上个月换了新的互联网工作,每天平均加班到八点半,原本坚持了三年的每天玩一小时SLG的习惯,被迫彻底戒掉,毕竟根本挤不出整段时间跟上大部队,一天不玩就落后一大截,地被抢了进度被拉差,同盟都不愿意带你玩,本来上班就够累了,玩游戏还要天天赶进度,实在扛不住。其实不止我,很多休闲玩家、零氪微氪玩家都有这个困扰,现在SLG越来越卷,逼肝逼氪,不花大把时间和金钱就没法玩,把很多只是想休闲玩一下的玩家都赶走了。
《三国志:王道天下》主打的就是降肝减氪,砍掉了传统SLG里所有的冗余负担,就是要让玩家能用碎片化时间享受策略乐趣,不逼肝也不逼氪,非常适合时间有限的休闲玩家。官方明确把核心日常的时间控制在45分钟,也就是说,你每天哪怕只挤得出一个小时的时间,都能轻松做完所有核心内容,不会因为时间不够就落后。游戏做了很多针对性的减负设计,前期砍掉了打断开荒的冗余玩法,不会让你刚进游戏就被一堆杂事缠住,整合了所有分散的功能入口,操作起来更省心,自动铺路功能省下了大量重复操作的时间,开垦系统还能让发育慢的玩家追赶进度,哪怕你忙起来好几天没上线,也能很快追上来,不会被大佬卡死发育空间。
氪度方面也做得非常友好,整个游戏没有VIP系统,不会给氪佬额外的属性加成,也不卖资源不卖加速,不存在氪佬买资源碾压平民的情况,也不会锁卡,五连抽的价格只有传统SLG的一半,零氪也能慢慢攒抽卡资源,冲榜奖励各个档位的差距很小,不会让普通玩家什么都拿不到,对零氪微氪非常友好。游戏还移除了容易劝退中小玩家的陷落俘虏机制,不会被打了就直接没法玩,大地图资源丰富,不需要天天盯着抢地,就算休闲玩也有足够的资源发育,整体体验非常轻松。
灵均在给玩家的信中明确说到,“我们不希望下班后进游戏,像换个地方继续赶工”,这句话刚好说到了很多休闲玩家的心坎里,玩游戏本来就是放松的,不该变成另一份工作,这种做减法的设计,刚好给了休闲玩家一个舒服的游戏环境。
