【无悔华夏】制作人说:后续优化方向确定!新内容开发进行中~


大家好,我是乐趣实验室的骆驼~





经历了手忙脚乱的两周时间,这次会盟测试今天就结束了。



感谢大家这两周的体验,我们收到了很多反馈和建议。



在前面一篇【会盟测试-策划面对面】中,我也对其中一些大家讨论比较多的问题做了回答。



 



经过这次测试,我们知道我们还有很多设计不够完善,需要进一步优化的地方。



也知道我们目前设计的内容还远远不足。



所以我们接下来会将更多的精力投入到开发之中。



 



目前已经讨论确定的优化点已经有40多个了。



包括了前面提到的体力的优化,流寇的优化,产业升级操作的优化等等。



此外募兵的速度也会进行优化,同时提供更多样的募兵手段,来满足不同体验方式的差异。



卡池的保底规则我们也会改成跨卡池计算的,减少大家因为跨卡池抽取带来的损失





名臣也将拥有更多的发挥空间,为国家的发展提供更多的作用



文化藏品的收集方式也会重制,会更加的清晰,更便于收集





还有其他一些待优化点还在内部讨论中,等更明确一些之后,会再和大家聊



比如交易规则的优化,我们也希望可以丰富交易类型,让大家可以控制买卖的过程,在之后的时代,和交易相关的玩法也会逐渐丰富起来的。



 



我们也在讨论提供给联盟更多的功能,可以让盟友帮我们做更多的事情,我们也可以帮盟友做更多的事情。



比如帮忙盟友驱逐领土上的敌军,当然,如果方案确定的话,也会同步提供驱逐自己领土上敌军的功能,



不过这还涉及到多方攻城后的战后关系的处理,我们还需要进一步细化。



 



而新的内容我们也在全力开发中了。



新的分支篇章:春秋和成汤伐桀已经在制作中了。





这可能是目前国家最多的一个剧本了。



 



新的战役:长平之战的进度也到50%了,长平之战的地图会更大,策略会更加的多变,也会有更多不一样的玩法








全新的时代,秦楚汉,也在慢慢的开发中了,新的战斗单位即将登场,将会给战斗带来新的变化。





山海界在未来也会进一步进行迭代升级,变得更加美观,更加有趣。



 



感谢大家对《无悔华夏》的认可和支持,



我们一定会继续优化,让《无悔华夏》更加完善



前路尚远,奋力前行



 



下次再聊,88~


文本作者:乙亥互娱

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