《无悔华夏》 开发日志(三十五)- 大汉的小纸条

大家好,我是乐趣实验室的骆驼~


大汉版本终算是完成了,9月16日就可以正常上线了。

这个周末总算是可以好好休息一下啦,正好可以和家人一起赏赏月,吃吃月饼~

也祝大家中秋节快乐~

不知道大家喜欢吃什么味道的月饼呢?

五仁、蛋黄、豆沙、奶黄、还是其他什么味道的呢?

最近也放出了不少大汉的信息,也看到了很多大家对大汉玩法的猜测。

大汉版本的一些核心的玩法之前也都已经和大家讲了。

那今天就继续补充一些细节吧,也好让大家到时候能够快速上手。

首先是大汉的剧本因为玩法整体设计是比较特化的,也就是只针对汉进行了玩法设计,所以也只能选汉来进行游戏。

比如和亲、藩王、政道等玩法本身都是来源于汉的历史和在汉初期所施行的国策。

还有为了更好的匹配汉初期汉弱匈奴强的时代特点,匈奴在剧本开始的时候就会设定拥有很高的战斗力。

所以在刚开局的时候,是非常不建议大家直接找匈奴开战的。

不过大家可以通过和亲方略来软化匈奴,

也可以通过驱逐入境劫掠的匈奴部队来训练大汉的军队,

还可以通过政策、政道来让国家进一步发展,

如果能够处理好国内的藩王关系的话,藩王们同样也会带来不少的帮助。

如此一来汉匈之间的强弱关系也会有所改变。

丝绸作为大汉的一种特殊资源,在很多地方都非常有用,比如在和亲的时候,所以大家千万要留一些丝绸以备不时之需。

大汉国土之上也会有一些绸庄、工坊,可以用来生产丝绸、工匠,以及一些高级的物资,控制物资的产出和消耗,也很关键。

察举作为大汉获得人才的一个基础手段,自然也是可以获得名臣的。

不过开什么科目,以及国家当前的治理情况也都会影响到人才的发现。

如果民生凋敝,官府压榨盘剥,卖官鬻爵,自然很难有大才出现。


而西域的探索需要大家组织使团,并控制使团前进来不断探索。

使团所携带的礼物、粮草、兵甲,和使团选择前进的路线都非常关键。

合理的规划,注意探索时获得的信息,再加上一点点的运气,大家会有机会找到很远方的邦国。

在和亲阶段,或者西域阶段达到一定的目标都会有特殊结局的达成。

当然想要直接向匈奴开战,达成统一也是可以的,不过劳师远征,又地势不熟,还需要谨慎小心才好。

新的大汉音乐当然也是有的,达成了大汉永昌的结局就可以获得啦~

之前有提过,大汉的地图变大了很多,导致出现在视野之外的事件很容易被错过。

所以我们也新增加了一块待执行政务的功能,有常期未处理的事件时,可以在这里看到。

其他的,比如未清剿的流寇,空闲的政策等,也都可以在这里看到。

此外,大汉版本也会有丰富的活动等待大家来体验。

像是大家一直很想要返场的伯牙子期,就又有机会可以得到啦。

为了回馈付费支持我们的玩家,这次我们也准备了累积充值 - 积福成庆 的馈赠活动,可以获得专属的华服、灵兽等奖励。这个活动是永久存在的,就算目前没有达到档位,大家也不用过于着急,以后够了再领也是可以的。

之前有人反馈说买了社稷之鉴,但是没时间玩,拿不到华服奖励好亏啊。

我们也做了对应的调整,只要买了社稷之鉴,在当前季结束后,不管等级有没有达到,都可以获得其中的华服、名臣和灵兽的奖励。


此外,我们也对一些游戏内数值的计算逻辑做了优化调整,防止出现奇怪的问题。

一个是调整国家军心的计算方式,从基于兵甲进行平均改为基于人口进行平均,防止由于兵甲变为0等特殊情况导致的军心异常提高或者降低的情况。

同时,调整战斗时的士气计算规则,只和本国的军心有关;调整士气和军心的计算公式,士气最低不会低于20,最高不会高于70,这样会减少0军心下一碰就跑的情况,弓兵的风筝战术会有一定的削弱。

二是调整了政策对治国属性的影响规则,防止出现在接近数值上下限时改变数值导致的加的少,但是减回来时减的多,或者减少的时候减的少,但是加回来时又加的多的问题,现在会记录实际的改变量,来确保效果消失时,能够回到原来的状态。

这块会影响到部分名臣的太守和政策效果,现在会更符合直观的逻辑一些,不会出现所谓的隐藏属性规则了。

对了对了,之前在日志里有提到的名臣配音,在大汉版本中也已经实装了。

不知道大家最喜欢哪位名臣的配音呢?

而大汉主剧本上线之后,我们也会尽快推出河西之战的战役剧本的,可能是在十一前后吧。

在这场让大汉彻底掌握河西走廊,让匈奴痛哭不已的战役中,又会发生什么样故事呢?

还请继续关注后续的信息哦。

今天就聊这么多吧。

我们大汉再见~


文本作者:乙亥互娱

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