艾兰岛编辑器功能前瞻——镜头篇

在制作游戏的时候,可曾想过,给玩家一个不一样的视角
是否想过在艾兰岛制作马里奥这样的平台跳跃类游戏,东方project这样的飞行射击游戏


是否相关在切换到新场景时让玩家一览辛苦搭建的风光

镜头功能满足这些诉求!
在接下来的版本中,艾兰岛将新增自定义镜头功能,可以为每个玩家设置独有的镜头模式
原生支持第一人称、第三人称、俯视、平视、定位镜头,更有功能强大的全自定义模式
视频https://bbs.ylands.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1441
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镜头的位置、角度、绑定和跟随均可以自由设置
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甚至可以抛弃玩家的“身体”将镜头绑定在模块上,再结合按键监听制作一款没有“人类”的游戏
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自定义镜头模式中,镜头的参数由控制方式、位置、朝向3部分组成
- 控制方式定义了当镜头切换后,键盘将以何种形式控制角色。可以设置为以镜头为准、以角色为准、以指定的坐标系为准3种模式
- 镜头的位置可以设置为以对象为参照的固定位置或者以对象为参照的球面,如同默认的第三人称模式,玩家可通过鼠标在球面上移动镜头。
- 镜头的朝向可以设置为和对象一致、固定朝向对象或者交由玩家控制

文本作者:艾兰岛小艾1

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