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夜兰作为新的五星水弓角色,无论是自己当C还是给火C当拐都是不错的选择,当然,大部分情况下夜兰也还是作为辅助出现在玩家的队伍里面,那么接下来就来具体的分析一下夜兰。
首先是夜兰的机制方面:
神之眼属性:水
武器类型:弓
角色定位:水系速切C,加伤辅助
优势属性:生命值
突破属性增长:暴击率
优点:与行秋一样放完大招就能切下场,且大招存在期间每秒提高队伍场上角色3.5%的伤害(初始提高1%,最高50%),E技能奔跑期间不消耗体力,可以在无体力时使用E奔跑,且奔跑期间体力正常恢复
缺点:挂水能力较弱,以胡桃为例,夜兰的挂水效果只能勉强压制住胡桃。大招的增伤buff会在重新释放大招时效果重置,不过基本上影响不大,只有那些打核爆的人需要注意
总结:夜兰是一个具有高机动性,且在后台进行高频水元素单体伤害且持续增加队伍伤害的输出角色
其次是培养材料方面:
图中所需为夜兰从一级升到90级且天赋等级30所需的素材和所需数量(使用工具为米游社养成计算器)
符纹之齿
需要解锁层岩巨渊,且完成相关任务后解锁Boss遗迹巨蛇,击败30级以上遗迹巨蛇后消耗40树脂领取奖励
天赋分析:
普通攻击和蓄力攻击
普通攻击和蓄力攻击技能倍率正常,在脱战状态下夜兰将获得效果「破局」
「破局」
脱战五秒后,夜兰获得「破局」效果
「破局」状态下,夜兰蓄力攻击变为破局矢,蓄力速度加快
破局矢会造成范围伤害且伤害与生命值上限挂钩,满级普通攻击破局矢伤害加成为20.84%生命值上限
蓄力攻击和破局矢均为水元素附着
元素战技

点按:夜兰短暂疾走
长按:夜兰持续疾走,持续时间最长为三秒(可以控制疾走方向)
疾走:疾走期间会对碰到的敌人进行标记,被标记的敌人在疾走结束后受到水元素伤害,每次标记敌人有34%的概率获得「破局」效果,标记三个及以上的敌人必然获得「破局」
疾走速度:速度与早柚E差不多,和早柚一样可以在浅水的地方疾跑同样的,也会和早柚一样卡在一些凸起的地方,可以穿过体型较小的敌人,但是不能穿过大体型的敌人(胡桃重击)
伤害:在疾跑标记时不会造成伤害,疾跑结束后对被标记的敌人造成水元素伤害,与生命值上限有关,满级时伤害为40.7%生命值上限,并且造成伤害时会将小型敌人向自身方向进行牵引,使用得当的话可以用来聚怪
冷却:技能冷却时间为10秒,从疾走结束时开始计算冷却
元素爆发

释放:释放元素爆发时会造成一次水元素范围伤害,伤害为13.15%生命值上限
释放后:召唤个骰子协同攻击,场上角色进行普通攻击或者夜兰标记敌人并且成功命中时会进行一次协同攻击,满级时协同攻击会造成三次8.77%生命值上限的水元素伤害。类似于行秋的元素爆发,不同之处在于行秋的协同攻击没有触发限制,夜兰的的协同攻击一秒只能触发一次。
冷却时间:18秒
持续时间:15秒
元素能量:70
值得注意的是,骰子的协同攻击速度很快,哪怕普通攻击被打断了,只要做出预备普攻的样子都会进行协同攻击
伤害:元素爆发的伤害与夜兰的生命值上限有关,具体的伤害数值在释放和释放后已经说过了,值得注意的一点是,如果夜兰释放元素爆发后使用能增加生命值上限的料理,那么元素爆发的伤害会按照使用料理后的生命值上限计算,同理,如果料理的效果消失,元素爆发伤害也会发生改变
固有天赋
妙转随心
承接上面的元素爆发,先来讲一下妙转随心妙转随心伴随着元素爆发触发
特点①初始伤害增幅为1%,之后每秒提高3.5%,最高提高50%
特点②伤害增幅不会随着换人重新累计,而是继承关系
注意事项:效果存在期间重新释放元素爆发会重置伤害增幅,不过考虑到元素爆发的持续时间和冷却时间,基本可以无视掉这个特点
猜先有方
基本上就是鼓励玩家进行多元素混合的玩法我个人推荐三色队,岩属性(帝君,女仆),火属性(胡桃,班尼特),水属性(夜兰,行秋),夜兰毕竟是辅助副C,如果为了提高夜兰导致主C伤害降低,反而是得不偿失。
长考一着

