一个人的江湖,未免寂寥,江湖就应该是三两好友,几壶好酒,闲时一聚,谈一谈近况,夸一夸自己的新成就,这才是江湖~
《我的侠客》作为一款弱联网的单机游戏,玩家之间的交互虽然只体现的擂台上,但是你和npc之间的交互却是体现在方方面面。游戏里交互分为通用型交互和门派特色交互,先跟大家讲一下通用型交互~
通用型交互:
观察:可查看所选角色的相关属性面板。(可以观察角色喜欢什么,喜欢什么,这个交互还是非常便利的。)
送礼:根据NPC的喜好进行物品赠送,可提高其好感度。(可以先观察角色喜欢什么,送她喜欢的就会事半功倍,如果你送的她不喜欢还会拒绝你的礼物的哦~)
切磋:角色好感度达20,可与其切磋,如获得可选择获得其身上物品或其称号:如选择物品会进行随机抽取;如选择称号则需再次进行战斗,胜利即可获得称号。(和老爹切磋,就会获得“老爹”的称号,szd。)
邀请:角色好感度达60,可将其邀请入队,此处注意高于主角的等级差距不可>5。(邀请特殊情缘角色入队就会开启特殊情缘任务哦。)
结义:角色好感达度100,可与其结义,获得“金兰”前缀,互为替补人员。
誓约:角色好感度达100,可与其誓约,获得“情侣”前缀,互为替补人员。(这里需要注意,誓约只可以与异性结成~)
说完了通用型交互,来康康门派特色交互吧,听这个名字就知道这也算是游戏的一个特色了~
六扇门的盘查:当主角仁义值>20或者<-20时,对角色进行盘查,可根据结果使其暂时离开或将其关进大牢。(如果你要做个好人,行走江湖,仁义值就不可以低的。)
丐帮的乞讨:通过乞讨,可随机获得该角色身上的某样物品;好感度-1。(我最喜欢的一个技能,想要啥伸手就行,非得时候毛都没有,欧的时候暗金秘籍随手抓,学会乞讨,惊喜每一天。)
峨眉的惩恶:对低仁义值的角色使用,可随机获得其身上某件物品或使其退出江湖。(孤绝师太有多嫉恶如仇不用我多说了吧,仁义值太低并且武功还不好的就不要去峨眉晃了,师姐诚可贵,生命价更高啊!赤刀门的决斗:与该角色进行1v1对决,降低与其好感度;击败则会使其在本周目消失,并获得其所有物品;失败则会被关入大牢。(到现在还忘不了我坐的那一年牢!!!)
武当的号召:这里是个重点,分三点给大家讲讲。
1. 可无视好感度限制,将高仁义的对象直接收为队友(高于主角的等级差距不可>5),仁义值高于对方越多,成功的概率越大。
2. 可以号召的角色品质受太极圆武天赋等级影响,等级越高,可号召的角色品质越高(太极圆武的等级可由号召成功的次数提升)。
3. 若是号召仁义值低于0的角色,便会进入战斗,胜利会提升仁义值与太极圆武经验。
交互大概就这么多,行走江湖还是要多多互动多交朋友的,单枪匹马终究会感到寂寥,成群结队才热闹嘛~