【决战测试】关服公告 制作人的一封信


大家好,我是乐趣实验室的骆驼~

决战测试已经关服了,非常感谢大家参与这次测试。

对于大家在测试中提出的很多的问题和建议,我们最近也在不断的讨论,确定了一些优化的方向。

这次测试中大家会感到资源较为紧张。

这块主要是由于我们为了提升人口在发展中的作用,降低了人口的增速,带来了一系列的连锁影响。

最终导致钱粮的产出低于预期。

同时我们为了限制一些极限战狂的打法,增加了低于1队兵甲时,依然需要有一定的基础养兵消耗的设定。导致钱粮消耗也会略高于之前的版本。

上下压缩后,最终导致了资源较为紧张的情况。


对此,我们会在之后公测的版本进行数值上的调整

会降低养兵消耗,并降低基础的养兵消耗。

同时会提升部分民生政策带来的钱粮产出效果。

同时也会提高每次离线1个半小时的积累上限。

这样资源紧张的情况会有所缓解,但是毕竟资源的使用分配还是游戏中很重要的一个部分。

也不大可能会调整成什么都不缺的情况。


另外对于出征消耗大,耗时长的问题,我们也会有所调整

一个是会调整目前出征消耗钱粮的算法,减少出现出征大军为了等几个人,要多消耗几个月粮草的情况。

同时也会加快国内兵力汇集的速度,也会进一步减少出征的等待时间,和出征的粮草消耗。

但是为了平衡资源的产出和消耗,我们会对应的提高紧急募兵的资源消耗量。

不过使用募兵之后,兵力会进行更合理的动态分配,将兵力更多的分配到边境城市和战争中的城市,这也会降低之后的出兵等待时间。

之前的版本中,出征的军队一直是没有办法在离线的时候前进的。这么设计,主要是为了避免出现下线时,有多支敌方军队已经在路上,然后再上线时,会直接被兵临城下连续拍脸的情况,而且会出现多支军队攻打同一个城市时的结算前后顺序失控的情况。

为了兼顾两方面的情况,我们之后会增加一个离线行军加速的功能。

在离线再上线后,会根据离线的时长,给到所有已经在路上的军队一段时间的加速,使得这些军队会更快的抵达战场。


同时因为现在战役的难度设定比较高,大家会有比较多需要反复尝试战斗的情况。

我们也会对战役进行一些优化。

比如战役的剧情,之前只有在通关战役之后,剧情才能进行快速跳过,现在这个功能会全程开放,不过还是需要大家第一次一定要看一看,一方面是里面还是有很多有趣的故事的,另一方面剧情中也会有一些关于当前战役局面处理方法的提示信息。

同时我们也会在战斗失败时,提供战斗再来一次的功能,方便大家调整战术,反败为胜。

另外关于付费功能的部分,也会有一些优化。比如落玉盘提供的政策加速功能,当第一次开启后,之后再当政策小于30分钟时,都会自动进行加速,不需要大家每次都手动点击加速了。

正式首发时,山海之鉴中也会增加名臣华服、名臣(也同样可以在华夏中招募到)以及更多强化资源的奖励,提升山海之鉴的性价比。

同时也会调整部分成就的奖励,比如战役的成就等。

《无悔华夏》下一次再见大家,应该就是年后正式首发的时候了。到时候大家就可以玩到新时代:秦楚汉了。

再之后,我们还会持续更新分支剧本,比如:韩信北伐,三家分晋等等。

不知不觉《无悔华夏》预约人数已经达到90万了,感谢大家一路以来的陪伴和支持,我们特地准备了一个小礼物:团子,做为50万预约里程碑的奖励。

对我们来说正式首发只是《无悔华夏》的真正开始。我们依旧会投入全部心力持续去更新《无悔华夏》,不断的推出新的剧本,还会推出新的玩法模式,像是一直还没有来得及开发的传记模式。

未来山海界也会有新的建筑出现,像是乐府,兽巢,茶馆等等

再次感谢大家对《无悔华夏》的支持,我们正式首发再见。

祝大家新年快乐,万事如意~


文本作者:乙亥互娱

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