如字面意思,执行20小时的探索派遣才有用,和申鹤的效果一样。
命之座

一命
夜兰可以多释放一次E,当E不是满充能的时候,即使使用E也会继续刷新,跑图方面非常好用,而且夜兰本身的充能其实是非常尴尬的,如果和行秋双水一起给胡桃打工,充能方面是不用担心的,就是过于奢侈了。

二命
额外发射一根水箭,造成夜兰14%生命值上限的伤害,而夜兰元素爆发本来是协同攻击是三支8.77%生命值上限的水箭,二命直接相当于增加了元素爆发一半的伤害,同时也增加了挂水的频率,可以压制住胡桃的火了,而且这个额外的水箭也是可以暴击的
三命
经典的技能等级提升,反正增加的是元素爆发的倍率
四命
在元素战技标记并爆炸后,根据命中敌人的数量增加全队生命值上限,每多标记一个人,额外增加10%生命值上限,最高40%,持续25秒,这个效果对胡桃,钟离这些对有生命值上限加成的角色来说是非常不错的加成技能。

五命
经典提升元素战技等级,和其他几个命座比起来,没什么用

六命
可以连射五支特殊破局矢,伤害是破局矢伤害的156%,极大的提高了夜兰的强度,想要冲刺六命的朋友完全可以把普通攻击也升到十级
命座推荐
一命(探索)、四命(增幅)、六命(爆发)
天赋强化推荐
正常情况下:元素爆发>元素战技>普通攻击
六命:元素爆发>普通攻击>元素战技
武器与圣遗物推荐
武器选择
五星武器:若水≥终末>冬极>飞雷>天空
四星武器:西风>落霞≥祭礼>曚云>绝弦(剩下的四星没必要了,落霞活动可肝,不如带个满精落霞)
夜兰的加成基本上都和生命值有关,所以与其考虑武器加的攻击力,不如看看副属性圣遗物选择
整套选择
绝缘:提高充能效率,增加元素爆发的伤害
流浪:明明没什么用但是背包里面却会有一大堆而且时不时还能出一两个极品圣遗物的神奇圣遗物,精通效果抢反应的时候可以加点伤害(搞笑限定)
宗室:增加元素爆发的伤害
2+2推荐
沉沦,绝缘,宗室,千岩,这四种都可以随意搭配圣遗物属性
主属性:暴击头,元素杯,生命沙或者充能沙
副属性:双爆,生命,充能
是否要充能取决于你充能够不够,比如说你队伍里面是行秋和夜兰双打工,那充能肯定是够的,可以安心堆生命
队伍配置
对于蒸发队伍来说,夜兰是完全不需要精通的,望周知(上面的流浪套推荐更多的是为了搞笑)
首先大部分需要行秋的队伍都可以把行秋换成夜兰,这些就不提了
如果是夜兰和行秋双拐,队伍中建议是一盾一C,有行秋和夜兰双挂水,不论是永冻还是蒸发,都可以十分轻松
如果没有盾的话,可以考虑行秋,夜兰,班尼特一队,或者夜兰,巴巴拉,班尼特一队,这样可以保证你的队伍能够及时回血存活下来,剩下的位置可以考虑带个香菱,毕竟每个人持有的角色都不一样,但是香菱和巴巴拉基本上是人手一个,有了夜兰,加上香菱和巴巴拉,基本上生存和输出就已经稳住了,剩下的就是看号里里面有什么了,哪怕是不会用的角色,带到队伍里面也可以给夜兰增加被动的生命值上限
是否值得抽
我的评价是非常值得,就像人们常说的,恨不得把行秋掰成两半用,夜兰的出现成功的解决了这个问题,而且对于开荒的萌新来说,夜兰的疾走也是非常实用的,强度来说,夜兰也完全是t1级别,因此不管怎么来都不亏,必须建议抽!