被SLG逼氪伤透了心,不妨看看这款近两年最值得期待的SLG


上周和几个认识五六年的SLG老玩家线下小聚,酒过三巡聊起最近玩的新游戏,一半人掏出手机翻出充值记录叹气,说现在玩SLG像给开发商打工,想安安稳稳玩策略,动不动就要被大几百的抽卡包、数值碾压劝退。零氪进去只能当炮灰,微氪玩俩月还是凑不出完整阵容,核心卡锁在池子里,不冲大几千根本摸不到,早就磨掉了当初玩三国策略的兴致。

不少人其实都在等一款真的把公平放在设计里的新作,《三国志:王道天下》最近露出的设计思路,确实让很多被伤透了的玩家重新提起了兴趣。隆中测试前,主策划灵均在公开信里就明确说了设计立场:策略游戏真正应该考验的永远是“怎么配”,而不是“有没有”,项目组从一开始就坚持走不锁卡、不膨胀的降氪路线,把公平落到了从设计到运营的每一个环节。

最直观的改变就是抽卡规则,本作采用了不重复卡池设计,抽到的武将永久不会重复出现在卡池中,大幅降低了全图鉴的收集成本,就算是普通玩家也能慢慢攒卡。更贴心的是,五连抽的价格仅为传统SLG的一半,月卡党只要坚持玩,逐步就能凑齐自己想要的完整阵容,不需要每次出新卡池就咬咬牙冲几百块。

就算运气不好始终抽不到核心武将,游戏也给普通玩家留了兜底的拜师系统,哪怕没抽到核心,也能通过拜师习得对应核心战法,照样能凑出完整可战的阵容,不会被卡脖子卡在开局玩不下去。运营规则层面的公平更让人安心,游戏没有VIP制度,也不出售资源和加速道具,冲榜奖励各个档位的差距极小,还移除了容易劝退中小玩家的陷落机制。大地图上资源储备充足,不需要一开始就抢头破血流,中小同盟也有足够的发育空间,不用从开局就给大同盟当炮灰。

灵均在公开信里说,降氪不是做慈善,是想让所有喜欢三国策略的玩家,都能靠脑子博弈,而不是靠钱包比大小。这种从底层设计就为普通玩家考虑的作品,在现在的SLG市场里确实少见。如果你也被传统SLG的逼氪套路伤过心,想要追求公平的策略博弈空间,不妨前往游戏官网预约,等待隆中测试开启后亲自体验。


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