伤害,总计三千多的倍率。
通用刻印,推荐黄金开局,三层拿到能量越高伤害越高的刻印后,4层双倍就能稳。
如果三层拿了回能,或者天慧的加连击会缺伤害;就算拿了天慧的增伤刻印,前期150连击启动慢也会缺伤害。
这也是凹点之一了,建议不行就多重开几次,只打两关速度还是很快的。
我140难度那一把的刻印比我130难度的好,列一下明细吧。
黄金刻印几乎拿满,除了能量越低回能越快(全程满能量拿这个没用),连降低自身受到伤害也拿了,和新浮生的刻印有联动,注意能量max后继续回能也可以一直触发核心刻印的「沉醉」:
天慧拿得比较少,尽量多拿,不过有全伤、易伤和两个加连击的,再加上核心解锁也加连击,自身循环起来非常快,最好把回能也拿了,加快黄金刻印的循环。
由于几乎全程无敌帧,拿浮生可以不掉层数,优先升满穿透,因为天慧和黄金可没这个宝贵属性!增幅刻印拿了个防御转输出的,可以把黄金、天慧以及浮生的降低受到伤害刻印转化成伤害加成:
手法,要什么手法,就是一直闪避再a(攻击键)两下,动画效果和手感都很好,比星猫一直按b(大招键)对大拇指也更友好。
然后看律者能量满了就放长按a放心斩,武器可以在律者能量不满的时候放,能加律者能量。
什么,你说b键?已经抠掉了。
140难度拿双倍对面板要求有点高,推荐攻击比我低的雷律闪a就摸个130,其实用皇女都比雷律好打,本文开头扩展阅读有11分钟皇女过140的链接~
双倍关截图大家可以看到,140难度下1483攻的雷律,1分20秒限时挑战,很多都压秒拿到的(我另一把1345攻面板打130双倍拿得比较轻松):
最后送上140难度闪a过贝贝龙、海大胖、罗志祥三个boss的录屏剪辑:
文本作者:甜美驴子1009
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